🔹 Исправлена проблема, из-за которой нельзя было выбрать предметы на второй странице любого сборщика (assembler).
ДобавленоИзменено
- Жидкости теперь отслеживаются в мониторе производства, отображаются как бетон соответствующего цвета
- У супер-чанков появилось экологическое повреждение, которое растёт при загрязнении и медленно снижается при его отсутствии
- Загрязнение и экологический урон влияют на мир: трава умирает, древесина бледнеет, цветы превращаются в сухие кусты, урожай может погибнуть — чем выше урон, тем сильнее изменения
- Загрязнённые чанки излучают частицы: тёмно-серые при активном загрязнении, зелёные — при долгосрочном уроне. Может быть сразу оба типа. Количество частиц зависит от уровня загрязнения
- Новый параметр в конфиге: Allow Pollution Altering: true — отключает влияние загрязнения на мир
- Новый параметр в конфиге: Allow Pollution Particle: true — включает/выключает частицы загрязнения
- Если костной мукой не удалось вырастить растение из-за загрязнения — теперь об этом сообщается
Исправлено
- Обновлён лор геотермального генератора: теперь упоминается обрезанная медная плита
- Повышены цены у ряда рецептов торгового маяка у индустриального торговца
- Увеличено количество руд в рецептах торгового маяка для шахтёрского корабля
- Кирка тоннелей теперь относится к логистическим технологиям, а не к химическим. Требует продвинутой сборки и стоит в два раза дешевле
- Генератор светопыли теперь работает на 50% дольше в Незере и обычном мире
- Часть военных технологий теперь требует изучения ветки Military Technology
Заметки
- Генератор геотермии выдавал на 2 единицы энергии больше — баг устранён
- Муверы больше не перестраивают ленты, если на них положен ковёр другого цвета
- Переработана логика тиков супер-чанков: исправлен баг, из-за которого они не тикали, и оптимизирована вся система тиков
- Изменения загрязнения могут потребовать балансировки, значения будут корректироваться по итогам тестов. Если система не подходит для сервера, её можно отключить через конфиг
Исправления
- Починена проблема с AutoCrafter на 1.21.8 (Paper), где рецепты случайно добавляли значение урона к брёвнам
- Crude Assembler теперь работает с перемещателями
- Phase Belts больше не пропускают стрелы и предметы сквозь лестницы
- Команда /mt create rz URANIUM 1000 10 теперь правильно обрабатывает URANIUM — раньше не работала
ИзмененияИсправления
- Research Lab теперь требует 1 электронную схему вместо 4 — опечатка исправлена
- Trade Beacon теперь можно крафтить в Crude Assembler
- Trade Beacon больше не требует технологии для разблокировки
- При Shift-клике в устройство: если предмет попал в слот вывода, он теперь автоматически переместится во входной, если это возможно (да, это реально бесило)
Примечание
- Устройства с текстурой головы теперь корректно размещаются у стены, а не как просто голова
- При выборе рецепта список ингредиентов теперь сразу обновляется в информации об устройстве
- Исправлена проблема с отслеживанием рецептов, из-за которой предметы могли становиться air
- Рецепты для Trade Ship снова генерируются — теперь Trade Beacon реально работает
- Версия 1.21.8 полностью поддерживается
- Сейчас идёт моё собственное прохождение на MT — так что буду быстро фиксить всё, что игроки замечают
‼️ ТУРБУЛЕНТНАЯ СБОРКА — СЛАМАЕТ СТАРЫЕ КОНФИГИ MINETORIO
Версия 0.93.0 — финальный «ломающий» апдейт перед стабильной линейкой до 1.0
ДобавленоИзменения
- Railgun теперь имеет собственную технологию. Требует same site и utility science
- Новый девайс — Crude Assembler. Не требует энергии, крафтит базовые устройства. Единственный предмет MT, крафтящийся напрямую в верстаке
- Recipe Viewer теперь показывает ванильные рецепты, даже без выбора предмета
- Гнёзда битеров теперь могут спавниться с «мертвыми пузырями» — больше разнообразия в генерации
