Сборки серверов

СливПлатные

Новые сообщения

Сейчас онлайн

  • Dye_ee
  • vladsvbRRRTRRR
  • anonimis
  • Mpelix
  • Felix_gv
  • Aezven
  • Lev_
  • Dayne
  • oneqone
  • PensionerX
  • kadavr
  • LuisDybala
  • kv1rtix
  • fovos
  • AflatoonGamer
  • bfvdyhgbyfvd
  • PantherPK
  • crashteamik6g
  • f1ft1x
  • Chernyash
  • pororo12312
  • MrYevhen
  • KubickRubick
  • Enotik1106
  • bysinkalove84
  • grograin
  • Nettix
  • leno4ka
  • Concacute
  • cracksland
  • User0012
  • BrickX_
  • made1nnn
  • aguagu12
  • KotMurkot
  • wanthh
  • saylent
  • t0rpedv
  • Shmiga
  • Egleop088
  • VaDN0V
  • FFF.PNG
  • Tecj
  • Viteria
  • fcPlugins
  • gggffgfgfr
  • pazikplayy
  • Kroton
  • zebra228
  • moodhopelessness
  • EnGames
  • CHENGAMM
  • Score2
  • va1ran
  • Kapybaraa
  • ccff1455
  • darkgan
  • depson
  • Itachiiiiiii
  • zelebobusssik
  • SEREBRO
  • ddddrfedhbasw
  • Miller_00
  • ytfly
  • Set
  • Korolevsky
  • KeKa2006
  • Wertbus
  • VoidStudio
  • shikimoriiii
  • jokistaalorusi
  • beluga22288
  • MrLokar
  • minecrrrr
  • Bulochka9167
  • Ka1lCrane
  • Redkret
  • Loversed31
  • Vilariqu
  • Qaz1x
  • dakia
  • ThienDinh
  • doomsky1337
  • MagmaDev
  • gfdgigdg
  • owwk
  • fufi5u84y7567
  • maibi
  • Ег ор
  • darcy02slow
  • Duddi123222

Помощь Модель предмета и nbt 1.21.4

PrimotOff
Кто знает как менять модель предмета (бумага например) с определённым nbt тегом без optifine, но через текстур пак
Версия майна 1.21.4
 
GPT-4o
Для изменения модели предмета с определённым NBT тегом в текстур-паке без использования OptiFine, вы можете использовать механизм Custom Model Data. Вот основные шаги, которые вам нужно выполнить:

1. Создайте текстурный пакет и добавьте в него нужные текстуры для вашей модели.
2. Создайте файл models/item/your_item_name.json в вашем текстурном паке, где your_item_name — это имя вашего предмета.
3. В этом файле укажите модель и добавьте параметр custom_model_data для определения вашей модели.

Пример файла your_item_name.json:

JSON:
{
  "parent": "item/generated",
  "textures": {
    "layer0": "item/your_texture_name"
  }
}

4. Теперь, чтобы использовать вашу модель с определённым NBT тегом, создайте команду или используйте командный блок для выдачи предмета с нужным CustomModelData и NBT тегом.

Пример команды:

Java:
/give @p minecraft:paper{CustomModelData:1,YourNBTTag:"YourValue"}

5. Убедитесь, что ваш текстурный пакет загружен в игре, и протестируйте, чтобы убедиться, что модель меняется в зависимости от значения CustomModelData.

Таким образом, вы сможете менять модель предмета с определённым NBT тегом, используя текстур-пак без OptiFine.
 
ВерхНиз