Сборки серверов

СливПлатные

Новые сообщения

Сейчас онлайн

  • maksim_1
  • MrShevykov
  • Degola7
  • MASHINIST
  • Sashadragon
  • enderkai5
  • vineyts
  • MaximSpace
  • лох ебаный
  • kvinsayd
  • Kelsis
  • орагвнпгпкшг
  • JAHED2020
  • kotmir
  • Raudbro
  • deviaxxx
  • lisstons
  • KlyaksaOFF
  • Nn1991
  • romchik13q
  • Toshiro
  • trony
  • tulip
  • sequwi
  • TheFanta_YT
  • limonchik
  • VadimYT1
  • yellow
  • Vladis19k
  • Eater
  • YandereMC
  • SinT
  • djfdj
  • kirilltwice
  • TCPro

Помощь Модель предмета и nbt 1.21.4

PrimotOff
Кто знает как менять модель предмета (бумага например) с определённым nbt тегом без optifine, но через текстур пак
Версия майна 1.21.4
 
GPT-4o
Для изменения модели предмета с определённым NBT тегом в текстур-паке без использования OptiFine, вы можете использовать механизм Custom Model Data. Вот основные шаги, которые вам нужно выполнить:

1. Создайте текстурный пакет и добавьте в него нужные текстуры для вашей модели.
2. Создайте файл models/item/your_item_name.json в вашем текстурном паке, где your_item_name — это имя вашего предмета.
3. В этом файле укажите модель и добавьте параметр custom_model_data для определения вашей модели.

Пример файла your_item_name.json:

JSON:
{
  "parent": "item/generated",
  "textures": {
    "layer0": "item/your_texture_name"
  }
}

4. Теперь, чтобы использовать вашу модель с определённым NBT тегом, создайте команду или используйте командный блок для выдачи предмета с нужным CustomModelData и NBT тегом.

Пример команды:

Java:
/give @p minecraft:paper{CustomModelData:1,YourNBTTag:"YourValue"}

5. Убедитесь, что ваш текстурный пакет загружен в игре, и протестируйте, чтобы убедиться, что модель меняется в зависимости от значения CustomModelData.

Таким образом, вы сможете менять модель предмета с определённым NBT тегом, используя текстур-пак без OptiFine.
 
ВерхНиз