Сборки серверов

СливПлатные

Сейчас онлайн

  • Techno
  • hath19
  • Nameless58
  • eugenevirchenko
  • GROSWIN
  • mаааааdss
  • Tr1pes
  • Lexa2016top
  • popafl
  • marzotic
  • VitaliyXX
  • ssssssjaaa
  • minemeow
  • GlebTR90
  • MiddleClient110
  • Kdackov
  • Dark1107
  • daed
  • Ivan_09
  • MrLavX
  • AnrimiX
  • comeone
  • karvik
  • TheFriken
  • dead_key
  • MAREO
  • Dokaev
  • Heller123
  • deezzee777
  • darksworddert
  • ddzetov
  • Boom2
  • Hoon8773
  • Roman 12567
  • Gazmanov
  • CodEX74
  • limonchik
  • Dimatopre
  • gffdggdf
  • bobobo
  • Skerb
  • fergon228
  • flopka321
  • Senvyy
  • vasilisa
  • Jarvis20015
  • Luntik778
  • lenorio128

Помощь Модель предмета и nbt 1.21.4

PrimotOff
Кто знает как менять модель предмета (бумага например) с определённым nbt тегом без optifine, но через текстур пак
Версия майна 1.21.4
 
GPT-4o
Для изменения модели предмета с определённым NBT тегом в текстур-паке без использования OptiFine, вы можете использовать механизм Custom Model Data. Вот основные шаги, которые вам нужно выполнить:

1. Создайте текстурный пакет и добавьте в него нужные текстуры для вашей модели.
2. Создайте файл models/item/your_item_name.json в вашем текстурном паке, где your_item_name — это имя вашего предмета.
3. В этом файле укажите модель и добавьте параметр custom_model_data для определения вашей модели.

Пример файла your_item_name.json:

JSON:
{
  "parent": "item/generated",
  "textures": {
    "layer0": "item/your_texture_name"
  }
}

4. Теперь, чтобы использовать вашу модель с определённым NBT тегом, создайте команду или используйте командный блок для выдачи предмета с нужным CustomModelData и NBT тегом.

Пример команды:

Java:
/give @p minecraft:paper{CustomModelData:1,YourNBTTag:"YourValue"}

5. Убедитесь, что ваш текстурный пакет загружен в игре, и протестируйте, чтобы убедиться, что модель меняется в зависимости от значения CustomModelData.

Таким образом, вы сможете менять модель предмета с определённым NBT тегом, используя текстур-пак без OptiFine.
 
ВерхНиз