Плагин Механика Minetorio [1.0.3]

Изменения
  • Космический костюм больше не защищает носителя в космосе от холода полностью. Теперь он лишь снижает воздействие холода, из-за чего вы очень медленно мёрзнете. У вас есть 160 секунд, чтобы согреться.
  • Бафф температуры от жары для космического костюма теперь равен 0.475 вместо 0.5
  • Теперь вы получаете сообщение при получении баффа тепла от приседания рядом с костром, а также сообщение, когда эффект заканчивается
  • Человеческие телепортеры теперь связываются через кнопку информации об устройстве с последующим выбором телепортера, к которому нужно привязаться
  • Человеческие телепортеры теперь можно называть — это сделано для удобства, чтобы понимать, к какому телепортеру вы подключаетесь
Исправления
  • Удалено отладочное сообщение у устройства жидкостного силоса
  • Снова можно экипировать кислородную маску
  • Космический костюм снова защищает от холода в космосе
  • Бафф тепла от костра снова работает корректно
Примечания
  • Эффективный способ использования космического костюма в начале игры: согреться у костра, затем отправиться в космос в костюме — это позволит вам оставаться тёплым около 3 минут и не замёрзнуть
  • Начинать игру в космосе стало значительно проще, так как теперь можно связать человеческий телепортер с кораблём и фабрикой. Это задуманный способ попадания на корабль и возвращения с него до получения фазового реле
  • Вики получила первую волну обновлений! Загляните туда и дайте знать, если у вас есть предложения — впереди ещё несколько дополнений
Автор: bobobo
Добавления (Additions):
  • Зоны ресурсов теперь отображаются в /mt map: показывается количество ресурсов и координаты X/Z для удобного поиска.
  • Новый девайс Auto Stonecutter — автоматически обрабатывает подходящие блоки. Ранний девайс, крафтится в crude assembler, открывается с базовой переработкой.
  • Суперчанки теперь учитывают листву для бонусного рассеивания загрязнения (отображается в /mt map). Значение листвы обновляется только при необходимости — можно сажать деревья/траву для увеличения рассеивания.
  • Новая опция конфига: Use Foliage Dissipation: true (можно отключить систему листвы).
  • Добавлены 3 технологии скорости ботов — суммарно +60% скорости логистических роботов (с 8.0 до 12.8).
  • Добавлены Production Science Packs (производятся в advanced assembler, с отдельной технологией).
  • Новая система модулейи инструмент Module Tool (после логистической науки).
    • Speed Modules I–III — накапливают прогресс скорости (до 300%), позволяя выполнять действие до 3 раз дополнительно.
    • Efficiency Modules I–III — при 100% действие бесплатно по энергии; максимум 80% за действие.
    • Productivity Modules I–III — при 100% создают дополнительный крафт без затрат.
  • Добавлено 7 технологий для модулей.
  • Устройства поддерживают разное количество модулей; можно комбинировать.
  • Полная поддержка модулей у: Basic/Advanced Assemblers, Oil Refinery, Deep Drill, ResearchLab, Centrifuge, Sifter, AutoLogger, AutoShearer, AutoPlucker, Experience Synthesizer, Particle Collector, Gas Extractor, AutoMiner.
  • Модули работают только на новых устройствах (техническое ограничение).
  • Спавн рыб теперь зависит от загрязнения (может быть полностью заблокирован).
  • Новый дебаг-девайс Power Sink — потребляет настраиваемое количество энергии.
  • Улучшения LiteFarm: поддержка посадки и сбора культур LiteFarm.
  • Новый девайс Liquid Valve — сливает жидкости (вода и пар без загрязнения).
  • Новый девайс Air Scrubber — очищает воздух, производит Waste Water.
  • Новый тип жидкости Waste Water — содержит ~10× больше загрязнения.
  • 2 новые опции конфига для множителей спавна/богатства зон по планетам.
  • Exodus: выше шанс урана, остальные зоны ×2, богатство +25%.
  • Луна: медь/железо ×3, остальное ×10 реже, богатство −50%.
  • Админ-команда /mt goto ship <ShipName>.
  • Космические летучие мыши теперь оставляют «помёт», который может взрываться.
  • Добавлены космические туманности; пыль оседает на солнечных панелях.
  • Новый девайс Particle Collector — сбор ресурсов из туманностей.
  • Новый рецепт: бутылки водорода из blue ice (advanced assembler).
  • Новый девайс Cargo Rocket — отправка предметов на корабль (радиус 100).
  • Клик по пилону открывает детальный разбор энергосети.
Изменения (Changes):
  • Auto Stripper теперь открывается с базовой переработкой.
  • Распространение травы зависит от загрязнения.
  • Переработан UI Production Monitor (фактические данные за период, включая энергию).
  • Изменена цветовая схема иконок энергии устройств.
  • Действия устройств выполняются сразу (без очередей).
  • UI устройств стал отзывчивее.
  • Изменены стоимости и требования технологий (нужен апдейт tech.yml).
  • Геотермалки больше не штрафуются за отсутствие лавы по бокам.
  • Деревянные двери больше не герметичны; металлические — да.
  • При разрушении труб/устройств жидкости могут проливаться в мир.
  • Space Bats теперь спавнятся дальше от кораблей.
  • Phase Beacon теперь позволяет выбрать любой ваш корабль.
  • Добавлены повторяемые технологии (например, груз логистических роботов до стака).
  • В астероидах и туманностях может спавниться Blue Ice.
Исправления (Fixes):
  • Исправлена ошибка AutoStripper с медными блоками.
  • Удалена старая технология скорости роботов.
  • Улучшен ввод чата (UUID вместо player).
  • Возможное исправление списания денег без зачисления.
  • Убран баф тепла в космосе.
  • Временно отключён вывод предметов хопперами в устройства.
  • Возвращена возможность убирать выходы Sifter.
  • Liquid silos больше не требуют энергосети.
  • Исправлены ошибки с жидкостями в трубах.
  • Train Station теперь автоматически конвертирует блок под собой.
Заметки (Notes):
  • Рассеивание может снижаться из-за умирания листвы.
  • Production Monitor обновляет точные данные через 1 минуту после перезагрузки.
  • Модули позволяют значительно снизить загрязнение, особенно у потребителей энергии.
Автор: bobobo
Добавлено
