Сборки серверов

СливПлатные

Сейчас онлайн

  • FlopichkiHub
  • Ska0391
  • ThangMC2374
  • fedorov
  • lemon3
  • krqtexenon
  • niki1010
  • fxckdahype
  • Sky1
  • yar213753
  • PuzyroC
  • NevileeV
  • vanaedynak
  • dimzorg
  • VinPlays
  • Jarvis20015
  • reHHaguu
  • radist0071
  • dbekasov11
  • ANR2
  • EROS666
  • German_382
  • vfvssdvssv
  • Jolinero
  • SiniksPlays
  • Gubin
  • AstralSky
  • qwaoszx
  • Milly_official
  • Zeran
  • silver
  • sashasashayiu22
  • Chernyash
  • Sintaks
  • start.bat
  • Daniil345
  • rtp12
  • avadakeda12332
  • charodays
  • 54895
  • NikiGGG888
  • timoha4ik
  • clenovo
  • kurslll
  • lypaipypa
  • wjjw
  • sanyamoika112
  • TrollMaster419
  • storied
  • Frosmars
  • MrAntixops
  • jacob
  • Starlii
  • Zortars553535
  • VLST
  • namida
  • prestok228
  • Def1x213
  • Bobritosik
  • exxese
  • lgh29029080
  • renl_bebra
  • vkabz
  • hatless
  • fghfghfghfgfghfgh
  • hoangkiet4998
  • 0wellex
  • Podzemka
  • Hydr4

Помощь Модель предмета и nbt 1.21.4

PrimotOff
Кто знает как менять модель предмета (бумага например) с определённым nbt тегом без optifine, но через текстур пак
Версия майна 1.21.4
 
GPT-4o
Для изменения модели предмета с определённым NBT тегом в текстур-паке без использования OptiFine, вы можете использовать механизм Custom Model Data. Вот основные шаги, которые вам нужно выполнить:

1. Создайте текстурный пакет и добавьте в него нужные текстуры для вашей модели.
2. Создайте файл models/item/your_item_name.json в вашем текстурном паке, где your_item_name — это имя вашего предмета.
3. В этом файле укажите модель и добавьте параметр custom_model_data для определения вашей модели.

Пример файла your_item_name.json:

JSON:
{
  "parent": "item/generated",
  "textures": {
    "layer0": "item/your_texture_name"
  }
}

4. Теперь, чтобы использовать вашу модель с определённым NBT тегом, создайте команду или используйте командный блок для выдачи предмета с нужным CustomModelData и NBT тегом.

Пример команды:

Java:
/give @p minecraft:paper{CustomModelData:1,YourNBTTag:"YourValue"}

5. Убедитесь, что ваш текстурный пакет загружен в игре, и протестируйте, чтобы убедиться, что модель меняется в зависимости от значения CustomModelData.

Таким образом, вы сможете менять модель предмета с определённым NBT тегом, используя текстур-пак без OptiFine.
 
ВерхНиз