Gold Плагин MythicMobs Dev Builds Premium [5.10.1 (BUILD 5571)]

Исправлена опечатка в атрибуте jump_strength.
Добавлена команда:
/mm m spawn [type] [amount] @targeter — как альтернатива стандартному формату.
Добавлен компонент "Расходуемый" для предметов:
YAML:
Item:
  Consumable:
    ConsumeSeconds: 5  # Время потребления (в секундах)
    HasParticles: true  # Эффекты частиц
    Animation: SPEAR  # Анимация потребления (например, копьё)
    Sound: entity.chicken.egg  # Звук при потреблении
Автор: bobobo
Fixed occluding=false on noAir=true for blockmask
Автор: bobobo
  • Исправлено ограничение диапазона обзора частиц патрубком
  • Исправлен UnsupportedOperationException в обработчике пакетов в версии 1.21.1
  • Исправлен NPE с двойными плейсхолдерами в некоторых ситуациях
Автор: bobobo
  • Исправлен случайный вывод консоли отладки
  • Исправлен конфиг спавнера предметов в формате MapList, не загружающий данные о мобах
  • Исправлена ошибка SMALLBLOCK, закрывающая скорость полета пули #1805
  • Добавлена опция strict=true ко всем условиям/механике предметов, если значение true, то мифические предметы не будут подбираться, если предоставлен ванильный предмет. закрытие #1782
  • Исправлен стат регена здоровья при исцелении мертвых игроков закрывается #1603
Автор: bobobo
  • Добавлено значение атрибута «distance», «d» в условие lookAt, по умолчанию 5, и чтобы он синхронизировался только при поиске мобов
  • Добавлена vfxmodel/vfxitemmodel в Fancy Drops. Использует модели предметов 1.21.3+
Автор: bobobo
  • Обновление до последней версии
Автор: bobobo
  • Добавление новых функций
  • Исправление багов
Автор: bobobo
Возможность настройки яркости текстового дисплея
добавлена дополнительная отладка ошибок, возникающих при использовании встроенных метаскиллов
реализованы математические функции todegree, toradian и clamp
удалены дублирующиеся алиасы aigoal между «ownerattacker» и «ownertarget»
добавлен атрибут skipTargetsUpToIndex для таргетов
skipTargetsUpToIndex пропускает первые n целей таргета.
Теперь таргеты будут в таком порядке:
  • сортировать цели на основе предоставленного атрибута sort, если таковой имеется
  • пропустить первые n целей на основе значения атрибута skipTargetsUpToIndex, если оно >0
  • вернуть первые n целей на основе значения атрибута limit, если > 0
Таким образом, комбинируя limit и этот новый атрибут, вы можете получить цель(и) по определенному(ым) индексу(ам)
исправлен триггер onHear
добавлен метод get внутри ObjectArrayFIFOQueueCloneable
Добавлено несколько API для crucible
Автор: bobobo
  • Исправлено нарушение интерполяции дисплея при вращении
Автор: bobobo
  • Добавлены некоторые API для RPG и косметики
  • Добавлены некоторые API для RPG
  • Добавлена экспериментальная механика resetAI, которая будет пытаться сбросить ИИ моба к заводским настройкам
  • Обновлена механика takeItem, чтобы использовать улучшенный подбор предметов
  • Добавлены некоторые методы API в BukkitItemMatcher
  • Исправлено условие mobsInRadius, не работающее с ванильными типами мобов
Автор: bobobo
ВерхНиз