Added VolatileEntityHandler#getDefaultAttributes and VolatileEntityHandler#hasDefaultAttributes. Fixes the magic value error.
Branched metaskill now cant be canceled with terminable
Allow message mechanic to be used without target
Fixed shoot mechanic thanks faceguy now our arrows are properly rotated
Fallback targeter attribute
Universal attributefallbackfbon targeter that is used if the main targeter has no target
- Remove stray debug logging #1838 #1778
- Fixed metadata deep clone not cloning targets by value
Refactor & cleanup Template System
Fix Item Multi Templates
AddtemplateType/template/instanceOfCondition, with attributetemplates/template/t
AddcheckIfTemplate/citto MobsInRadiusTargeter to determine if the types should also be checked as templates
Placeholder support forradiusinMobsInRadiusTargeter
- Добавлен параметр specificStep/ss в SlashMechanic для определения конкретного шага/индекса из сгенерированных точек, который должен быть показан.
- Добавлена поддержка для пользовательских механик, позволяющих реализовать ожидание (waitability).
- Добавлен параметр cancelConditions/cc/unless в WaitUntilMechanic, который отменяет выполнение, если условия выполнены.
- Реализована поддержка ожидаемых (waitable) навыков.
- Добавлена новая механика waitUntil
- Добавлены недостающие частицы: infested, block_crumble, trail.
- Рефакторинг кода.
Unlike tags, rawtags do not get uppercased.
- Fix lifesteal stat being backwards
- Added rawtags
Added@PlayerLocationByNametargeter
Addedthen=skill option toremovemechanic
Addedthen=skill option todropItemmechanic
Refactored attributes
Added missing vanilla attributes as stats:
- BLOCK_BREAK_SPEED
- BLOCK_INTERACTION_RANGE
- ENTITY_INTERACTION_RANGE