Плагин Механика Minetorio [0.99]

ChatGPT сказал:​

Добавления
  • Новая настройка! Manufacturing Permission: none — можно задать разрешение, и при его установке пользователям потребуется это разрешение, чтобы открыть сборщики и исследовательскую лабораторию.
  • Устройства теперь отображают уровень загрязнения в описании предмета (иконка — знак биоопасности ☣).
Изменения
  • Теперь можно использовать устройства из tech.yml как предметы для стоимости технологий. Пример: MT:Combustion Generator.
  • Корни мангрового дерева теперь могут быть сломаны авто-лесорубом.
  • Жидкостный насос теперь показывает объём жидкости в секунду.
  • Обновлено описание Deep Drill, добавлена информация о добыче нефти.
  • Различные устройства теперь показывают в предмете скорость производства/потребления жидкости.
  • Устройства с блоками-хранилищами теперь используют ту же систему кликов, что и обычные устройства, что исправляет проблемы UI в устройствах на основе печей.
  • Обновлено описание устройства Centrifuge для большей ясности по переработке урана.
Исправления
  • Исправлено объединение предметов на станциях поездов — теперь проверка на заполненность инвентаря выполняется раз в 60 секунд вместо одного раза в секунду (уменьшает нагрузку при большом числе станций).
  • Исправлена проблема с кусачими мобами (biters) при разрушении блока, который использовался перемещающим устройством.
  • Параметр Allow Recipe Updates: true снова корректно работает с новой системой рецептов.
  • Если исследуется технология, которая больше не существует, выбранное исследование игрока сбрасывается и в консоль отправляется предупреждение.
  • Гнёзда кусачих мобов, сломанные киркой с Silk Touch, больше не дропают спавнер.
Примечания
  • Чтобы обновить ванильные рецепты (если у вас не включено Allow Recipe Updates: true), нужно удалить затронутые рецепты устройств: Pump, SteamEngine, HeavySteamGenerator, Boiler, DeepDrill, PetroleumEngine, Nuclear Reactor, Heat Exchanger.
  • Только для этой версии рецепты, начинающиеся с default_, будут автоматически обновляться, если они не помечены как стандартные. Возможно, такие рецепты не имели нужной пометки, если были сгенерированы в версии 0.9.
Автор: bobobo
Добавлено
  • Device Item Head Distance: 128 — дистанция, на которой становятся видимыми головы. На серверах с высокой плотностью устройств в одной зоне уменьшение этого значения может повысить FPS/TPS. Установка значения 0 отключит отображение скинов устройств.
Примечания
  • Это требуется только для отдельных серверов с большим количеством устройств на небольшой территории.
Автор: bobobo
Добавлено
  • Файл locale_messages.yml — используется для перевода сообщений игроку. Пока в зачатке, будет дополняться со временем
  • В items.yml теперь можно переопределять материал устройств (см. пример с батареей). Учти: при этом временно теряется скин головы устройства
Изменения
  • Космические мыши теперь спаунятся на большем расстоянии, плотность снижена — масштабируется от дальности прорисовки
  • Спавн космических мышей теперь растянут по времени, чтобы не появлялись все сразу
  • Звук дыхания в кислородной маске теперь проигрывается раз в 10 секунд вместо 1 — меньше раздражает
  • Экологический урон теперь происходит только при загрязнении > 25 в суперчанке
  • Если загрязнение < 25, суперчанк будет постепенно восстанавливаться
Исправления
  • Исправлена ошибка, при которой отключённые миры всё равно пытались тикать суперчанки
  • ChatInput теперь автоматически отключается через 30 секунд — игрок не зависнет, забыв ввести сообщение
  • Приёмник и передатчик энергии теперь отображают скин даже в виде предмета, а не только при размещении
Автор: bobobo
Добавлено
  • Космические летучие мыши — это фантомы с изменённым здоровьем, уроном и размером, которые появляются при путешествиях в космосе
  • По умолчанию мыши спаунятся после выхода со стартовой планеты, не спаунятся в Exodus, и их сила зависит от удалённости от стартовой точки (всё настраивается, как и астероидные поля)
Изменения
  • Atmospheric Controller:
     – Максимальная зона действия увеличена до 500 блоков
     – Теперь показывает предупреждение, если зона слишком велика
     – Более точно учитывает границы мира
  • Гравитация на планетах теперь влияет на силу прыжка:
     – 0.66–0.99 → Jump Boost I
     – 0.33–0.66 → Jump Boost II
     – ниже 0.33 → Jump Boost III
  • Потеря кислорода:
     – 0.0 = 20 секунд до удушья без баллона
     – 0.5 = 40 секунд и т.д.
  • Обновлён лор у кислородной маски — теперь отображает, при каком уровне O₂ можно дышать
  • Phase Relay теперь работает и для игроков с доступом, а не только владельца
  • Базовая скорость корабля-овцы снижена в 10 раз — подходит только для выхода на орбиту, но не для AFK
  • Астероидные поля:
     – Спавн зависит от плотности (чем выше, тем больше спавнов)
     – По умолчанию 20 астероидов: 25% — опасные и собираемые, остальные — декорации
Исправления
  • Корабли больше не летят сразу в координаты 0/0 — цель задаётся при создании
  • Phase Beacon больше не переназначается бесконечно
  • Астероидные майнеры теперь добывают правильный материал (раньше брали основной вместо вторичного)
  • Исправлен баг, из-за которого игроки не могли строить в космосе вне креатива
  • Ракеты теперь корректно спавнятся в мире, где находится силос
  • Ядро корабля теперь обрабатывается сразу после создания — это ускоряет рендеринг планеты и устраняет сопутствующие баги
Автор: bobobo
Добавлено