Исправления
- Полностью переработана система рецептов — добавлена поддержка стэков, удалены крафты из обычного верстака
- Crude Assembler теперь обязательный начальный элемент. Без него ты дальше не пройдёшь
- Обновлены и переработаны Recipe Viewer и Editor — новый интерфейс создания рецептов
- Все дефолтные рецепты теперь имеют префикс default_, кастомные — custom_
- Ассемблеры переписаны с нуля — ожидается лучшая производительность
- Новый конфиг-параметр: Crude Assembler Recipe: true — можно отключить, но тогда тебе придётся как-то выдавать этот предмет игрокам вручную
- Гнёзда битеров теперь генерируются не по сетке и могут сливаться в одно
- Auto Timer теперь крафтится в Basic Assembler
- Все предметы, ранее крафтившиеся вручную, перенесены в Crude и Basic Assembler
- Power Breaker теперь разблокируется через Basic Power Management
- Sam Sites теперь требуют Logistics и Advanced Bow Turret
- Gas Extraction требует Logistics
- Oxygen Mask, Tank и Space Suit теперь открываются через Environmental Protection
- Military tech теперь стоит 5 automation и 5 logistics science + требует Logistics. Открывает гранаты
- Oil Refinery теперь явно открывает sulfur и plastic (логика не изменилась, но теперь это отображается правильно)
- Asteroid Collector теперь открывается с Space Travel
- Artillery Beacon теперь открывается с Artillery
- Explosive появляется только при наличии Cliff Explosive
- EVA Module теперь открывается через технологию, требующую Space Travel и Environmental Protection, плюс space science
- Logistics теперь открывает Engine Units и Production Monitor
- Atmospheric Controller теперь требует новую технологию — Environmental Stability, после Gas Extraction и с Utility Science
- Обновлён guide.yml (блок Getting Started). Если не менял вручную — удали, чтобы загрузились новые записи
- locale_ui перемещён в основную папку плагина
Важно
- Modular Power Armor Mk2 теперь требует свою технологию
- Sam Site теперь правильно открывает Sam Site, а не Railgun
- Basic и Advanced Assemblers превратятся в обычные блоки при обновлении — структура полностью изменилась
- Старая tech.yml может не отработать — лучше удалить для применения всех изменений
- Все старые рецепты несовместимы с новой системой. Папка рецептов изменилась. Версии до 0.92 не работают с 0.93 и выше!
Исправления:
- Поставщик энергии теперь правильно отображается в tech.yml
- Поставщик энергии снова можно получить
‼️ ТУРБУЛЕНТНАЯ СБОРКА ‼️
ЭТО ОБНОВЛЕНИЕ ПОЛНОСТЬЮ ЛОМАЕТ СТАРЫЙ КОНФИГ И НАСТРОЙКИ MINETORIO!
ДобавленоИсправлено
- Все предметы Minetorio (устройства, инструменты, броня и т.д.) теперь полностью настраиваемые через items.yml. Можно менять материалы, названия и описания. Это значит — теперь можно перевести предметы на любой язык
- Обновлён внешний вид всех предметов. Всё теперь единообразно, лаконично и адекватно оформлено
- Предметы и устройства теперь поддерживают custom model data — рай для тех, кто делает ресурспаки. По умолчанию данные не заданы, всё настраивается в items.yml
- Новый конфиг-параметр: Device Item Heads: true — предметы-устройства отображаются с нужной текстурой головы (если задана). Можно отключить
- В items.yml теперь можно задавать текстуру головы для любого устройства — и оно будет с этой текстурой как в инвентаре, так и при размещении
- Для некоторых устройств добавлены новые текстуры
Важно
- Исправлено смещение текстуры головы у хранилища жидкости
- Запрет на размещение ядра корабля — раньше оно просто вызывало ошибку в консоли. Теперь его можно разместить только через запуск с ракетной площадки
- Этот апдейт сломает твой сервер, если ты не готов. Нужно удалить папку recipe data
- Все старые предметы MT не будут работать после обновления. Это точка невозврата.
