Gold Плагин MythicMobs Dev Builds Premium [5.12.1 (BUILD 5905)]

  • fix: run mechanic fix for folia
Автор: bobobo
  • feat: добавлен автоматический обновлятор конфигурации
Автор: bobobo
  • Добавлено runtime-резолвинг item-фильтров для:
    • HasItemCondition
    • HoldingCondition
    • WearingCondition
    • ItemTypeCondition
    • TakeItemMechanic
    • StealItemMechanic
  • Добавлен параметр runtime= для всех перечисленных функций, позволяющий переключать поведение:
    • runtime=false — старое поведение (compile-time)
    • runtime=true — runtime-логика (чуть более затратна по ресурсам)
  • Merge origin/master в runtimeitemfilter
  • Разрешены пробелы внутри composite conditions
  • Merge master в compositespacingthing с разрешением конфликта SkillMechanic
  • Изменён SkillMechanic.java
  • Исправлена совместимость с 26.1 (volatile код, NMS больше не обфусцирован)
  • Добавлена полная поддержка RandomLocations Targeter для плейсхолдеров и математики
  • fix: добавление эффекта зелья теперь откладывается на region thread в Folia
  • Исправлено, что Glow не работал из-за кэша (теперь также удаляется из кэша)
Автор: bobobo
  • ci: тестирование изменений бота
  • fix: обработка null spawner map в тике ClusterGenerator (гонка потоков Folia)
Автор: bobobo
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
  • Исправлено: обработка null для карты спавнеров в ClusterGenerator.tick (гонка Folia)
  • Исправлены Velocity-плейсхолдеры из-за бага в обработке скорости игрока на земле в Minecraft
  • Добавлена опция ThreatTable.DropUnreachableSeconds: 10 для мобов, позволяющая настроить, через сколько секунд моб перестанет преследовать недостижимую цель
  • Исправлена механика runaigoal, которая раньше устанавливала всё на приоритет 1 и некорректно обрабатывала наложение нескольких целей
Расширенная функциональность для Custom Equippable слотов:
  • Добавлен параметр Overrides: для условного изменения атрибутов слота, например Material или Display
  • Добавлена функция AllowStackedItems, позволяющая помещать в слот стопку предметов, а не только один
  • Добавлена функция AllowedItems, которая при передаче списка разрешает предметы с использованием ItemMatcher (mythic ID, vanilla ID, теги и т.д.)
    • Если установлено true, разрешены любые предметы
  • Исправлен баг с записью JSON данных игрока, из-за которого Equippables не сохранялись между рестартами/повторными подключениями
  • Исправлен баг, при котором ванильные предметы могли частично помещаться в слоты экипировки, вызывая потерю предметов
  • Рефакторинг выполнен через MM и Cruci
Автор: bobobo
  • Добавлено: начальная поддержка версии 26.1 (требуется Java 25)
  • Исправлено: угроза (threat) не спадала, даже если линия видимости (LOS) была заблокирована в течение 10 секунд
  • Исправлено: #2155
  • Исправлено: #2177
  • Исправлено: навыки предмета в руке сохранялись после смены предмета
  • Исправлено: ещё одно исправление для Folia
  • Исправлено: дополнительные исправления для Folia
  • Исправлено: пули display-пакетов не отображались при нулевой скорости снаряда
  • Исправлено: плейсхолдер не учитывал "cached" статы
    • Это происходило, когда механика навыка устанавливала атрибут snapshotcasterstats в true
    • Напоминание: эта функция работает только с областью caster в плейсхолдерах
  • Добавлено: пользовательские диалоги
Автор: bobobo
  • Исправлено: отложенный setVisibleByDefault выполняется в потоке региона сущности на Folia
  • Исправлено: активные мобы не удалялись при естественном исчезновении
    При естественном исчезновении сущности Bukkit (игрок уходит далеко, смена мира и т.д.) entity.isDead() возвращает true, но метод тика завершался раньше без очистки, из-за чего проверка isValid() не вызывала setUnloaded(). Эти «призрачные» мобы накапливались бесконечно в реестре активных мобов.
  • Исправлено: яркость текстовых дисплеев (ещё раз — обновите локальную ветку, ash)
  • Исправлено: тоты для Folia
  • Исправлено: healpercent (евлад сломал >:()
  • Добавлен компонент ауры ChunkLoadAuraComponent
Автор: bobobo
  • Исправлено: движение аксолотля
  • Исправлено: alias onThrown не работал для onThrownByMechanic, добавлен параметр triggers=false для механики броска, чтобы предотвратить срабатывание навыка, а также для плейсхолдеров throwstrength.horizontal/throwstrength.vertical
  • Исправлено: безопасность потоков Folia для выгрузки чанков, событий исцеления и методов BukkitEntity
  • Исправлены множественные нарушения владения потоками Folia, вызывавшие ошибки «Accessing entity state off owning region's thread»
ChunkListeners:
  • unloadChunkEntities теперь использует Schedulers.of(entity) вместо Schedulers.sync() на Folia, чтобы проверка задержанного исчезновения выполнялась в потоке региона сущности
  • То же исправление применено к unloadChunkEntitiesOld и unloadWorld
MythicHealMechanicEvent:
  • Заменён Events.callSync(event) на Events.callSyncAndJoin(entity, event), чтобы события исцеления отправлялись в поток региона целевой сущности, а не в глобальный планировщик региона
BukkitEntity – добавлены отсутствующие проверки потоков Folia для:
  • setMovementSpeed, setAttackSpeed
  • getVelocity
  • setRemoveWhenFarAway, setPersistent, setSaveToDisk
  • hasLineOfSight (оба перегружаемых метода)
  • lookAt (оба перегружаемых метода)
  • Исправлено: ещё одно небольшое исправление
Автор: bobobo
  • fix: исправлены NPE в Proj
  • fix: очистка кэша плейсхолдеров при внешней регистрации для предотвращения устаревших данных при запуске
Автор: bobobo
fixed drop table stuff

Updated to accomodate c working for conditions in drops just removed it from cmd and color in drops
Автор: bobobo
ВерхНиз