  • Новый параметр конфигурации Device Occlusion: true — позволяет отключить окклюзию устройств. В некоторых случаях это может быть полезно, подробности смотрите в конфиге.
  • Новый параметр конфигурации Opt In Occlusion: false — по умолчанию окклюзия отключена для всех, но игроки могут включать или отключать её с помощью команды /mt occlusion true/false.
Изменения
  • Логистические роботы теперь на 50% быстрее при полёте к игроку.
  • Ванильные материалы теперь отображаются в команде /mt order.
Исправления
  • Устройства теперь используют единый метод окклюзии, который был немного оптимизирован для снижения нагрузки.
  • Изменён способ появления частиц загрязнения, что снижает нагрузку на сервера с большим количеством загрязнения и игроков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для каждого игрока в зоне создавалось слишком много частиц загрязнения.
  • Геотермальные генераторы теперь действительно могут достигать базовой генерации энергии 3.
  • Бонусное тепло геотермальных генераторов теперь отображает корректное значение.
  • Бонусное тепло геотермальных генераторов теперь может достигать +2, а не ограничиваться +1.
Автор: bobobo
Добавления
  • Версия 1.21.11 теперь является основной для Minetorio. Это означает, что официально поддерживаемые версии: 1.21.11 / 1.21.10 / 1.21.9 / 1.21.8
  • Новый конфиг: Auto Breeder Limit: 20 — лимит животных, до которого автопитомник может разводить мобов. Учитываются все животные в зоне разведения
  • Новый конфиг: Blueprinter Preview Limit: 100 — количество отображаемых элементов для показа голограммы чертежа. Значение 0 отключает предпросмотр, -1 убирает лимит
  • Новый мод для Mover — ALTERNATE OUTPUT. Мовер будет поочерёдно выводить предметы влево и вправо по ленте, если предметов недостаточно для обеих сторон
  • При включённой опции Auto Logger Breaks Leaves: true (по умолчанию false) автологгер может собирать листву при наличии топора и ножниц. Если ножниц нет — листва ломается как обычно
  • Новое устройство — Auto Stripper. Утилитарное устройство, которое удаляет цвет с окрашенных блоков и предметов, восстанавливает медь и создаёт обтёсанные брёвна. Доступно сразу в Crude Assembler
  • Новая команда: /mt order item amount — позволяет заказывать предметы у ближайших робопортов. Логистические роботы доставят предметы, если они есть в provider-сундуках
  • Новая команда: /mt take — позволяет выбрать предметы из инвентаря, после чего роботы заберут их и отнесут в ближайшие робопорты
Изменения
  • Котлы теперь могут выводить пар в любом направлении, а не только вверх
  • Проверка скученности устройств больше не происходит каждую секунду — теперь она выполняется при установке или ломании устройств поблизости и только для устройств того же типа
  • Энергетические пилоны больше не проверяют улучшенный статус каждую секунду — обновление происходит один раз после изменения блоков поблизости
  • Обновлён внешний вид и логика перекрытия Mover — значительно снижена нагрузка
  • Множество мелких улучшений различных устройств
  • Изменения GameRule при создании космического мира теперь выполняются через консольные команды (до тех пор, пока 1.21.11 не станет самой старой поддерживаемой версией)
  • Поезда теперь имеют 1000 топлива вместо 100 — дальние маршруты стали практичными
  • Топливо для поездов теперь даёт в 3 раза больше энергии
  • Mover больше не использует физические моды сверху — теперь они настраиваются в меню Manage Modifier
  • Обновлена система модов Mover, упрощено добавление и улучшены описания
  • При копировании и вставке настроек Mover теперь копируются и моды
  • Геотермальные генераторы теперь производят 3 базовой энергии вместо 5
  • Геотермальная энергия теперь колеблется (диапазон 0–5), значение меняется плавно. В среднем — 2.5 энергии
  • Core Heat Level теперь отображает текущий уровень тепла ядра геотермального генератора (видно в UI)
  • Изменения облаков — их стало меньше, что увеличивает выработку солнечных панелей примерно до 200k за 24 часа
  • Ветряные турбины больше не требуют определённой высоты
  • Изменены шансы скорости ветра — в целом ветер стал слабее
  • Дистанция скученности для приливных генераторов и ветряков уменьшена с 15 до 10
  • Приливные генераторы больше не зависят от биома
  • Приливные генераторы теперь вырабатывают максимум энергии при объёме воды 150 блоков вместо 50
  • Приливные генераторы теперь требуют источник воды (source block)
  • Sifter больше не выдаёт редстоун — используйте Infuser для превращения песка в редстоун-пыль
  • Sifter теперь имеет 5% шанс выдачи медных самородков
  • Infuser теперь потребляет 8 энергии вместо 20
  • Обновлён метод предотвращения перемещения предметов в Mover через воронки — значительно улучшена производительность
Исправления
  • Исправлён крафт соединений труб — теперь они корректно создаются в граните, диорите и андезите
  • Исправлена проблема подключения улучшенных энергетических пилонов на увеличенной дистанции
  • AutoBreeder теперь надёжнее кормит животных и отображает взрослых мобов и мобов на кулдауне в UI
  • Электропечи, доменные печи и коптильни теперь выбрасывают содержимое при разрушении (только для новых установленных)
  • Генераторы сгорания больше не выбрасывают лишние предметы и были переписаны по аналогии с электропечами (только для новых)
  • Исправлена проблема, при которой генератор сгорания считался ванильным устройством
Заметки
  • Геотермальные генераторы значительно превосходили другие источники энергии (в 2–6 раз) — это было ошибкой
  • Теперь геотермальный генератор производит около 216 000 энергии за 24 часа
  • Приливные генераторы стали гораздо полезнее, особенно на серверах с кастомными биомами
  • Изменения Sifter применяются только к новым серверам. Для старых серверов необходимо очистить папку Table Data или внести изменения вручную
  • При использовании команды order можно заказывать предметы Minetorio и ванильные предметы. Кастомные предметы пока работают некорректно
Автор: bobobo
Исправления
Исправлена проблема, из-за которой изумруды и алмазы появлялись на лифтах.

