ChatGPT сказал:
ДобавленияИзменения
- Новая настройка! Manufacturing Permission: none — можно задать разрешение, и при его установке пользователям потребуется это разрешение, чтобы открыть сборщики и исследовательскую лабораторию.
- Устройства теперь отображают уровень загрязнения в описании предмета (иконка — знак биоопасности ☣).
Исправления
- Теперь можно использовать устройства из tech.yml как предметы для стоимости технологий. Пример: MT:Combustion Generator.
- Корни мангрового дерева теперь могут быть сломаны авто-лесорубом.
- Жидкостный насос теперь показывает объём жидкости в секунду.
- Обновлено описание Deep Drill, добавлена информация о добыче нефти.
- Различные устройства теперь показывают в предмете скорость производства/потребления жидкости.
- Устройства с блоками-хранилищами теперь используют ту же систему кликов, что и обычные устройства, что исправляет проблемы UI в устройствах на основе печей.
- Обновлено описание устройства Centrifuge для большей ясности по переработке урана.
Примечания
- Исправлено объединение предметов на станциях поездов — теперь проверка на заполненность инвентаря выполняется раз в 60 секунд вместо одного раза в секунду (уменьшает нагрузку при большом числе станций).
- Исправлена проблема с кусачими мобами (biters) при разрушении блока, который использовался перемещающим устройством.
- Параметр Allow Recipe Updates: true снова корректно работает с новой системой рецептов.
- Если исследуется технология, которая больше не существует, выбранное исследование игрока сбрасывается и в консоль отправляется предупреждение.
- Гнёзда кусачих мобов, сломанные киркой с Silk Touch, больше не дропают спавнер.
- Чтобы обновить ванильные рецепты (если у вас не включено Allow Recipe Updates: true), нужно удалить затронутые рецепты устройств: Pump, SteamEngine, HeavySteamGenerator, Boiler, DeepDrill, PetroleumEngine, Nuclear Reactor, Heat Exchanger.
- Только для этой версии рецепты, начинающиеся с default_, будут автоматически обновляться, если они не помечены как стандартные. Возможно, такие рецепты не имели нужной пометки, если были сгенерированы в версии 0.9.
ДобавленоПримечания
- Device Item Head Distance: 128 — дистанция, на которой становятся видимыми головы. На серверах с высокой плотностью устройств в одной зоне уменьшение этого значения может повысить FPS/TPS. Установка значения 0 отключит отображение скинов устройств.
- Это требуется только для отдельных серверов с большим количеством устройств на небольшой территории.
ДобавленоИзменения
- Файл locale_messages.yml — используется для перевода сообщений игроку. Пока в зачатке, будет дополняться со временем
- В items.yml теперь можно переопределять материал устройств (см. пример с батареей). Учти: при этом временно теряется скин головы устройства
Исправления
- Космические мыши теперь спаунятся на большем расстоянии, плотность снижена — масштабируется от дальности прорисовки
- Спавн космических мышей теперь растянут по времени, чтобы не появлялись все сразу
- Звук дыхания в кислородной маске теперь проигрывается раз в 10 секунд вместо 1 — меньше раздражает
- Экологический урон теперь происходит только при загрязнении > 25 в суперчанке
- Если загрязнение < 25, суперчанк будет постепенно восстанавливаться
- Исправлена ошибка, при которой отключённые миры всё равно пытались тикать суперчанки
- ChatInput теперь автоматически отключается через 30 секунд — игрок не зависнет, забыв ввести сообщение
- Приёмник и передатчик энергии теперь отображают скин даже в виде предмета, а не только при размещении
ДобавленоИзменения
- Космические летучие мыши — это фантомы с изменённым здоровьем, уроном и размером, которые появляются при путешествиях в космосе
- По умолчанию мыши спаунятся после выхода со стартовой планеты, не спаунятся в Exodus, и их сила зависит от удалённости от стартовой точки (всё настраивается, как и астероидные поля)
Исправления
- Atmospheric Controller:
– Максимальная зона действия увеличена до 500 блоков
– Теперь показывает предупреждение, если зона слишком велика
– Более точно учитывает границы мира- Гравитация на планетах теперь влияет на силу прыжка:
– 0.66–0.99 → Jump Boost I
– 0.33–0.66 → Jump Boost II
– ниже 0.33 → Jump Boost III- Потеря кислорода:
– 0.0 = 20 секунд до удушья без баллона
– 0.5 = 40 секунд и т.д.- Обновлён лор у кислородной маски — теперь отображает, при каком уровне O₂ можно дышать
- Phase Relay теперь работает и для игроков с доступом, а не только владельца
- Базовая скорость корабля-овцы снижена в 10 раз — подходит только для выхода на орбиту, но не для AFK
- Астероидные поля:
– Спавн зависит от плотности (чем выше, тем больше спавнов)
– По умолчанию 20 астероидов: 25% — опасные и собираемые, остальные — декорации
- Корабли больше не летят сразу в координаты 0/0 — цель задаётся при создании
- Phase Beacon больше не переназначается бесконечно
- Астероидные майнеры теперь добывают правильный материал (раньше брали основной вместо вторичного)
- Исправлен баг, из-за которого игроки не могли строить в космосе вне креатива
- Ракеты теперь корректно спавнятся в мире, где находится силос
- Ядро корабля теперь обрабатывается сразу после создания — это ускоряет рендеринг планеты и устраняет сопутствующие баги
Добавлено
🔹 Новое устройство: Водородный двигатель — использует газовые баллоны, наполненные водородом. Требует продвинутой сборки и изучения газовой добычи. Производит 30 единиц энергии — промежуточное звено между паровым и бензиновыми двигателями.