- Уже размещённые устройства останутся на месте, но рецепты в них могут сброситься, и они, скорее всего, засорятся старыми предметами
- Сделай резервную копию сервера или данных Minetorio перед установкой, если сервер не новый
- Чистая установка — лучший способ. Удали все данные Minetorio
- Многие устройства пока без текстур, а некоторые (как столбы питания и батареи) пока не могут менять голову из-за нескольких состояний — это будет добавлено позже
ДобавленоИзменения
- Меню гайда теперь использует guide.yml, в котором админы могут добавлять и удалять записи под себя. Это упрощает адаптацию Minetorio под конкретные сервера и позволяет настраивать язык.
- guide.yml уже содержит дефолтную информацию — можно менять, редактировать, предлагать свои правки.
- Админы теперь могут полностью кастомизировать технологии — удалять и добавлять любые.
- Технологии теперь могут выдавать права и выполнять команды. Права применяются при входе и при открытии технологии. LuckPerms пока не отображает эти права, но они работают. Поддержка LP будет позже.
- Командные награды от технологий выдаются игроку после входа (т.к. тех можно открыть оффлайн).
- Файл tech.yml теперь можно переводить на любой язык (удачи, там больше 1000 строк).
- Появился locale_ui.yml в папке locale, в нём хранятся переводы UI.
- Главное меню теперь можно перевести полностью через locale_ui.yml, включая отображаемую команду.
- Меню редактора конфигов добавлено в locale_ui.yml (без описаний пока).
- Меню гайда добавлено в locale_ui.yml — перевод кнопок и описаний.
- Меню просмотра рецептов добавлено в locale_ui.yml.
- Меню исследований — туда же.
- Меню обмена фабриками — тоже добавлено.
- Меню предметов — добавлено.
- Добавлены основные элементы UI: клики, ключевые слова и т.д.
- Теперь можно добавить алиас к команде /mt через конфиг. Например, /industry с поддержкой таба. Это просто алиас, не замена.
Заметки
- Цвет заголовков кастомного UI теперь белый (был золотой) — читаемость лучше.
- Цвет названия иконки "Инфо" сменён с золотого на зелёный.
- Меню редактора конфигов теперь использует правильный формат и цвета.
- Технологии теперь сортируются по сложности (по количеству нужных исследований), внутри каждой категории.
- Для "Космических путешествий" заменено требование: вместо production science теперь utility science.
- Переводы UI не ломают сервер — можно обновляться спокойно.
- Пока не всё UI добавлено в locale_ui.yml, не пиши по каждому отсутствующему элементу до релиза 1.0.
- Локализация — это муторно и долго, будь терпелив.
- Теперь можно использовать систему технологий полностью под себя. LuckPerms интеграция будет позже.
- Если LP сдохнет, всё всё равно будет работать.
- Возможны баги — переход от хардкода к YML занял дохрена времени.
- Обновление не критичное, ничего не развалится, но приколы могут быть. Откат на 0.9 безопасен.
- Кастомные предметы для технологий добавлю в следующем патче — надо сделать универсально под все плагины.
Добавлено
Обновлено до 1.21.7 — теперь поддерживаются версии 1.21.7, 1.21.6, 1.21.5 и 1.21.4. Все более старые версии больше не поддерживаются.
Эта версия отлично работает с серверами 1.21.4/5/6. Но перед обновлением обязательно сделай резервную копию — Minetorio НЕ поддерживает откат!
Изменения
Декоративные астероиды теперь изменяются в размере в зависимости от настроек поля астероидов, в котором находится корабль.
Исправления
Исправлена проблема, из-за которой волны битеров могли атаковать оффлайн-игроков.
Исправлен баг с движущимися механизмами, когда битеры ломали вход или выход.
Исправлена ошибка столкновений с ресурсными астероидами в космосе.
ДобавленияИсправления
- Новый параметр в конфиге: Artillery Full Explosion: false. Если включить, артиллерийские снаряды будут полностью разрушать блоки. Гнёзда битеров всё равно потребуют два точных попадания. По умолчанию выключено, но можно включить для большего веселья на сервере.
- У Provider Chest, Requester Chest и Roboport теперь есть настройка каналов — устройства взаимодействуют только если находятся на одном канале.
- Исправлен спам в консоли от movers, уничтоженных битерами, если рядом не было игроков.
- Астероиды теперь корректно выбирают материалы, а не один и тот же каждый раз.
- Размер астероидов теперь тоже генерируется корректно, а не фиксированно.