Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Теперь вы можете копировать фильтры перемещателей, держа в руке инструмент для проводки и зажав Shift, щёлкнув ПКМ по перемещателю. Затем вы можете вставить фильтры, щёлкнув ПКМ с тем же инструментом по другому перемещателю.
Новый параметр конфигурации! Auto Saving Interval: 600 — позволяет настраивать интервал автосохранения устройств.
Новый параметр конфигурации! Auto Saving Console Message: true — позволяет отключить сообщение об автосохранении устройств в консоли, чтобы сократить количество логов.
Новые команды:/mt saveall и /mt saveall instant.
saveall запускает оптимизированную систему автоматического сохранения.
saveall instant сохраняет устройства мгновенно (может вызвать лаги на серверах с 10k+ устройств). В целом рекомендуется использовать /mt saveall, но мгновенный вариант подходит для небольших серверов.
Изменения
Количество шестерёнок перемещателя теперь отображается в интерфейсе перемещателя для удобства.
Теперь можно открывать двойные сундуки, если над ними стоит перемещатель, с любой стороны (ранее — только с одной).
Устройства больше не имеют иконки предмета над собой, если для них включён скин — это повышает производительность на больших сборках, так как скин и иконка дублировали друг друга.
Исправления
В технологии Oil Tech теперь требуется транспортировка жидкостей в древе технологий.
Теперь можно указывать количество при использовании команды /mt give <player> mt-item amount.
Исправлена ошибка в AutoMiner, из-за которой кирка могла добывать больше ресурсов, чем положено.
Чтобы выбрасывать предметы на конвейер, игрок теперь должен иметь разрешение на это в месте, связанном с перемещателем — посторонние больше не смогут засорять ваши ленты!
Overdrivers теперь выполняются раньше других устройств, что уменьшает проблемы с неправильным ускорением.
Энергосеть теперь сохраняет энергию в начале цикла, что позволяет Overdrivers корректно работать с некоторыми устройствами (в частности, снова можно ускорять электрические печи и их варианты).
Горячие клавиши в пользовательских интерфейсах Minetorio больше не позволяют перемещать предметы внутрь UI (предотвращает потерю предметов).
AutoLogger теперь полностью работает с деревянными блоками — ранее это было исправлено лишь частично, теперь полностью.
В файл locale_messages добавлено более 20 новых сообщений!
Изменения
Геотермальные генераторы теперь вырабатывают на 40% больше энергии от тепла ядра или Незера. Итоговая прибавка всё ещё составляет +2 единицы мощности, но теперь они работают эффективнее при наличии лавового источника.
Значения по умолчанию для золотых ресурсных зон изменены на диапазон 2000–4000. Это не затронет уже существующие серверы — чтобы изменения применились, нужно очистить таблицу данных.
Исправления
Материалы скорости снова работают в версии 1.21.9.
Исправлена проблема с версией 1.21.4 в последней сборке.
Примечания
Текущие поддерживаемые сборки для версии 0.97+ — 1.21.7–1.21.10. Поддержка 1.21.4 сохраняется только из-за оставшихся пользователей, но их число сокращается! Рекомендуется обновиться, так как поддержка этой версии скоро будет прекращена.
Патчи 0.97 будут сосредоточены на исправлении ошибок, балансировке и, конечно, добавлении новых переводов!
TerrformGenerator теперь учитывается при расчёте биомов для рассеивания загрязнения. Это значительно улучшит обработку загрязнения, так как уровни загрязнения на таких мирах были слишком высокими.
Администраторы теперь могут делать так, чтобы импортеры и экспортеры имели бесконечные средства при клике по ним с помощью wire tool. Работает только если игрок в op!
Поставщики энергии теперь показывают количество клиентов. Это число уникальных получателей, подключившихся к устройству с момента последнего рестарта сервера.
Изменения
Биом «Река» теперь имеет значение рассеивания 2! Что делает его гораздо более «выгодным» для загрязнения! Ура?
Неизученный супершматок теперь имеет Индикатор неизученности.
Снижена стоимость рельсов для виртуальных соединений.
Экспортер теперь показывает предложения с учётом включённых налогов.
У экспортера и импортера обновлено описание (lore), чтобы информировать игроков о том, что налоги учтены.
Экспортеры больше не могут экспортировать по цене 0, независимо от налоговой ставки.
При штормах Tidal Generators теперь вырабатывают в 2 раза больше энергии!
Tidal Generator теперь лучше всего работает в океанах, реках и у берегов. Штраф к производству применяется только если генератор не в одном из этих биомов.
