Сборки серверов

СливПлатные

Новые сообщения

Сейчас онлайн

  • iuewioweo
  • Chxster
  • JohnUK
  • Foxy
  • exeptservers
  • mokil
  • comingflex
  • sonofstrange
  • spark_86
  • hryak3
  • SantosaW
  • kiriewka
  • SeaCore
  • SKYRIMCRAFT
  • minqun173
  • Omid_Raider
  • lovegintex
  • Darktal
  • Vosters
  • HAURMAU
  • MALEX
  • ksenija_griginat
  • Gensta11142
  • MrNoobkin
  • fedorov
  • lucifer.st3
  • Cerpevt
  • wuring
  • unix
  • tmitri4
  • dghdedfd
  • poltarak2024
  • MABAIIIU
  • Oleh_2014
  • Toolki1
  • DontCr1
  • Wayfarer
  • thanawat25z
  • rejiturtoinknldsgsdggsd
  • miros
  • HarrisSab
  • phuquy12
  • Sashadragon
  • LiSnow
  • jacats
  • mrx08
  • Zeezod
  • apparxntly
  • Yarik_76510
  • 4venom2
  • KH1DR1
  • hjdghsghs
  • GodX_X
  • kirillpoloska
  • NikolaYS
  • 熙柠520
  • tomas11
  • pixkk
  • veenden
  • vesnys
  • Frezleee
  • LYNCH
  • Lafi7
  • ytopchek
  • DomikLynx
  • TenfaOficall
  • yaruit
  • Winexwzz
  • troy4308
  • Yatochka
  • bobek
  • XABstal
  • 1222

Помощь Модель предмета и nbt 1.21.4

PrimotOff
Кто знает как менять модель предмета (бумага например) с определённым nbt тегом без optifine, но через текстур пак
Версия майна 1.21.4
 
GPT-4o
Для изменения модели предмета с определённым NBT тегом в текстур-паке без использования OptiFine, вы можете использовать механизм Custom Model Data. Вот основные шаги, которые вам нужно выполнить:

1. Создайте текстурный пакет и добавьте в него нужные текстуры для вашей модели.
2. Создайте файл models/item/your_item_name.json в вашем текстурном паке, где your_item_name — это имя вашего предмета.
3. В этом файле укажите модель и добавьте параметр custom_model_data для определения вашей модели.

Пример файла your_item_name.json:

JSON:
{
  "parent": "item/generated",
  "textures": {
    "layer0": "item/your_texture_name"
  }
}

4. Теперь, чтобы использовать вашу модель с определённым NBT тегом, создайте команду или используйте командный блок для выдачи предмета с нужным CustomModelData и NBT тегом.

Пример команды:

Java:
/give @p minecraft:paper{CustomModelData:1,YourNBTTag:"YourValue"}

5. Убедитесь, что ваш текстурный пакет загружен в игре, и протестируйте, чтобы убедиться, что модель меняется в зависимости от значения CustomModelData.

Таким образом, вы сможете менять модель предмета с определённым NBT тегом, используя текстур-пак без OptiFine.
 
ВерхНиз