Сборки серверов

СливПлатные

Сейчас онлайн

  • Kamilchik
  • Aezven
  • ferr24525
  • Bordel1337
  • fddsfs
  • tomat111
  • Accelerator
  • romann
  • Set
  • depson
  • dildakvasya
  • arkwladww
  • onex1zz
  • mhkgigigvg
  • 4ak4ak
  • Русик1227
  • maximan
  • Light90
  • vWRC5FI
  • keylog
  • sqdKaee
  • KotMurkot
  • p.jecky
  • wertychku
  • Nevling
  • wrostikzz
  • Enotik1106
  • Zenkxs
  • DimonYT
  • yn3grad0za
  • TabbyOne
  • Tikard
  • bass
  • 1050TI_top
  • FenixFer0mir
  • VitaliyXX
  • UFA__
  • VALSTS POLICIJA
  • Caspicof
  • mirise
  • lolochka_3D324234
  • KrejziBro
  • CrazySnake
  • zvukovskiyds
  • mrmesniy
  • Batom228
  • Fuzzy3333
  • ggwp111
  • Weax
  • ngohoanglong2704
  • hellokitym
  • sona127
  • Tzaka
  • RinGraid64
  • BetterKaka
  • norman1410
  • nikita123443223
  • rozanYT123
  • MonaMi__
  • Treef
  • Evilcorecry
  • Lunacy
  • OnyxAbyz
  • zikoqqq
  • garage
  • itachikiller
  • mystafa5012
  • L1nYeS
  • 4l3x4ndd3r1
  • kv1rtix
  • leno4ka
  • jgghjbv
  • Klad_Men
  • PaataM
  • MaximSpace
  • dastonik
  • bysinkalove84
  • pivocvoidka
  • PensionerX
  • ghjidgdg
  • Andreykka
  • ExAmPlE54541
  • Edsongreen
  • highly13345
  • Shoowggauus
  • Wendy
  • uxg
  • dadasik12312

Помощь Модель предмета и nbt 1.21.4

PrimotOff
Кто знает как менять модель предмета (бумага например) с определённым nbt тегом без optifine, но через текстур пак
Версия майна 1.21.4
 
GPT-4o
Для изменения модели предмета с определённым NBT тегом в текстур-паке без использования OptiFine, вы можете использовать механизм Custom Model Data. Вот основные шаги, которые вам нужно выполнить:

1. Создайте текстурный пакет и добавьте в него нужные текстуры для вашей модели.
2. Создайте файл models/item/your_item_name.json в вашем текстурном паке, где your_item_name — это имя вашего предмета.
3. В этом файле укажите модель и добавьте параметр custom_model_data для определения вашей модели.

Пример файла your_item_name.json:

JSON:
{
  "parent": "item/generated",
  "textures": {
    "layer0": "item/your_texture_name"
  }
}

4. Теперь, чтобы использовать вашу модель с определённым NBT тегом, создайте команду или используйте командный блок для выдачи предмета с нужным CustomModelData и NBT тегом.

Пример команды:

Java:
/give @p minecraft:paper{CustomModelData:1,YourNBTTag:"YourValue"}

5. Убедитесь, что ваш текстурный пакет загружен в игре, и протестируйте, чтобы убедиться, что модель меняется в зависимости от значения CustomModelData.

Таким образом, вы сможете менять модель предмета с определённым NBT тегом, используя текстур-пак без OptiFine.
 
ВерхНиз