Исправления:Добавлено:
- Исправлена ошибка с отрицательной гравитацией у снарядов.
- Исправлена работа условий для структур, которые указаны через запятую.
- Исправлены некоторые случаи, когда selfskill: (алиас для метаумений, привязанных к мобам) не работал.
- Возможность настраивать предметы спавнеров для мобов.
Пример настройки:YAML:TestSpawner: Material: SPAWNER Display: 'Testing Spawner' Spawner: Delay: 0 MinSpawnDelay: 20 MaxSpawnDelay: 80 RequiredPlayerRange: 16 SpawnCount: 4 SpawnRange: 8 MaxNearbyEntities: 8 Mobs: - Type: TestingDummy Weight: 5 MinBlockLight: 10 MaxBlockLight: 10 MinSkyLight: 10 MaxSkyLight: 10- Исправления:
- Решены проблемы, связанные с работой предметов спавнеров.
- изменение: рефакторинг иерархии для унификации имплантов #sendPacket, добавление новых необходимых типов пакетов
- изменение: оптимизация первого прохода с использованием ванильных имплантов
- изменение: добавлена опция конфигурации для минимальной дельты перемещения
- исправление: значение сконфигурированного квадратного расстояния
- исправление: плохой каст. не буду спрашивать, почему ссылки передаются без полезной типизации.
- Добавление Options.ItemModel
- Добавление последних полей в компонент Equippable
- Изменения в инструментах
Исправлено случайное спавн мобов, которые иногда спавнились в стенах или немного смещались, когда находились в отрицательных координатах
Случайные спавнеры теперь могут иметь несколько мобов с указанными весамиКод:Deeps: Types: - RegularZombie 100 - BigZombie 50 - GiantZombie 5 - HugeZombie 1 Worlds: world Chance: 0.1 Priority: 1 Action: ADD PositionType: LAND
- Исправлена поломка снарядных пуль в версии 1.21.3
- Исправлено, что мобы животного типа не учитываются в лимите спавна при случайном спавне
- Рефакторинг
- Исправлена загрузка конфига компонента еды
- Расширить Equippable
- Компонент UseCooldown
- Компонент инструмента
- Добавлено onSurface для RLNO и RLNC
- Исправленные псевдонимы атрибутов
- Рефакторинг
- Сборка в соответствии с 1.21.3
- 1.21.3: Добавлен тип мобов
CREAKING.- 1.21.3: Исправлены некоторые атрибуты мобов, которые изменились в последней версии
- 1.21.3: Добавлен компонент
Equippableв MythicItems- Исправлено чувствительное к регистру пространство имен атрибутов
- Обновление сопоставлений 1.21.3
- Добавлена поддержка мультиверсионных атрибутов
- Использование мультиалиасов атрибутов в механике attributeModifier
- Добавление префиксов
GENERIC_иPLAYER_к псевдонимам атрибутов- Исправлено удаление стреляющего снаряда при попадании, даже если pierceLevel больше 0
- Исправлено чтение нескольких значений конфигурации из неправильного файла, а также создание старого файла конфигурации при перезагрузке
Added new Mob Totems feature, allowing you to make totems that can summon mobs (like iron golems, withers, etc)
Configured in newTotemsection in the mob config.TheКод:Totem: Head: player_head Pattern: - 1,2,0 player_head - 0,2,0 player_head - -1,2,0 player_head - 1,1,0 NETHERITE_BLOCK - -1,1,0 NETHERITE_BLOCK - 0,1,0 NETHERITE_BLOCK - 0,0,0 NETHERITE_BLOCKHeadblock type is what will trigger the totem being checked for (I recommend against using a common block type for this)
Block offsets arex,y,zconfigured from the perspective of facing yaw=0 and 0,0,0 being the very bottom of the totem where the mob spawns.
You can also provide aReplacementlist of blocks. This defaults to replacing all the blocks with air.
Addedclamp(value, min, max)math function
API changes for RPG
- Исправлен таргетинг
TargetedLocation, не мутирующий цели сущностей- Добавлена команда
pins swap.- Добавлены опции MEG-пули
bulletCulling=false,bulletViewRadius.- Начата работа над добавлением языковой поддержки
- Больше работы над языковой поддержкой
- Added missing targeters annotations
- Also removed ways to use the MPEntity, MPLocation and MPMeta targeters that looked unimplemented
- added missing import
- added back WolfOwner targeter
- Was documented both in the wiki and in the changelogs for 2.2.0, but not implemented
- Added
caster.attack_cooldownplaceholder (vanilla's swing cooldown system)
- Исправлено: Механика атрибутов, из-за которой плагин не загружался на версии 1.21.3.
- Исправлено: Эффект вращения теперь выполняется только синхронно.
- Изменено: Проверка предметов на сходство для условий предмета теперь стала более гибкой и в основном проверяет тип и команду, как это было ранее.
- Исправлено: Механика установки максимального здоровья теперь выполняется только синхронно.
- Исправлено: Механика изменения скорости теперь выполняется только синхронно.
- Исправлено: Для генерации предметов через команду get используется профиль игрока вместо GenericCaster.