Геотермальные генераторы теперь работают лучше всего в источниках лавы. Использование текущей лавы даёт только 10% от нормального значения энергии. Всё ещё можно использовать, но с гораздо меньшей отдачей.
Дроп рыбы теперь зависит от уровня загрязнения так же, как и дроп других животных.
Энергосети теперь теряют 2 единицы энергии за каждые 5 батарей, подключённых к сети. Это отображается как Battery Runoff в энергетическом пилоне. Подробнее см. заметки об этом изменении.
Исправления
AutoPlanter теперь может сажать саженцы на подзоле! Полезно для плагинов с кастомной генерацией мира!
Устройства и перемещатели теперь дропаются как положено при разрушении!
При разрушении перемещателя с материалом модификации сверху он теперь дропается, и дроп появляется в точке разрушения перемещателя.
При разрушении перемещателя с шестернями теперь шестерни падают на землю.
Исправлен текст при убийстве животного, когда дропа нет.
Исправлена ошибка, из-за которой дробитель не мог обрабатывать рецепты с количеством 8 и более, если ингредиенты были разделены.
Импортер теперь может перемещать предметы с помощью перемещателей.
Экспортер теперь может получать предметы в хранилище с помощью перемещателей.
Приёмникам энергии теперь нужно будет переназначать своего поставщика, если поставщик повысил цену по сравнению с выбранной ранее. Если цена уменьшится — всё продолжит работать, если увеличится сверх исходной — работа остановится.
Заметки
Battery Runoff добавлен для борьбы с ситуацией, когда игроки спамят сотни батарей на очень слабых генераторах энергии, что позволяло использовать низкомощные установки бесконечно. Я не против использования батарей, но это сильно бьёт по производительности и выглядит дешёвой уловкой, обесценивающей другие активные источники энергии. Это изменение значительно сбалансирует «спам батареями». Не забывайте, админы могут настраивать ёмкость батарей! Хотите большие батареи — увеличьте ёмкость в 10 раз, и тогда у батарей будет в 10 раз больше хранилища, в 10 раз меньше потерь и значительно лучшая производительность.
Дальность действия лифта теперь настраивается в конфиге (по умолчанию 50).
Изменения
Передатчик энергии теперь тратит 1 ед. энергии на каждые 30 блоков вместо 10. Поставщик энергии — 1 ед. на каждые 50 блоков из-за экономической стоимости.
Автоматическая сажалка теперь может высаживать саженцы на лиственную подстилку.
Автоматическая сажалка теперь работает с гораздо большего расстояния (раньше радиус был ограничен).
Лифт теперь имеет максимальный радиус 50 блоков вместо 20.
Иконки нагрузки и генерации в энергетическом пилоне теперь показывают максимальную потенциальную нагрузку или генерацию.
Человеческий телепортатор теперь тратит вдвое меньше энергии для перемещений на расстояние.
Исправления
Автоматический лесоруб теперь распознаёт материалы WOOD. Это улучшает поддержку плагинов с кастомной генерацией миров, использующих WOOD.
Дробитель теперь распознаёт WOOD как бревно и может перерабатывать его в уголь. (Применимо только к новым серверам — нужно удалить таблицу данных или добавить вручную.)
Вёдра с лавой теперь имеют максимальный стак 1 вместо 3, что исправляет баг с их удалением в интерфейсе печей.
Деревянные брёвна теперь можно переплавлять как обычные брёвна.
Гнёзда кусак больше не требуют энергии для работы (лол).
Гнёзда кусак больше не показывают иконку отсутствия питания.
Игроки больше не могут открывать сундук, если над ним находится перемещатель и у них нет нужных прав.
Нагрузка на Superchunk при тикании в режиме простоя практически сведена к нулю: теперь его мир проверяется на загрузку один раз перед тиком, и если он не загружен — тик пропускается.
Улучшен общий метод проверки дистанции, что должно немного повысить производительность в нескольких областях плагина.
Исправлена проблема с power receiver, который в некоторых случаях использовал некорректное количество денег — мог списывать меньше или больше, чем нужно.
Power receiver теперь может получать заряд от power provider с полной батареей.
Power receiver теперь получает 250 энергии в секунду вместо 1000, что позволяет более справедливо распределять энергию между другими приёмниками при работе с источниками с низкой батареей.
Новый девайс! Pollution Deleter! Этот девайс будет обнулять загрязнение в своём суперкванте каждую секунду. Предназначен как отладочный инструмент. Полезен, например, для спавнов на серверах!
Изменения
При отслеживании необходимых предметов для рецепта устройства меню теперь сообщает команду для их очистки!