- Исправлена ошибка NPE в поддержке WorldGuard.
- Поддержка версии 1.21.11: добавлены новые типы сущностей CAMEL_HUSK, NAUTILUS, PARCHED и ZOMBIE_NAUTILUS.
- Исправлены несколько ошибок с плейсхолдерами, что должно устранить недавно появившиеся проблемы со спавнерами
- Сначала выполняются функции кнопок меню, чтобы внедрить метаданные для навыков
- Рефакторинг некоторых частей, связанных с шаблонами иконок меню
- Добавлен API для регистрации пользовательских функций команд
- Добавлен API для регистрации пользовательских функций команд
Добавлен тип переменной Long
- Добавлены метаключевые слова .round и .precision.{Integer} для плейсхолдеров переменных Float и Double
- Исправлена небольшая проблема с уникальностью ключей в кэше PlaceholderAngles
Исправлена ошибка NPE в мета-навыках
Обновлена поддержка Lands до последней версии
Механика скорости больше не изменяет компонент скорости, если он не установлен
Добавлен таргетер @EscapeLocation, выбирающий ближайшую локацию, которая имитирует возможную точку телепортации Эндермена при попытке скрыться
Условие targets теперь может указывать таргетер, который нужно проверять, вместо проверки унаследованных целейПереименован параметр CacheComponents в ShareComponentsКод:Conditions: - targets{targeter=@EIR{r=5};a=>5}
Исправлена проблема, из-за которой головные предметы перестали складываться в стаки
Исправлен спам ошибок, связанных с плейсхолдерами
Оптимизация плейсхолдеров с использованием flyweight для снижения потребления памяти.
Исправлены ошибки загрузки конфигурации при старте, появившиеся в последних сборках.
Исправлена команда импорта, из-за которой плагин не загружался на обычном Spigot (теперь отключена для Spigot).
Исправлены некоторые ошибки предметов на обычном Spigot.
Добавлена опция CacheComponents в config-general.yml.Рекомендуется указывать Mythic Type перед спавном, чтобы он был доступен в CreateSpawnEvent.
- Включение этой опции приводит к использованию flyweight для одинаковых механик, таргеттеров и условий, что снижает потребление памяти.
- Возможны некорректные сообщения об ошибках, так как компоненты теперь разделяются.
Исправлены некоторые ошибки с частицами.
- Исправлено движение для более плавной работы механики отдачи.
- Механика оглушения теперь по умолчанию использует тип #stun.
- Исправлены некоторые ошибки с частицами.
- Добавлена механика ауры fear, заставляющая цель (включая игроков) неконтролируемо бегать в течение действия эффекта.
- Исправлено, что стандартные настройки Minecraft перезаписывали некоторые параметры мобов при перезагрузке чанка.
- Исправлен декодер для автоматического дополнения некорректных текстур голов, чтобы их можно было декодировать.
- Добавлена опция Options.SkinID для предметов голов.
- Исправлены некоторые частицы в версии 1.21.10
- Исправлена проблема с перезагрузкой кастомных меню через команду