🔹 Индикация перегрузки устройств — если ты держишь устройство и в этом месте будет перегрузка (crowding), частицы энергии станут оранжевыми. Удобно для оценки размещения.
🔹 Новое устройство: Импортёр — можно задать максимальную цену покупки. Если есть экспортёры на том же мире, импортёр сам купит товар по самой дешёвой цене. Чем дальше экспортёр — тем выше налог. Есть фиксированный налог 2%. Деньги кладутся внутрь устройства.
🔹 Новое устройство: Экспортёр — задаёшь цену продажи, и если есть импортёры — они купят автоматически. Деньги поступают в устройство и доступны для сбора.
🔹 Новые настройки:Изменения
- Import Tax Distance: 1000 — за каждые 1000 блоков между экспортёром и импортёром налог +1%
- Import Flat Tax: 0.02 — фиксированный налог 2% за любую сделку
- Rocket Launch Sharing Required: true — для полёта в космос надо быть владельцем ракеты или иметь доступ к устройствам владельца (можно отключить)
🔸 Автосажалки (AutoPlanters) больше не используют костную муку, если загрязнение в суперчанке выше 1000 — ничего всё равно не растёт.
🔸 Отключённые устройства (через автоматические выключатели, мониторы и т.п.) больше не потребляют энергию в режиме ожидания.
🔸 Дистанция посадки в ракету снижена вдвое — теперь надо быть ближе к ракете, чтобы сесть, если она летит на космическую станцию.
Заметки
— Водородный двигатель на стандартных настройках интересен: одна канистра заполняется за 50 сек, расходуется за 10 сек. Можно использовать как резервный источник энергии или даже в плюс на других планетах. Один газоэкстрактор может питать 2 двигателя.
— Импорт/экспорт — настоящий автономный обмен между фабриками. Нельзя выбрать, у кого купить или кому продать — всегда берётся лучшая цена. При равенстве — случайный выбор. За раз покупается максимум 2 предмета, чтобы был баланс.
— Пока устройства не работают между мирами, но это может измениться.
— Система налогов помогает выводить деньги с сервера — это не даст импортёру и экспортёру стать имбой по сравнению с другими формами логистики.
— Используется Vault — значит, совместимо с большинством экономик.
🔹 Исправлена проблема, из-за которой нельзя было выбрать предметы на второй странице любого сборщика (assembler).
ДобавленоИзменено
- Жидкости теперь отслеживаются в мониторе производства, отображаются как бетон соответствующего цвета
- У супер-чанков появилось экологическое повреждение, которое растёт при загрязнении и медленно снижается при его отсутствии
- Загрязнение и экологический урон влияют на мир: трава умирает, древесина бледнеет, цветы превращаются в сухие кусты, урожай может погибнуть — чем выше урон, тем сильнее изменения
- Загрязнённые чанки излучают частицы: тёмно-серые при активном загрязнении, зелёные — при долгосрочном уроне. Может быть сразу оба типа. Количество частиц зависит от уровня загрязнения
- Новый параметр в конфиге: Allow Pollution Altering: true — отключает влияние загрязнения на мир
- Новый параметр в конфиге: Allow Pollution Particle: true — включает/выключает частицы загрязнения
- Если костной мукой не удалось вырастить растение из-за загрязнения — теперь об этом сообщается
Исправлено
- Обновлён лор геотермального генератора: теперь упоминается обрезанная медная плита
- Повышены цены у ряда рецептов торгового маяка у индустриального торговца
- Увеличено количество руд в рецептах торгового маяка для шахтёрского корабля
- Кирка тоннелей теперь относится к логистическим технологиям, а не к химическим. Требует продвинутой сборки и стоит в два раза дешевле
- Генератор светопыли теперь работает на 50% дольше в Незере и обычном мире
- Часть военных технологий теперь требует изучения ветки Military Technology
Заметки
- Генератор геотермии выдавал на 2 единицы энергии больше — баг устранён
- Муверы больше не перестраивают ленты, если на них положен ковёр другого цвета
- Переработана логика тиков супер-чанков: исправлен баг, из-за которого они не тикали, и оптимизирована вся система тиков
- Изменения загрязнения могут потребовать балансировки, значения будут корректироваться по итогам тестов. Если система не подходит для сервера, её можно отключить через конфиг
Исправления
- Починена проблема с AutoCrafter на 1.21.8 (Paper), где рецепты случайно добавляли значение урона к брёвнам
- Crude Assembler теперь работает с перемещателями
- Phase Belts больше не пропускают стрелы и предметы сквозь лестницы
- Команда /mt create rz URANIUM 1000 10 теперь правильно обрабатывает URANIUM — раньше не работала
ИзмененияИсправления
- Research Lab теперь требует 1 электронную схему вместо 4 — опечатка исправлена
- Trade Beacon теперь можно крафтить в Crude Assembler
- Trade Beacon больше не требует технологии для разблокировки
- При Shift-клике в устройство: если предмет попал в слот вывода, он теперь автоматически переместится во входной, если это возможно (да, это реально бесило)
Примечание
- Устройства с текстурой головы теперь корректно размещаются у стены, а не как просто голова
- При выборе рецепта список ингредиентов теперь сразу обновляется в информации об устройстве
- Исправлена проблема с отслеживанием рецептов, из-за которой предметы могли становиться air
- Рецепты для Trade Ship снова генерируются — теперь Trade Beacon реально работает
- Версия 1.21.8 полностью поддерживается
- Сейчас идёт моё собственное прохождение на MT — так что буду быстро фиксить всё, что игроки замечают