Плагин Механика Minetorio [0.99]

Добавления
  • Теперь вы можете копировать фильтры перемещателей, держа в руке инструмент для проводки и зажав Shift, щёлкнув ПКМ по перемещателю. Затем вы можете вставить фильтры, щёлкнув ПКМ с тем же инструментом по другому перемещателю.
  • Новый параметр конфигурации! Auto Saving Interval: 600 — позволяет настраивать интервал автосохранения устройств.
  • Новый параметр конфигурации! Auto Saving Console Message: true — позволяет отключить сообщение об автосохранении устройств в консоли, чтобы сократить количество логов.
  • Новые команды:/mt saveall и /mt saveall instant.
    • saveall запускает оптимизированную систему автоматического сохранения.
    • saveall instant сохраняет устройства мгновенно (может вызвать лаги на серверах с 10k+ устройств).
      В целом рекомендуется использовать /mt saveall, но мгновенный вариант подходит для небольших серверов.
Изменения
  • Количество шестерёнок перемещателя теперь отображается в интерфейсе перемещателя для удобства.
  • Теперь можно открывать двойные сундуки, если над ними стоит перемещатель, с любой стороны (ранее — только с одной).
  • Устройства больше не имеют иконки предмета над собой, если для них включён скин — это повышает производительность на больших сборках, так как скин и иконка дублировали друг друга.
Исправления
  • В технологии Oil Tech теперь требуется транспортировка жидкостей в древе технологий.
  • Теперь можно указывать количество при использовании команды /mt give <player> mt-item amount.
  • Исправлена ошибка в AutoMiner, из-за которой кирка могла добывать больше ресурсов, чем положено.
  • Чтобы выбрасывать предметы на конвейер, игрок теперь должен иметь разрешение на это в месте, связанном с перемещателем — посторонние больше не смогут засорять ваши ленты!
  • Overdrivers теперь выполняются раньше других устройств, что уменьшает проблемы с неправильным ускорением.
  • Энергосеть теперь сохраняет энергию в начале цикла, что позволяет Overdrivers корректно работать с некоторыми устройствами (в частности, снова можно ускорять электрические печи и их варианты).
  • Горячие клавиши в пользовательских интерфейсах Minetorio больше не позволяют перемещать предметы внутрь UI (предотвращает потерю предметов).
  • AutoLogger теперь полностью работает с деревянными блоками — ранее это было исправлено лишь частично, теперь полностью.
Автор: bobobo
  • В Oil Tech теперь требуется транспортировка жидкости в дереве технологий.
Автор: bobobo
Дополнения
  • В файл locale_messages добавлено более 20 новых сообщений!
Изменения
  • Геотермальные генераторы теперь вырабатывают на 40% больше энергии от тепла ядра или Незера. Итоговая прибавка всё ещё составляет +2 единицы мощности, но теперь они работают эффективнее при наличии лавового источника.
  • Значения по умолчанию для золотых ресурсных зон изменены на диапазон 2000–4000. Это не затронет уже существующие серверы — чтобы изменения применились, нужно очистить таблицу данных.
Исправления
  • Материалы скорости снова работают в версии 1.21.9.
  • Исправлена проблема с версией 1.21.4 в последней сборке.
Примечания
  • Текущие поддерживаемые сборки для версии 0.97+ — 1.21.7–1.21.10. Поддержка 1.21.4 сохраняется только из-за оставшихся пользователей, но их число сокращается! Рекомендуется обновиться, так как поддержка этой версии скоро будет прекращена.
  • Патчи 0.97 будут сосредоточены на исправлении ошибок, балансировке и, конечно, добавлении новых переводов!
Автор: bobobo
Добавления
  • Теперь поддерживается 1.21.9.
  • Медные сундуки теперь распознаются перемещателями.
Исправления
  • Исправлены данные моделей — теперь они корректно применяются к предметам при установке их model data.
  • Воронки больше не могут перемещать предметы в перемещатели (также исправлена небольшая проблема, создававшая иллюзию удаления предметов).
  • Оптимизированы пайплайны: они создавали большую нагрузку, на моём сервере это снизило её с 2.0mspt до 0.03mspt.
Автор: bobobo
Дополнения
  • TerrformGenerator теперь учитывается при расчёте биомов для рассеивания загрязнения. Это значительно улучшит обработку загрязнения, так как уровни загрязнения на таких мирах были слишком высокими.
  • Администраторы теперь могут делать так, чтобы импортеры и экспортеры имели бесконечные средства при клике по ним с помощью wire tool. Работает только если игрок в op!
  • Поставщики энергии теперь показывают количество клиентов. Это число уникальных получателей, подключившихся к устройству с момента последнего рестарта сервера.
Изменения
  • Биом «Река» теперь имеет значение рассеивания 2! Что делает его гораздо более «выгодным» для загрязнения! Ура?
  • Неизученный супершматок теперь имеет Индикатор неизученности.
  • Снижена стоимость рельсов для виртуальных соединений.
  • Экспортер теперь показывает предложения с учётом включённых налогов.
  • У экспортера и импортера обновлено описание (lore), чтобы информировать игроков о том, что налоги учтены.
  • Экспортеры больше не могут экспортировать по цене 0, независимо от налоговой ставки.
  • При штормах Tidal Generators теперь вырабатывают в 2 раза больше энергии!
  • Tidal Generator теперь лучше всего работает в океанах, реках и у берегов. Штраф к производству применяется только если генератор не в одном из этих биомов.
  • Геотермальные генераторы теперь работают лучше всего в источниках лавы. Использование текущей лавы даёт только 10% от нормального значения энергии. Всё ещё можно использовать, но с гораздо меньшей отдачей.
  • Дроп рыбы теперь зависит от уровня загрязнения так же, как и дроп других животных.
  • Энергосети теперь теряют 2 единицы энергии за каждые 5 батарей, подключённых к сети. Это отображается как Battery Runoff в энергетическом пилоне. Подробнее см. заметки об этом изменении.
Исправления
  • AutoPlanter теперь может сажать саженцы на подзоле! Полезно для плагинов с кастомной генерацией мира!
  • Устройства и перемещатели теперь дропаются как положено при разрушении!
  • При разрушении перемещателя с материалом модификации сверху он теперь дропается, и дроп появляется в точке разрушения перемещателя.
  • При разрушении перемещателя с шестернями теперь шестерни падают на землю.
  • Исправлен текст при убийстве животного, когда дропа нет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дробитель не мог обрабатывать рецепты с количеством 8 и более, если ингредиенты были разделены.
  • Импортер теперь может перемещать предметы с помощью перемещателей.
  • Экспортер теперь может получать предметы в хранилище с помощью перемещателей.
  • Приёмникам энергии теперь нужно будет переназначать своего поставщика, если поставщик повысил цену по сравнению с выбранной ранее. Если цена уменьшится — всё продолжит работать, если увеличится сверх исходной — работа остановится.
Заметки
  • Battery Runoff добавлен для борьбы с ситуацией, когда игроки спамят сотни батарей на очень слабых генераторах энергии, что позволяло использовать низкомощные установки бесконечно. Я не против использования батарей, но это сильно бьёт по производительности и выглядит дешёвой уловкой, обесценивающей другие активные источники энергии. Это изменение значительно сбалансирует «спам батареями». Не забывайте, админы могут настраивать ёмкость батарей! Хотите большие батареи — увеличьте ёмкость в 10 раз, и тогда у батарей будет в 10 раз больше хранилища, в 10 раз меньше потерь и значительно лучшая производительность.
Автор: bobobo
Добавлено

