Gold Плагин MythicMobs Dev Builds Premium [5.10.0 (BUILD 5508)]

  • Исправленные псевдонимы атрибутов
  • Рефакторинг
    • Сборка в соответствии с 1.21.3
    • 1.21.3: Добавлен тип мобов CREAKING.
    • 1.21.3: Исправлены некоторые атрибуты мобов, которые изменились в последней версии
    • 1.21.3: Добавлен компонент Equippable в MythicItems
  • Исправлено чувствительное к регистру пространство имен атрибутов
Автор: bobobo
  • Обновление сопоставлений 1.21.3
  • Добавлена поддержка мультиверсионных атрибутов
  • Использование мультиалиасов атрибутов в механике attributeModifier
  • Добавление префиксов GENERIC_ и PLAYER_ к псевдонимам атрибутов
  • Исправлено удаление стреляющего снаряда при попадании, даже если pierceLevel больше 0
  • Исправлено чтение нескольких значений конфигурации из неправильного файла, а также создание старого файла конфигурации при перезагрузке
Автор: bobobo
Added new Mob Totems feature, allowing you to make totems that can summon mobs (like iron golems, withers, etc)

Configured in new Totem section in the mob config.
Код:
Totem:
Head: player_head
Pattern:
- 1,2,0 player_head
- 0,2,0 player_head
- -1,2,0 player_head
- 1,1,0 NETHERITE_BLOCK
- -1,1,0 NETHERITE_BLOCK
- 0,1,0 NETHERITE_BLOCK
- 0,0,0 NETHERITE_BLOCK
The Head block type is what will trigger the totem being checked for (I recommend against using a common block type for this)

Block offsets are x,y,z configured from the perspective of facing yaw=0 and 0,0,0 being the very bottom of the totem where the mob spawns.

You can also provide a Replacement list of blocks. This defaults to replacing all the blocks with air.
Added clamp(value, min, max) math function
API changes for RPG
Автор: bobobo
  • Исправлен таргетинг TargetedLocation, не мутирующий цели сущностей
  • Добавлена команда pins swap.
  • Добавлены опции MEG-пули bulletCulling=false, bulletViewRadius.
  • Начата работа над добавлением языковой поддержки
  • Больше работы над языковой поддержкой
Автор: bobobo
  • Added missing targeters annotations
  • Also removed ways to use the MPEntity, MPLocation and MPMeta targeters that looked unimplemented
  • added missing import
  • added back WolfOwner targeter
  • Was documented both in the wiki and in the changelogs for 2.2.0, but not implemented
  • Added caster.attack_cooldown placeholder (vanilla's swing cooldown system)
Автор: bobobo
  • Исправлено: Механика атрибутов, из-за которой плагин не загружался на версии 1.21.3.
  • Исправлено: Эффект вращения теперь выполняется только синхронно.
  • Изменено: Проверка предметов на сходство для условий предмета теперь стала более гибкой и в основном проверяет тип и команду, как это было ранее.
  • Исправлено: Механика установки максимального здоровья теперь выполняется только синхронно.
  • Исправлено: Механика изменения скорости теперь выполняется только синхронно.
  • Исправлено: Для генерации предметов через команду get используется профиль игрока вместо GenericCaster.
Автор: bobobo
  • Добавлено множество API для Crucible
  • Добавлен тип API-условия ISkillMetaLocationComparisonCondition.
Автор: bobobo
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
  • Исправлена проблема в механике statAura, из-за которой несколько стаков ауры не давали больше статов
  • Добавлена поддержка placeholder для значения скорости в механике setSpeed
  • Удалена неиспользуемая поддержка ProtocolLib
  • Исправлен эффект вращения
Автор: bobobo
Перенесено из evlad:
  • + Аннулирование MythicDamageEvent на том же тике с высоким приоритетом вместо ожидания следующего тика
  • + Исправлена ошибка переполнения стека при работе с метаданными на субхитбоксах
  • + Добавлено условие isInvulnerable
  • + Исправлено копирование предмета кастера в метаданных умения
  • + Автоматическая установка предмета кастера, если он равен null
  • + Добавлен псевдоним условия isInvincible
Автор: bobobo
1.21.3 поддержка
Добавлен подстановочный знак * для фильтра локаций blockTypes и blockignores, чтобы проверить, находится ли блок целевой локации в теге block tag.

Целевой фильтр @Vein и механика onBlockBreak также могут использовать этот подстановочный знак.

Код:
- mechanic @Vein{blocks=*logs_that_burn}
Использование новой системы триггеров

Исправлено ~onPrime для криперов
Сделать так, чтобы Entity#damage возвращало булево и отменяло MythicDamageEvent, если сущность не может быть повреждена
Исправлена ошибка, при которой стреляющий снаряд не отменял навык попадания при достижении максимального расстояния

Удаление снаряда мгновенно после достижения максимального расстояния
Переместите вызов события MythicTriggerEvent выше
Автор: bobobo
ВерхНиз