🔹 Новое устройство: Водородный двигатель — использует газовые баллоны, наполненные водородом. Требует продвинутой сборки и изучения газовой добычи. Производит 30 единиц энергии — промежуточное звено между паровым и бензиновыми двигателями.

🔹 Индикация перегрузки устройств — если ты держишь устройство и в этом месте будет перегрузка (crowding), частицы энергии станут оранжевыми. Удобно для оценки размещения.

🔹 Новое устройство: Импортёр — можно задать максимальную цену покупки. Если есть экспортёры на том же мире, импортёр сам купит товар по самой дешёвой цене. Чем дальше экспортёр — тем выше налог. Есть фиксированный налог 2%. Деньги кладутся внутрь устройства.

🔹 Новое устройство: Экспортёр — задаёшь цену продажи, и если есть импортёры — они купят автоматически. Деньги поступают в устройство и доступны для сбора.

🔹 Новые настройки:

  • Import Tax Distance: 1000 — за каждые 1000 блоков между экспортёром и импортёром налог +1%
  • Import Flat Tax: 0.02 — фиксированный налог 2% за любую сделку
  • Rocket Launch Sharing Required: true — для полёта в космос надо быть владельцем ракеты или иметь доступ к устройствам владельца (можно отключить)
Изменения

🔸 Автосажалки (AutoPlanters) больше не используют костную муку, если загрязнение в суперчанке выше 1000 — ничего всё равно не растёт.

🔸 Отключённые устройства (через автоматические выключатели, мониторы и т.п.) больше не потребляют энергию в режиме ожидания.

🔸 Дистанция посадки в ракету снижена вдвое — теперь надо быть ближе к ракете, чтобы сесть, если она летит на космическую станцию.

Заметки

— Водородный двигатель на стандартных настройках интересен: одна канистра заполняется за 50 сек, расходуется за 10 сек. Можно использовать как резервный источник энергии или даже в плюс на других планетах. Один газоэкстрактор может питать 2 двигателя.

— Импорт/экспорт — настоящий автономный обмен между фабриками. Нельзя выбрать, у кого купить или кому продать — всегда берётся лучшая цена. При равенстве — случайный выбор. За раз покупается максимум 2 предмета, чтобы был баланс.

