Gold Плагин MythicMobs Dev Builds Premium [5.10.1 (BUILD 5571)]

Исправления:
  • Исправлена ошибка с отрицательной гравитацией у снарядов.
  • Исправлена работа условий для структур, которые указаны через запятую.
  • Исправлены некоторые случаи, когда selfskill: (алиас для метаумений, привязанных к мобам) не работал.
Добавлено:
  • Возможность настраивать предметы спавнеров для мобов.
    Пример настройки:
    YAML:
    TestSpawner:   Material: SPAWNER 
      Display: 'Testing Spawner' 
      Spawner: 
        Delay: 0 
        MinSpawnDelay: 20 
        MaxSpawnDelay: 80 
        RequiredPlayerRange: 16 
        SpawnCount: 4 
        SpawnRange: 8 
        MaxNearbyEntities: 8 
        Mobs: 
        - Type: TestingDummy 
          Weight: 5 
          MinBlockLight: 10 
          MaxBlockLight: 10 
          MinSkyLight: 10 
          MaxSkyLight: 10
  • Исправления:
    • Решены проблемы, связанные с работой предметов спавнеров.
Автор: bobobo
  • изменение: рефакторинг иерархии для унификации имплантов #sendPacket, добавление новых необходимых типов пакетов
  • изменение: оптимизация первого прохода с использованием ванильных имплантов
  • изменение: добавлена опция конфигурации для минимальной дельты перемещения
  • исправление: значение сконфигурированного квадратного расстояния
  • исправление: плохой каст. не буду спрашивать, почему ссылки передаются без полезной типизации.
  • Добавление Options.ItemModel
  • Добавление последних полей в компонент Equippable
  • Изменения в инструментах
Автор: bobobo
Исправлено случайное спавн мобов, которые иногда спавнились в стенах или немного смещались, когда находились в отрицательных координатах

Случайные спавнеры теперь могут иметь несколько мобов с указанными весами
Код:
Deeps:
Types:
- RegularZombie 100
- BigZombie 50
- GiantZombie 5
- HugeZombie 1
Worlds: world
Chance: 0.1
Priority: 1
Action: ADD
PositionType: LAND
Автор: bobobo
  • Исправлена поломка снарядных пуль в версии 1.21.3
  • Исправлено, что мобы животного типа не учитываются в лимите спавна при случайном спавне
  • Рефакторинг
  • Исправлена загрузка конфига компонента еды
  • Расширить Equippable
  • Компонент UseCooldown
  • Компонент инструмента
  • Добавлено onSurface для RLNO и RLNC
Автор: bobobo
  • Исправленные псевдонимы атрибутов
  • Рефакторинг
    • Сборка в соответствии с 1.21.3
    • 1.21.3: Добавлен тип мобов CREAKING.
    • 1.21.3: Исправлены некоторые атрибуты мобов, которые изменились в последней версии
    • 1.21.3: Добавлен компонент Equippable в MythicItems
  • Исправлено чувствительное к регистру пространство имен атрибутов
Автор: bobobo
  • Обновление сопоставлений 1.21.3
  • Добавлена поддержка мультиверсионных атрибутов
  • Использование мультиалиасов атрибутов в механике attributeModifier
  • Добавление префиксов GENERIC_ и PLAYER_ к псевдонимам атрибутов
  • Исправлено удаление стреляющего снаряда при попадании, даже если pierceLevel больше 0
  • Исправлено чтение нескольких значений конфигурации из неправильного файла, а также создание старого файла конфигурации при перезагрузке
Автор: bobobo
Added new Mob Totems feature, allowing you to make totems that can summon mobs (like iron golems, withers, etc)

Configured in new Totem section in the mob config.
Код:
Totem:
Head: player_head
Pattern:
- 1,2,0 player_head
- 0,2,0 player_head
- -1,2,0 player_head
- 1,1,0 NETHERITE_BLOCK
- -1,1,0 NETHERITE_BLOCK
- 0,1,0 NETHERITE_BLOCK
- 0,0,0 NETHERITE_BLOCK
The Head block type is what will trigger the totem being checked for (I recommend against using a common block type for this)

Block offsets are x,y,z configured from the perspective of facing yaw=0 and 0,0,0 being the very bottom of the totem where the mob spawns.

You can also provide a Replacement list of blocks. This defaults to replacing all the blocks with air.
Added clamp(value, min, max) math function
API changes for RPG
Автор: bobobo
  • Исправлен таргетинг TargetedLocation, не мутирующий цели сущностей
  • Добавлена команда pins swap.
  • Добавлены опции MEG-пули bulletCulling=false, bulletViewRadius.
  • Начата работа над добавлением языковой поддержки
  • Больше работы над языковой поддержкой
Автор: bobobo
  • Added missing targeters annotations
  • Also removed ways to use the MPEntity, MPLocation and MPMeta targeters that looked unimplemented
  • added missing import
  • added back WolfOwner targeter
  • Was documented both in the wiki and in the changelogs for 2.2.0, but not implemented
  • Added caster.attack_cooldown placeholder (vanilla's swing cooldown system)
Автор: bobobo
  • Исправлено: Механика атрибутов, из-за которой плагин не загружался на версии 1.21.3.
  • Исправлено: Эффект вращения теперь выполняется только синхронно.
  • Изменено: Проверка предметов на сходство для условий предмета теперь стала более гибкой и в основном проверяет тип и команду, как это было ранее.
  • Исправлено: Механика установки максимального здоровья теперь выполняется только синхронно.
  • Исправлено: Механика изменения скорости теперь выполняется только синхронно.
  • Исправлено: Для генерации предметов через команду get используется профиль игрока вместо GenericCaster.
Автор: bobobo
ВерхНиз