- Дополнительные материалы для снарядов MEG
- Исправлена проблема загрузки родительских статистик
- Добавлены bulletScale, bulletColor, bulletGlowing, bulletGlowColor для пуль MEG
- Обновлен тип пули MEG для снарядов
- Рефакторинг
- Исправлена ошибка StackOverflowError, которая могла возникнуть при работе со статами
Округление статов предметов по умолчанию до 2 вместо 0
Поддержка плацдармов StatAura+
Исправлены некоторые неработающие родительские плагины
Разрешить заполнители в уровнях случайного спавна+
Исправлен диапазон в@EntitiesInCone
`
Исправлены отсутствующие заполнители роликов, добавлены некоторые псевдонимыc.
.
Добавлена опцияusePitch=true
к таргету@EntitiesInCone
- Исправлена поломка частицы entity_effect/mobSpell
- Добавлена новая секретная функция
- Переделан Карсон
- Добавлен отсутствующий плейсхолдер
- Добавлен булеан
occluding
в BlockMask{}. Установите это значение вfalse
, чтобы функцияONLY_AIR
проверяла только воздух, а не прозрачные блоки. По умолчанию установлено значениеtrue
.
- Обновлен placeholderapi
- Добавлена опция
ThreadPoolSize
вconfig-general.yml
, позволяющая ограничить количество асинхронных потоков, используемых Mythic. По умолчанию -1 (без ограничений)
Fixed NPE in BukkitItemStack closes #1722
AddedDOUBLE
variable type+
Fixed ClassCastException in DamageAmountCondition
- Исправлен NPE в аурах закрывается #1700
- Исправлен NPE при подаче сигнала мобам из консоли закрывается #1697
- Разрешить запуск
/mm test mechanic
из консоли- Исправлено, что параметры умений не передавались умениям, вызываемым действиями с условием закрывается #1721
- Исправлен NPE с AuraRegistry закрывается #1702
- Исправлено отображение пустых строк в выпадающих сообщениях ChatMessages закрывается #1710Удалено использование метаданных сущностей, вызывавшее утечки памяти
- Убрана регистрация инлайн-навыков (в этом нет особого смысла) и решена проблема утечки памяти при использовании vskill
Перемещены теги данных для предметов, чтобы использовать PDC вместо NBT, чтобы исправить несоответствия с десериализацией патрубков и потерей данных в 1.21.
Данные должны быть автоматически преобразованы
Добавлены новые пищевые компоненты для предметов, так что вы можете сделать съедобным все, что угодно!YAML:NetheritePops: Material: NETHERITE_SCRAP Display: 'Delicious Scraps' Food: Nutrition: 2 Saturation: 2 EatSeconds: 2 CanAlwaysEat: true Effects: - regeneration{duration=60}
Добавлены некоторые новые элементы в API CustomComponentRegistry
- + Добавлена команда утилиты toggleTimer
- + Разрешить /mm test cast работать из консоли - не проверено
- + Исправление того, что предметы, выпадающие с лутсплозии, не складывались в стопку - не проверено