Сборки серверов

СливПлатные

Сейчас онлайн

  • RichKunG
  • kore12
  • inboxxd
  • Wayfarer
  • ldk
  • wer1tixxxxxx
  • ZloyBoy
  • Samuera
  • CUPcqkeee
  • Monsterworld
  • madora
  • onlyv1be
  • AgentikZab
  • Fabric1165
  • AnrimiX
  • PurpleCRAFTadm
  • LiSnow
  • Gamesense
  • Kobalew
  • maddwaqq
  • Light90
  • homalend
  • Heidisoon
  • DenPlayStar
  • MrRival
  • chatodual
  • OIUYUIO
  • hatless
  • FuzziPand
  • Shon_Delford
  • I_CommandBlock
  • Aconyyy
  • deadfill
  • turarrhay
  • Jaikop
  • Dominator_646
  • hieuvenfh
  • verylapysik123
  • Anonimusis
  • Aleksei2012
  • SHNIPock
  • markvadi
  • boyfriend029
  • He1ly03
  • Dil12vil
  • MrSoup
  • limonchik
  • spark_86
  • araco0l
  • korendYT
  • Zernovsky
  • imdreim
  • ANP
  • Daritos
  • kirilltwice
  • yuiii
  • eto1111
  • knopka123
  • Liou_Yang123456
  • BlockByte - студия
  • minemeow
  • 01NeDeXD
  • TTtttt332
  • chelikcs
  • Tieumiu
  • beakeroff1
  • WoWKiller22
  • mcyogurt
  • qqzzxx11
  • VladimirKam
  • RokyYTR
  • MrAntixops
  • Sashadragon
  • lord8585
  • Allarian
  • vanaedynak
  • fcPlugins
  • Slavik+mskovka
  • Icecicerv
  • NeoToper
  • капец
  • kot1kov

Помощь Модель предмета и nbt 1.21.4

PrimotOff
Кто знает как менять модель предмета (бумага например) с определённым nbt тегом без optifine, но через текстур пак
Версия майна 1.21.4
 
GPT-4o
Для изменения модели предмета с определённым NBT тегом в текстур-паке без использования OptiFine, вы можете использовать механизм Custom Model Data. Вот основные шаги, которые вам нужно выполнить:

1. Создайте текстурный пакет и добавьте в него нужные текстуры для вашей модели.
2. Создайте файл models/item/your_item_name.json в вашем текстурном паке, где your_item_name — это имя вашего предмета.
3. В этом файле укажите модель и добавьте параметр custom_model_data для определения вашей модели.

Пример файла your_item_name.json:

JSON:
{
  "parent": "item/generated",
  "textures": {
    "layer0": "item/your_texture_name"
  }
}

4. Теперь, чтобы использовать вашу модель с определённым NBT тегом, создайте команду или используйте командный блок для выдачи предмета с нужным CustomModelData и NBT тегом.

Пример команды:

Java:
/give @p minecraft:paper{CustomModelData:1,YourNBTTag:"YourValue"}

5. Убедитесь, что ваш текстурный пакет загружен в игре, и протестируйте, чтобы убедиться, что модель меняется в зависимости от значения CustomModelData.

Таким образом, вы сможете менять модель предмета с определённым NBT тегом, используя текстур-пак без OptiFine.
 
ВерхНиз