Плагин Механика Minetorio [1.0.3]

Добавлено
  • Ресурсные зоны теперь отображаются на pl3xmap. Для них добавлен отдельный слой.
Изменено
  • Загрязнение на pl3xmap теперь отображается только при наличии загрязнения или экологического ущерба. Это должно заметно улучшить производительность при использовании обоих плагинов.
  • Котлы теперь кипятят воду только при наличии свободного места для образующегося пара. Это уменьшит расход топлива впустую, когда пар не производится из-за заполненного выхода.
  • Котлы теперь вмещают по 1 тыс. единиц воды и пара.
Исправлено
  • Множитель рассеивания растительности теперь корректно отображается в /mt map.
  • Грузовой эжектор теперь распознаётся механизмами перемещения! (Для уже установленных эжекторов потребуется заменить их.)
  • Исправлена ошибка с WorldGuard, возникавшая при отсутствии WorldGuard.
Автор: bobobo

Добавлено​

  • Поддержка 26.2!
  • Добавлена базовая поддержка PlotSquared. На дорогах туннельная кирка никогда не работает.
  • Новое устройство! Crude Battery — эта батарея создаётся в примитивном сборщике и имеет всего 5% ёмкости обычной батареи. Однако она очень полезна на ранних этапах игры.
  • Нативные кастомные промышленные предметы. Теперь можно создавать собственные предметы для Minetorio в items.yml. Предмет Scrap Metal является примером с описанием использования этих возможностей.
  • Добавлен новый тип рецептов — рецепт переработки! Он будет использоваться как стандартный рецепт переработки ингредиентов для переработчика. Если рецепт переработки отсутствует, будет предпринята попытка найти первый доступный обычный рецепт MT!

Изменения​

  • Переработчик теперь возвращает 50% ингредиентов для обычных рецептов. Для рецептов переработки возвращаются все ингредиенты.
  • Coal Liquefaction изменён в соответствии с его сложностью в Factorio. Теперь для процесса используется пар, а на выходе получаются тяжёлая нефть, лёгкая нефть и бензин.

Исправления​

  • Теперь настройка Populate Default Recipes полностью соблюдается.
  • Исправлена проблема, из-за которой Liquid Valve не добавлял свой рецепт.
  • Cargo Pads теперь распознаются перемещателями!
  • Переработчик теперь может перерабатывать компоненты.

Примечания​

  • Crude Battery предназначена для использования с устройствами ранней игры, такими как ручной генератор или другие устройства с ручным приводом.
  • Чтобы Coal Liquefaction работал, необходимо заменить нефть во всех старых нефтеперерабатывающих установках.
Автор: bobobo
Изменения
  • Изменён способ получения super chunks — это должно снизить нагрузку при запуске.
  • Electronic Circuits теперь требуют красную пыль (redstone dust).
  • Processing Units теперь требуют золотой слиток.
  • Maintenance Station теперь отслеживает количество использованных запасных частей, а также сообщает количество сломанных устройств.
Исправления
  • Обновлена поддержка PlexMap — больше не вызывает периодические ошибки в консоли и работает стабильнее.
  • Удалены отладочные сообщения до версии 1.0 из консоли.
  • Исправлена проблема, при которой FurnaceBurnEvent пытался логировать воздух (air), если результат устанавливался в air другим плагином.
  • RegionPylon теперь частично отключается, если WorldGuard выключен.
  • Tunnel Pickaxe больше не игнорирует отмену разрушения блока.
Примечания
  • Изменения рецептов не применяются к уже существующим серверам — их нужно добавить вручную.
  • Изменения рецептов были одобрены в Discord MT со 100% голосов “за” (37 голосов), поэтому автор не считает это проблемой.
  • Эти изменения также делают infuser более полезным и добавляют возможность добычи золота через deep drilling.
Автор: bobobo
⚠️ ВАЖНО: сделайте бэкап перед обновлением!!


Релиз 26.1.2​

Обновления​

  • Обновление до версии 26.1.2 (работает также на 1.21.11)
  • Изменена политика поддержки: теперь поддерживаются 2 предыдущие версии (26.2, 26.1 и 1.21.11)
  • Новый формат версий: MAJOR.MINOR.PATCH
  • Убраны бесконечные повторяющиеся build-версии (больше не будет дублей одинаковых версий с разным кодом)
  • Это не “идеальный 1.0”, но означает завершение основных целей проекта Minetorio (разработка продолжится дальше)

Что дальше​

  • Массовая полировка и фиксы
  • Улучшение перевода (сейчас ~70%)
  • Планируемые обновления контента:
    • Circuit Networks
    • Synthetics
    • Space Updates
    • Pollution Updates

