Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Добавлены новые настройки конфигурации для регулировки потерь при передаче энергии.
Добавлены новые настройки конфигурации для регулировки опор электросети!
НОВОЕ устройство! Опора электросети! Это устройство используется для создания энергетических сетей. Такие сети позволяют источникам энергии передавать энергию её потребителям!
Теперь ящики имеют вес! Поэтому перенос большого количества ящиков будет замедлять игрока, а в итоге может полностью обездвижить его.
Теперь ящики создаются в базовом сборщике из досок. Они используются для упаковки предметов. При распаковке предметов ящик всегда возвращается!
Теперь турели отключаются, если их становится слишком много на небольшой территории. Турели начинают отключаться, когда в радиусе 16 блоков находится 5 или более турелей.
Добавлены настройки конфигурации для регулировки ограничения количества турелей. Эту функцию также можно полностью отключить!
Изменения
Модули производительности теперь увеличивают уровень загрязнения на 4% / 4,5% / 5%, благодаря чему модули более высокого уровня дают больше производительности в расчёте на создаваемое загрязнение.
Генератор молний теперь постепенно расходует накопленную энергию, а не выпускает её всю сразу.
Генератор молний теперь также получает энергию от обычных ванильных ударов молнии.
Генератор молний теперь имеет встроенный конденсатор, который заряжается при попадании молнии. Он постепенно разряжается и теперь используется для генерации энергии в течение времени, а не для мгновенной генерации всей энергии.
Ящики теперь замедляют игроков!
Воздухоочиститель теперь удаляет значительно больше загрязнения в секунду, используя при этом столько же воды в секунду.
Каждый установленный в насос овердрайвер увеличивает количество воды за тик на 500%! Это делает насос самым эффективным по занимаемому пространству способом получения большого количества воды. В интерфейс насоса также добавлена подсказка, сообщающая об этом игрокам!
Исправления
Исправлена серьёзная проблема, из-за которой воздухоочистители удаляли больше загрязнения, чем сбрасывалось через жидкостный клапан.
Исправлены различные ошибки, которые спамили в консоль.
Примечания
Новый режим потребителя энергии позволяет реализовать более реалистичную передачу энергии вместо простого переноса энергии на сотни блоков. Однако для обычных SMP-серверов это может быть не самым подходящим вариантом.
Серверы с городами получат большую пользу от этого нововведения!
Ресурсные зоны теперь отображаются на pl3xmap. Для них добавлен отдельный слой.
Изменено
Загрязнение на pl3xmap теперь отображается только при наличии загрязнения или экологического ущерба. Это должно заметно улучшить производительность при использовании обоих плагинов.
Котлы теперь кипятят воду только при наличии свободного места для образующегося пара. Это уменьшит расход топлива впустую, когда пар не производится из-за заполненного выхода.
Котлы теперь вмещают по 1 тыс. единиц воды и пара.
Исправлено
Множитель рассеивания растительности теперь корректно отображается в /mt map.
Грузовой эжектор теперь распознаётся механизмами перемещения! (Для уже установленных эжекторов потребуется заменить их.)
Исправлена ошибка с WorldGuard, возникавшая при отсутствии WorldGuard.
Добавлена базовая поддержка PlotSquared. На дорогах туннельная кирка никогда не работает.
Новое устройство! Crude Battery — эта батарея создаётся в примитивном сборщике и имеет всего 5% ёмкости обычной батареи. Однако она очень полезна на ранних этапах игры.
Нативные кастомные промышленные предметы. Теперь можно создавать собственные предметы для Minetorio в items.yml. Предмет Scrap Metal является примером с описанием использования этих возможностей.
Добавлен новый тип рецептов — рецепт переработки! Он будет использоваться как стандартный рецепт переработки ингредиентов для переработчика. Если рецепт переработки отсутствует, будет предпринята попытка найти первый доступный обычный рецепт MT!
Изменения
Переработчик теперь возвращает 50% ингредиентов для обычных рецептов. Для рецептов переработки возвращаются все ингредиенты.
Coal Liquefaction изменён в соответствии с его сложностью в Factorio. Теперь для процесса используется пар, а на выходе получаются тяжёлая нефть, лёгкая нефть и бензин.
Исправления
Теперь настройка Populate Default Recipes полностью соблюдается.
Исправлена проблема, из-за которой Liquid Valve не добавлял свой рецепт.
Cargo Pads теперь распознаются перемещателями!
Переработчик теперь может перерабатывать компоненты.
Примечания
Crude Battery предназначена для использования с устройствами ранней игры, такими как ручной генератор или другие устройства с ручным приводом.
Чтобы Coal Liquefaction работал, необходимо заменить нефть во всех старых нефтеперерабатывающих установках.
PowerPylon Mk2 и Powersubstation теперь работают в интерфейсе так же, как базовый power pylon. Теперь доступна полная детализация и обновлённый интерфейс, как у базового пилона.
stackDescription удалён из класса device, это актуально только для разработчиков дополнений Minetorio.
Оптимизирован объект PowerGrid, а также разделён на дополнительные подклассы.
Исправлена серьёзная ошибка, из-за которой movers игнорировали свои фильтры после перезапуска сервера или перезагрузки плагина, если использовался только групповой фильтр