Сборки серверов

СливПлатные

Новые сообщения

Сейчас онлайн

  • PS_LAZY_SEAL
  • UnknownDev
  • sonnda321
  • Hishiro
  • Alex124243
  • OverwriteMC
  • sequwi
  • _Forword_
  • ZloyADVOKAT
  • maksim_1
  • tmitri4
  • Sashadragon
  • Svetlanka
  • ysl.gg
  • Angel_Xranitel
  • Shawon12345
  • napokoy
  • izaebyshka
  • Fonisha
  • aser11
  • DimasikYT
  • ArtyGriffin
  • lightfox
  • Bravo_666
  • djfdj
  • FakeIn
  • AnrimiX
  • myler
  • Almazka-sago
  • Markings
  • 4iterok
  • Nestr123334
  • TripllAss
  • Artem_Seryw
  • Oversouly
  • cr7A
  • huesossoovovv
  • mamaspawna
  • ggezam2
  • Nina
  • kirill_my
  • dftrhdt
  • ImmortalB
  • dimaf878
  • wyjwyj
  • frozzeroo
  • Alekseevich
  • EgaDek
  • lakikott
  • dashuk
  • CVASS
  • kirilltwice
  • shun0
  • hardyw
  • Hotau
  • Reymuksik
  • samxofficial
  • Lepeeks
  • wnpq
  • аваыа
  • krqtexenon
  • trassert
  • Testivich
  • Wanhira
  • YTAGFD
  • Animeas1234

Помощь Модель предмета и nbt 1.21.4

PrimotOff
Кто знает как менять модель предмета (бумага например) с определённым nbt тегом без optifine, но через текстур пак
Версия майна 1.21.4
 
GPT-4o
Для изменения модели предмета с определённым NBT тегом в текстур-паке без использования OptiFine, вы можете использовать механизм Custom Model Data. Вот основные шаги, которые вам нужно выполнить:

1. Создайте текстурный пакет и добавьте в него нужные текстуры для вашей модели.
2. Создайте файл models/item/your_item_name.json в вашем текстурном паке, где your_item_name — это имя вашего предмета.
3. В этом файле укажите модель и добавьте параметр custom_model_data для определения вашей модели.

Пример файла your_item_name.json:

JSON:
{
  "parent": "item/generated",
  "textures": {
    "layer0": "item/your_texture_name"
  }
}

4. Теперь, чтобы использовать вашу модель с определённым NBT тегом, создайте команду или используйте командный блок для выдачи предмета с нужным CustomModelData и NBT тегом.

Пример команды:

Java:
/give @p minecraft:paper{CustomModelData:1,YourNBTTag:"YourValue"}

5. Убедитесь, что ваш текстурный пакет загружен в игре, и протестируйте, чтобы убедиться, что модель меняется в зависимости от значения CustomModelData.

Таким образом, вы сможете менять модель предмета с определённым NBT тегом, используя текстур-пак без OptiFine.
 
ВерхНиз