- ReloadEvent
- Ещё одно событие для внедрения в определённый момент процесса перезагрузки.
- Исправлено: плейсхолдеры не работали с типами NBT предметов string, int, float и double.
- Исправлены некоторые проблемы с новыми опциями телепортации.
- Исправлена работа механики телепортации, сломавшейся в последней сборке.
Исправлена механика оглушения в новых версиях
Исправлена проблема, из-за которой некоторые механики предметов могли не работать, включая механику прочности крючела
Добавлены опции для всех телепортационных механик, только для Paper:
- cause
- retainPassengers (по умолчанию true)
- retainVehicle (по умолчанию true)
- retainOpenInventory (по умолчанию true)
- retainVelocity (по умолчанию false)
- Исправлен NPE в механике ForEach
- Обновлена лицензия исходного кода
Причина: события Reloaded и PostReloaded не срабатывают после полного завершения перезагрузки.
- Добавлен доступ к старым метаданным в SkillTriggerMetadata.
- Добавлено событие MythicReloadCompleteEvent.
- Исправлены ошибки при использовании значений за пределами диапазона 0–1 в босс-барах.
- Исправлено: механики setOwner и removeOwner не работали со всеми приручаемыми типами мобов
- Добавлена опция Options.PreventKnockback для мобов
- Рефакторинг
Теперь шалкеры могут использовать триггеры onShoot и onBowHit.
- Исправлено: onShoot aura не устанавливался
- MythicHealMechanicEvent теперь также вызывает EntityRegainHealthEvent
- Попытка исправления для ItemMatcher с vanillaonly=true
- Исправлены правила инструментов для предметов (закрывает #2027)
- Полная поддержка флагов предметов (например, HIDE_ATTRIBUTES) в поле Hide
- Добавлен новый синтаксис для установки переменных Time:
- Можно указывать единицы времени: t, s, m, h, d, w
- Примеры:
- - setvariable{var=skill.example;type=TIME;val=2h} # 2 часа
- - setvariable{var=skill.example;type=TIME;val=1d} # 1 день
- Добавлен мета-ключевое слово shuffle для List