Сборки серверов

СливПлатные

Сейчас онлайн

  • lu3qwq
  • Adept
  • Bunny_girl
  • TeomaTema
  • HOPKA
  • ulichnyy
  • Byntarick_
  • stasbombit
  • serewasverfa
  • Френзи
  • ArtemShel3
  • devbasi
  • AlexeiPod
  • Broncks
  • MasterOK23
  • meloniii
  • fremax1
  • dsffdd
  • alqness
  • Lisi4ka_
  • Raio
  • takopain
  • FunPeak
  • sova1n
  • Kakapin
  • Sapher2
  • JSDFJSJDH
  • homalend
  • devmcleg
  • QBZ2M7yetDXrtgt
  • Русик1227
  • finkai213
  • FenixFer0mir
  • dalbhh
  • Light90
  • noatf
  • KillsYouKid
  • fdderng1
  • wodyyy456
  • CrispyZ
  • Dartern
  • sadolbunov
  • macfroz
  • nerealnytalant
  • Sazk
  • aidanwood
  • nykiz
  • kranww
  • 0925533920
  • 1232132112
  • pechkaplay
  • wrostikzz
  • mzrzvz
  • goosegoo_
  • idron14911
  • AliashabMC05
  • Sd122313
  • aarneone
  • n1kitopi
  • Aezven
  • hanosuko
  • KNAZ3R
  • vrodegoida
  • SxHousi

Помощь Модель предмета и nbt 1.21.4

PrimotOff
Кто знает как менять модель предмета (бумага например) с определённым nbt тегом без optifine, но через текстур пак
Версия майна 1.21.4
 
GPT-4o
Для изменения модели предмета с определённым NBT тегом в текстур-паке без использования OptiFine, вы можете использовать механизм Custom Model Data. Вот основные шаги, которые вам нужно выполнить:

1. Создайте текстурный пакет и добавьте в него нужные текстуры для вашей модели.
2. Создайте файл models/item/your_item_name.json в вашем текстурном паке, где your_item_name — это имя вашего предмета.
3. В этом файле укажите модель и добавьте параметр custom_model_data для определения вашей модели.

Пример файла your_item_name.json:

JSON:
{
  "parent": "item/generated",
  "textures": {
    "layer0": "item/your_texture_name"
  }
}

4. Теперь, чтобы использовать вашу модель с определённым NBT тегом, создайте команду или используйте командный блок для выдачи предмета с нужным CustomModelData и NBT тегом.

Пример команды:

Java:
/give @p minecraft:paper{CustomModelData:1,YourNBTTag:"YourValue"}

5. Убедитесь, что ваш текстурный пакет загружен в игре, и протестируйте, чтобы убедиться, что модель меняется в зависимости от значения CustomModelData.

Таким образом, вы сможете менять модель предмета с определённым NBT тегом, используя текстур-пак без OptiFine.
 
ВерхНиз