Извините за это, ребята — это была моя ошибка :(
Автор: bobobo
  • Исправлена проблема с BeltManager при запуске, когда конвейер был недействителен
Автор: bobobo
  • Добавления:
    • Добавлены два новых модуля для перемещателей: Long Inserter и Long Grabber. Эти модули позволяют захватывать или вставлять предметы на один дополнительный блок дальше. Аналог красного манипулятора из Factorio, но с возможностью выполнять оба действия.
  • Изменения:
    • При использовании режима DISPLAY для иконок устройств и режима предметов Minetorio больше не отслеживает слияние предметов, что значительно снижает нагрузку на сервер. Эти настройки используются по умолчанию, поэтому если вы их не меняли, сервер получит прирост производительности.
    • Виртуальные устройства больше не очищают физический инвентарь. Это помогает на серверах с крашами, так как инвентарь теперь не становится пустым, а откатывается.
  • Исправления:
    • Стержни ифрита теперь корректно распознаются как источник топлива.
    • При разрушении конвейера теперь выпадают предметы, хранившиеся на нём (кроме креатива).
    • Ограждения конвейеров при установке теперь появляются значительно быстрее.
    • Угловые конвейеры снова работают, однако для обновления их нужно сломать и поставить заново (проверка углов обновляется именно так из соображений производительности).
    • Исправлены некоторые проблемы со стрелками конвейеров, возникавшие при разрушении в определённом порядке.
    • Снижена нагрузка для устройств, которым необходимо проверять наличие рядом устройств того же типа.
    • Различные небольшие улучшения производительности, которые в сумме дают заметное снижение общей нагрузки.
Автор: bobobo
Исправления:
Исправлена проблема при обновлении с версии 0.98 до 0.99.
Кирка Tunnel Pickaxe больше не может разрушать бедрок.
Автор: bobobo

