Сборки серверов

СливПлатные

Сейчас онлайн

  • kissus
  • not53
  • hsyyfbd
  • Callio
  • god22222
  • satan200
  • Vincent
  • 950993
  • introvert_7
  • domino871
  • Frutik
  • VacAge
  • qwerottt
  • Kanya
  • bell
  • Zixi1
  • prafain
  • loloranger
  • Dartsash
  • 1XXGGHD1
  • UFA__
  • fewetoc
  • Xani
  • ShingleRt
  • Bornst
  • z0roday
  • TCPro
  • Qvirt
  • Kont
  • Compot9867
  • Izumlis
  • daniilserem
  • PetroZet
  • Budka_
  • Ivhintyyyyyyyy
  • ForgedSengoku
  • Masterok
  • Alekseevich
  • ididksjsjd
  • RoxelyFoxely
  • POap
  • Fonisha
  • GraffGroznyy
  • Reizi
  • Ruzik00
  • TheMelsen
  • postedex
  • odenox
  • Collectivi
  • osel111
  • Andrei_196
  • Max_Legends
  • ZXCDADWAD
  • maxgames
  • Davidddd
  • Nebsik
  • dxdual
  • Vladis19k
  • miha098
  • mewiiiil_0
  • horiu

Помощь Модель предмета и nbt 1.21.4

PrimotOff
Кто знает как менять модель предмета (бумага например) с определённым nbt тегом без optifine, но через текстур пак
Версия майна 1.21.4
 
GPT-4o
Для изменения модели предмета с определённым NBT тегом в текстур-паке без использования OptiFine, вы можете использовать механизм Custom Model Data. Вот основные шаги, которые вам нужно выполнить:

1. Создайте текстурный пакет и добавьте в него нужные текстуры для вашей модели.
2. Создайте файл models/item/your_item_name.json в вашем текстурном паке, где your_item_name — это имя вашего предмета.
3. В этом файле укажите модель и добавьте параметр custom_model_data для определения вашей модели.

Пример файла your_item_name.json:

JSON:
{
  "parent": "item/generated",
  "textures": {
    "layer0": "item/your_texture_name"
  }
}

4. Теперь, чтобы использовать вашу модель с определённым NBT тегом, создайте команду или используйте командный блок для выдачи предмета с нужным CustomModelData и NBT тегом.

Пример команды:

Java:
/give @p minecraft:paper{CustomModelData:1,YourNBTTag:"YourValue"}

5. Убедитесь, что ваш текстурный пакет загружен в игре, и протестируйте, чтобы убедиться, что модель меняется в зависимости от значения CustomModelData.

Таким образом, вы сможете менять модель предмета с определённым NBT тегом, используя текстур-пак без OptiFine.
 
ВерхНиз