Новые механики​

☢️ Радиация (главная фича)​

  • Ядерные реакторы теперь создают радиацию
  • Требуется защита (бетон / железо / вода)
  • Новая броня: Hazmat Suit
  • Новый модуль защиты от радиации (стэкается с бронёй)
  • Радиоактивность сохраняется до 300 rads (до 3 реальных дней)
  • Радиация распространяется и усиливается в ветках
  • Новая UI-панель радиации (rad bar)
  • Вода / рыба / сушёные водоросли снижают радиацию
  • Радиация влияет на:
    • голод
    • опыт
    • здоровье
  • Мобы становятся сильнее в радиации (бафы)
  • Культуры погибают или мутируют
  • Животные мутируют (радиационные и “особые” формы)
  • Можно разводить мутантов (шанс зависит от родителей)
  • Мутанты дают уникальные ресурсы
  • Новые мутанты:
    • Amethyst Cow → аметисты вместо кожи
    • Flesh Chicken → гнилая плоть + кварцевые яйца
    • Eye Sheep → паучьи глаза при стрижке
    • Crystal Pig → призмарин
    • Slime Rabbit → слизь
  • Радиоактивные животные отмечаются частицами
  • Мутанты имеют фиолетовые частицы
  • Радиоактивные растения дают специальные семена
  • Оборудование может ломаться под радиацией
  • Реактор без воды → перегрев и повышенная радиация
  • Новый предмет: Geiger Counter
  • Конфиг позволяет настраивать радиацию

☀️ Новые устройства​

  • Solar Mirror — удваивает энергию солнечных панелей в радиусе 9x9 (тратит стеклянные призмы)
  • Усиленные турбины для ветряков (x2 энергия на 15 минут)
  • Tidal Generator теперь может производить побочные ресурсы
  • Геотермальные генераторы с термоэлектропластинами → больше энергии + пар
  • Battery Bank — хранение 50 батарей как одной

⚙️ Новые системы​

  • EMP гранаты (выключают устройства до 60 сек)
  • Region Pylon (энергосеть на весь регион WorldGuard)
  • Tax система для баланса устройств
  • Pipe View Distance настройка
  • Power Receiver теперь может отключать/разряжать сеть

Изменения баланса​

  • Lightning Generator: 500 → 2000 энергии
  • Реакторы могут работать без воды (но с перегревом)
  • Переработка урана и топлива изменена
  • Heat exchanger теперь даёт больше пара (x2 мощность реактора)
  • Chunk loaders переведены на force load систему
  • Power Armor получает встроенное хранилище энергии
  • Улучшена логика пылей, билбордов и турелей
  • Улучшена производительность mover’ов и pylon сетей
  • Уменьшено загрязнение у печей и генераторов
  • Переработан урон от взрывов и броня

Исправления​

  • Починены consumer-устройства после удаления
  • Исправлены decimal значения стоимости энергии
  • Исправлены турели (не стреляют через двери)
  • Починены редстоун-соединения
  • Исправлены проблемы с контейнерами и шулькерами
  • Починен Cargo Rocket
  • Исправлены лаги устройств при старте сервера
  • Исправлена синхронизация сетей энергии
  • Починены рецепты, smelting и tool limits
  • Исправлены краши и утечки ресурсов

Примечания​

  • Старые реакторы нужно пересобрать
  • Рекомендуется разделять насосы и ядерные установки
  • Радиация может ломать инфраструктуру при неправильной защите
  • Новая система загрязнения переработана
Автор: bobobo
Добавления
  • Хотя это не тестировалось для 26.1+, данная сборка должна распознаваться и работать на версиях 26.1+
Изменения
  • Топоры теперь получают урон при использовании для ломания листвы через autologger
  • Power Transmitters теперь отображают подключённый power receiver по имени и координатам
Исправления
  • Исправлен шанс дропа листвы при ломании топорами для серверов с включённой настройкой
  • Исправлена проблема с human teleporter при привязке к телепорту на второй странице
  • Бонус геотермального тепла больше не применяется к генераторам без лавы
Автор: bobobo
  • Теперь нельзя размещать локомотивы
  • Overdriver и AutoBreaker теперь можно размещать вверх и вниз при использовании скинов голов устройств
  • Исправлена ошибка WorldGuard, которая возникала на серверах без него
  • Исправлена проблема, из-за которой кейсы создавали science packs
Автор: bobobo
Исправления
  • PowerPylon Mk2 и Powersubstation теперь работают в интерфейсе так же, как базовый power pylon. Теперь доступна полная детализация и обновлённый интерфейс, как у базового пилона.
  • stackDescription удалён из класса device, это актуально только для разработчиков дополнений Minetorio.
  • Оптимизирован объект PowerGrid, а также разделён на дополнительные подклассы.
  • Исправлена серьёзная ошибка, из-за которой movers игнорировали свои фильтры после перезапуска сервера или перезагрузки плагина, если использовался только групповой фильтр
Автор: bobobo
Исправления
  • Режим Peacekeeper теперь работает на турелях
  • Турели в режиме Mob больше не атакуют игроков
Автор: bobobo
Исправления
  • Режим Peacekeeper теперь работает на турелях
  • Турели в режиме Mob больше не атакуют игроков
Автор: bobobo
Изменения:
  • Артиллерия теперь требует военную науку
Исправления:
  • Исправлена проблема, при которой Обсерватория на планетах оставалась выше 100% вместо потребления 100%
  • Исправлена проблема с некорректной регистрацией флагов WorldGuard
Автор: bobobo
ВерхНиз