Добавления​

  • Теперь можно помещать предметы на конвейеры прямо кликом по ним, держа предмет и не приседая. (Приседание снимает предметы с конвейера)
  • Добавлено новое устройство Splitter, работающее аналогично разветвителю в Factorio. Может делиться на 1x3 или 1x2, создаётся в Crude Assembler.
  • Добавлено новое устройство Phaser, которое телепортирует предметы на расстояние до 15 блоков к другому Phaser в направлении взгляда. Не потребляет энергию, аналогично подземным конвейерам из Factorio.
  • Splitter и Phaser разблокируются через Belt Tech — базовую линию красной науки.
  • Super Chunks теперь отслеживают загрязнённые блоки и со временем восстанавливают их, если тип блока остался тем же, что был установлен Super Chunk.
  • Новая команда: /mt public [true/false] — позволяет сделать устройство публичным или приватным. Публичные устройства доступны всем независимо от /mt sharing.
  • Добавлены два новых устройства для жидкостей: Liquid Pipes и Liquid Junctions. Первые принимают жидкость и передают её другим трубам, вторые распределяют жидкость по подключённым устройствам, но не принимают её от устройств. Оба создаются в Crude Assembler после разблокировки транспортировки жидкостей.
  • Liquid Pipes при крафте могут использовать стены из гранита или диорита.
  • Добавлены новые лифты, создаваемые в Crude Assembler, с вместимостью 4 предмета. Могут использовать любые заборы при крафте.
  • Добавлены три новые технологии для конвейеров и лифтов: Faster Logistics, Express Logistics и Turbo Logistics.

Изменения​

  • Конвейеры теперь имеют 4 слота для предметов (по 2 с каждой стороны) — удвоенная пропускная способность.
  • Муверы больше не имеют моторизованного состояния.
  • Конвейеры независимы друг от друга — сломанный конвейер не перестраивает все остальные.
  • Звуки конвейеров стали тише и проигрываются через один конвейер.
  • Конвейеры теперь создаются в Crude Assembler с базовыми рецептами, цвет можно менять с помощью цветного ковра.
  • Конвейеры больше не ограничены цветом — можно соединять разные цвета.
  • Устройства больше не имеют 5-секундной задержки регистрации, ускоряя тестирование и перезагрузку плагина.
  • Item Teleporters теперь потребляют в 4 раза меньше энергии, Human Teleporters — в 2 раза меньше, Elevators — на 3 единицы меньше.
  • Скорректирован вывод загрязнения у устройств: большинство уменьшено, один случай увеличен (Crusher).
  • Насосы теперь потребляют 1 энергию после перемещения 100 единиц жидкости.
  • Liquid Pipes теперь вмещают 100 единиц жидкости, не смешивают разные жидкости и всегда показывают тип жидкости.
  • Oil Refinery теперь показывает подсказку по рецепту и имеет фиксированные направления вывода жидкостей при Oil Cracking.
  • Обновлён guide.yml под новые изменения (рекомендуется пересоздать).
  • Лифты теперь ориентируются по направлению взгляда при установке и имеют вращение в зависимости от позиции игрока.

Исправления​

  • Обновление Power Pylon теперь происходит только при близости игрока и при старте сервера, снижая нагрузку.
  • Визуальное выравнивание рельс конвейеров улучшено.
  • Муверы могут входить в состояние ожидания, если мир ещё не загружен.
  • Исправлено открытие неверного инвентаря сундуков при быстрой установке муверов.
  • Исправлено открытие физического инвентаря вместо виртуального, если над сундуком блок.
  • Исправлена работа AutoButcher.
  • Power Lines теперь корректно восстанавливаются после перезапуска сервера.
  • Barrel Pumps могут выдавать жидкость даже при отсутствии места для предметов.
  • Исправлены визуальные баги жидкостных труб.
  • Biodomes теперь корректно применяются к растениям, животным и деревьям.
  • Electric Furnaces снова могут производить уголь (Blast Furnace имитационно ведёт себя как ванильный).

Примечания​

  • Конвейеры теперь работают без муверов, что снижает их количество и нагрузку.
  • Обновление рельс конвейеров стало быстрее, изменение одного не перестраивает все остальные.
  • Муверы по-прежнему сохраняют режим деления на несколько выходов.
  • Система восстановления территории не идеально восстанавливает листву, но новые загрязнённые блоки восстанавливаются.
  • Уменьшение загрязнения у редких устройств делает их использование более сбалансированным.
  • Трубы разных типов не объединяются в сети, что полезно для управления жидкостями.
Автор: bobobo
  • Исправлена проблема, из-за которой Overdrivers не сохранялись после недавнего добавления системы кеширования.
  • Исправлена ошибка, при которой Overdrivers пытались кешировать привязанное устройство после его удаления.
  • Исправлена ошибка в 1.21.8, вызывавшая спам в консоли при взаимодействии игрока с блоком.
Автор: bobobo
ВерхНиз