  • Дальность действия лифта теперь настраивается в конфиге (по умолчанию 50).
Изменения

  • Передатчик энергии теперь тратит 1 ед. энергии на каждые 30 блоков вместо 10. Поставщик энергии — 1 ед. на каждые 50 блоков из-за экономической стоимости.
  • Автоматическая сажалка теперь может высаживать саженцы на лиственную подстилку.
  • Автоматическая сажалка теперь работает с гораздо большего расстояния (раньше радиус был ограничен).
  • Лифт теперь имеет максимальный радиус 50 блоков вместо 20.
  • Иконки нагрузки и генерации в энергетическом пилоне теперь показывают максимальную потенциальную нагрузку или генерацию.
  • Человеческий телепортатор теперь тратит вдвое меньше энергии для перемещений на расстояние.
Исправления

  • Автоматический лесоруб теперь распознаёт материалы WOOD. Это улучшает поддержку плагинов с кастомной генерацией миров, использующих WOOD.
  • Дробитель теперь распознаёт WOOD как бревно и может перерабатывать его в уголь. (Применимо только к новым серверам — нужно удалить таблицу данных или добавить вручную.)
  • Вёдра с лавой теперь имеют максимальный стак 1 вместо 3, что исправляет баг с их удалением в интерфейсе печей.
  • Деревянные брёвна теперь можно переплавлять как обычные брёвна.
  • Гнёзда кусак больше не требуют энергии для работы (лол).
  • Гнёзда кусак больше не показывают иконку отсутствия питания.
  • Игроки больше не могут открывать сундук, если над ним находится перемещатель и у них нет нужных прав.
Автор: bobobo
Изменения:
  • Нагрузка на Superchunk при тикании в режиме простоя практически сведена к нулю: теперь его мир проверяется на загрузку один раз перед тиком, и если он не загружен — тик пропускается.
  • Улучшен общий метод проверки дистанции, что должно немного повысить производительность в нескольких областях плагина.
  • Исправлена проблема с power receiver, который в некоторых случаях использовал некорректное количество денег — мог списывать меньше или больше, чем нужно.
  • Power receiver теперь может получать заряд от power provider с полной батареей.
  • Power receiver теперь получает 250 энергии в секунду вместо 1000, что позволяет более справедливо распределять энергию между другими приёмниками при работе с источниками с низкой батареей.
Автор: bobobo
  • Скорости передвижения снова работают, ходьба по конвейерам и скоростным материалам теперь работает как и ожидается!
  • Исправлена проблема, из-за которой ветряные турбины могли разряжать батареи.
  • Экран перемещателя больше не может быть открыт кем угодно, теперь он обрабатывается так же, как и устройства!
Автор: bobobo
Добавлено
  • Новый девайс! Pollution Deleter! Этот девайс будет обнулять загрязнение в своём суперкванте каждую секунду. Предназначен как отладочный инструмент. Полезен, например, для спавнов на серверах!
Изменения
  • При отслеживании необходимых предметов для рецепта устройства меню теперь сообщает команду для их очистки!
Автор: bobobo

Добавлено​

  • В locale_messages добавлено ещё 7 сообщений устройств
  • В locale_messages добавлено 12 уведомлений

Изменения​

  • Исправлены опечатки в описаниях передатчика и приёмника энергии
  • Информация об устройстве Power Receiver сделана более понятной
  • Super Chunks, у которых мир отключён или ещё не загружен, больше не пытаются тикать (исправляет разные проблемы с мульти-мирными сборками)
  • Исправлена ошибка с ресурсными зонами в отключённых или удалённых мирах при использовании устройств или систем, которые их проверяли
Автор: bobobo
ВерхНиз