— Пока устройства не работают между мирами, но это может измениться.

— Система налогов помогает выводить деньги с сервера — это не даст импортёру и экспортёру стать имбой по сравнению с другими формами логистики.

— Используется Vault — значит, совместимо с большинством экономик.
Автор: bobobo
Загружена новая версия
Автор: bobobo
🔹 Исправлена проблема, из-за которой нельзя было выбрать предметы на второй странице любого сборщика (assembler).
Автор: bobobo
Добавлено
  • Жидкости теперь отслеживаются в мониторе производства, отображаются как бетон соответствующего цвета
  • У супер-чанков появилось экологическое повреждение, которое растёт при загрязнении и медленно снижается при его отсутствии
  • Загрязнение и экологический урон влияют на мир: трава умирает, древесина бледнеет, цветы превращаются в сухие кусты, урожай может погибнуть — чем выше урон, тем сильнее изменения
  • Загрязнённые чанки излучают частицы: тёмно-серые при активном загрязнении, зелёные — при долгосрочном уроне. Может быть сразу оба типа. Количество частиц зависит от уровня загрязнения
  • Новый параметр в конфиге: Allow Pollution Altering: true — отключает влияние загрязнения на мир
  • Новый параметр в конфиге: Allow Pollution Particle: true — включает/выключает частицы загрязнения
  • Если костной мукой не удалось вырастить растение из-за загрязнения — теперь об этом сообщается
Изменено
  • Обновлён лор геотермального генератора: теперь упоминается обрезанная медная плита
  • Повышены цены у ряда рецептов торгового маяка у индустриального торговца
  • Увеличено количество руд в рецептах торгового маяка для шахтёрского корабля
  • Кирка тоннелей теперь относится к логистическим технологиям, а не к химическим. Требует продвинутой сборки и стоит в два раза дешевле
  • Генератор светопыли теперь работает на 50% дольше в Незере и обычном мире
  • Часть военных технологий теперь требует изучения ветки Military Technology
Исправлено
  • Генератор геотермии выдавал на 2 единицы энергии больше — баг устранён
  • Муверы больше не перестраивают ленты, если на них положен ковёр другого цвета
  • Переработана логика тиков супер-чанков: исправлен баг, из-за которого они не тикали, и оптимизирована вся система тиков
Заметки
  • Изменения загрязнения могут потребовать балансировки, значения будут корректироваться по итогам тестов. Если система не подходит для сервера, её можно отключить через конфиг
Автор: bobobo
Исправления
  • Починена проблема с AutoCrafter на 1.21.8 (Paper), где рецепты случайно добавляли значение урона к брёвнам
  • Crude Assembler теперь работает с перемещателями
  • Phase Belts больше не пропускают стрелы и предметы сквозь лестницы
  • Команда /mt create rz URANIUM 1000 10 теперь правильно обрабатывает URANIUM — раньше не работала
Автор: bobobo
Изменения
  • Research Lab теперь требует 1 электронную схему вместо 4 — опечатка исправлена
  • Trade Beacon теперь можно крафтить в Crude Assembler
  • Trade Beacon больше не требует технологии для разблокировки
  • При Shift-клике в устройство: если предмет попал в слот вывода, он теперь автоматически переместится во входной, если это возможно (да, это реально бесило)
Исправления
  • Устройства с текстурой головы теперь корректно размещаются у стены, а не как просто голова
  • При выборе рецепта список ингредиентов теперь сразу обновляется в информации об устройстве
  • Исправлена проблема с отслеживанием рецептов, из-за которой предметы могли становиться air
  • Рецепты для Trade Ship снова генерируются — теперь Trade Beacon реально работает
Примечание
  • Версия 1.21.8 полностью поддерживается
  • Сейчас идёт моё собственное прохождение на MT — так что буду быстро фиксить всё, что игроки замечают :)
Автор: bobobo
ВерхНиз