Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Устройства и перемещатели теперь используют ChebyshevDistance вместо Manhattan distance. Это дешевле для вычислений и более интуитивно для игрока при оценке расстояния в блоках. Также это делает измерения более последовательными, так как теперь все используют один метод.
Ленты и подъёмники теперь также используют ChebyshevDistance вместо Manhattan distance по тем же причинам.
Значения по умолчанию для рельсов ленты, стрелок и предметов были скорректированы.
Стрелки ленты больше не перекрываются из-за ограничений MC.
Производительность теперь может превышать 100, сохраняя часть продуктивности на последнем тике. Максимум составляет 200 накопленной продуктивности, что позволяет системе работать как задумано.
Производительность теперь работает с предметами, у которых размер стека равен одному, включая научные пакеты и модули. Для работы требуется наличие двух свободных слотов вывода.
Логистические роботы теперь получают дополнительные бесплатные фазы, позволяющие проходить через блок без замедления. Скорости Logistic Robot I–III также дают дополнительные бесплатные фазы.
Логистические роботы теперь теряют только 25% энергии при прохождении через блок, замедляются при отсутствии энергии (ранее теряли 100%).
Запрашивающие сундуки теперь запрашивают предметы по слотам, а логистические роботы учитывают расположение слотов. Например, 64 алмаза в слоте 8 будут помещены только в соответствующие выходные слоты.
Запрашивающие сундуки теперь могут запрашивать несколько типов предметов и работать корректно.
Запрашивающие сундуки размещают заказы только при пустом слоте запаса, что значительно повышает пропускную способность логистических роботов.
Логистические роботы теперь сбрасывают предметы в робопорт, если не удаётся доставить их. Если робопорт заполнен, предмет падает на землю.
Газоэкстрактор теперь извлекает все газы из атмосферы одновременно, а не по одному.
Газоэкстрактор теперь может создавать кислород и водород из льда. Водород производится вдвое больше, чем кислород. Рецепт продвинутого сборщика кислородных баллонов удалён.
Газоэкстрактор теперь опустошает газовые баллоны, помещённые в входные слоты.
Газоэкстрактор теперь отображает состав/плотность планеты и все хранящиеся газы.
Исправления:
Исправлена проблема с новыми сборками Towns и Nations. Эта версия работает только с последней версией плагина, если вы её используете.
Перемещатели сильно оптимизированы: теперь проверка свободного места в инвентаре происходит гораздо эффективнее — сначала пустые слоты, затем детальная проверка стека предметов.
Снижена нагрузка для SteamEngines, Airscrubber, AutoHarvester и AutoLogger.
Перемещатели, устройства, ленты и подъёмники теперь эффективнее вычисляют расстояние до игроков.
Визуальные элементы лент и перемещателей теперь отображаются сразу.
Класс Generic Device сильно оптимизирован.
Исправлена проблема с панелями Moonlight, которые вырабатывали энергию только рядом с игроком.
Множество небольших улучшений устройств для снижения нагрузки.
Ленты снова можно устанавливать поверх других лент.
Исследовательская лаборатория теперь отображает статистику модулей в информации об устройстве.
Исправлена проблема с перемещателями, игнорировавшими ограничение стека при помещении предметов в устройства и бочки в определённых условиях.
Исправлена проверка флагов Worldguard, если плагин не установлен.
Устройство Billboard теперь из WAXED_CHISELED_COPPER, чтобы предотвратить разрушение после окисления
AutoLogger, AutoBreeder, Item Teleporter, AutoButcher, Incinerator, Splitter и AutoPlanter теперь имеют свои собственные скины голов!
Изменения
Сильно снижена нагрузка от стрелок на лентах. Ленты теперь интерполируют движение, а не телепортируют объекты. Также предметы больше не спавнятся и не исчезают в начале и конце лент. Это улучшает производительность на серверах с большим количеством лент. Стрелки лент теперь почти не потребляют ресурсы.
Deep Drill теперь имеет собственный скин головы!
Исправления
Исправлено: температура больше не спамит игрока, когда он слишком замерз в космосе
Splitters теперь работают корректно даже без подключения к энергосети
Медные самородки больше не добавляются в стандартную таблицу, если сервер работает не на версии 1.21.9+
Исправлена проблема с AutoHarvester и AutoPlanter, которые раньше требовали установленный плагин LiteFarms. Теперь это больше не обязательно, и они работают корректно.
Это обновление позволяет новым серверам корректно генерировать базовые файлы при первом запуске. Добавления
Добавлено 7 новых стандартных скинов устройств!
Новое устройство — Recycler! Позволяет перерабатывать предметы обратно в материалы крафта. Работает с ванильными предметами, но по умолчанию отключено, пока рецепты полностью не настроены. Можно включить в конфиге.
Новая технология — Recycling! Открывается после Basic Refinement. Это ранняя технология красной науки.
Новое устройство — Billboard! Проецирует текст в игровом мире, настраивается размер и смещение. Открывается через технологию Organization (красная наука).
Изменения
Теперь распаковывать (uncrate) предметы можно где угодно.
Можно распаковывать сразу весь стак, если делать это с зажатым Shift.
AutoBreeder теперь работает более логично при использовании с Rose Stacker.
AutoBreeder теперь учитывает типы животных поблизости, а не просто их общее количество.
Looting теперь применяется к AutoButcher.
Многие предметы для печи теперь распознаются movers как переплавляемые ресурсы.
Листовой опад добавлен как источник топлива для movers.
Incinerator теперь создаёт 1 древесный уголь после сжигания 100 предметов.
Теперь можно удерживать все поезда на станции, что позволяет надёжно менять их настройки.
Исправления
Исправлена проблема с Crate Manager.
Наземные movers теперь считают воду и лаву воздухом, чтобы подбирать предметы в них.
AutoBreaker теперь поддерживает несколько фильтров вместо одного.
Проведена серьёзная оптимизация movers — MSPT на тестовом сервере снизился с 1.38 до 0.3 (movers были основным источником нагрузки).
Lightning Rod теперь корректно работает с Copper Chamber.
Оптимизировано создание газовых канистр и работа солнечных панелей.
AutoButcher снова учитывает значение количества забоя из конфига.
Liquid Pump теперь пересчитывает воду за тик при перезагрузке сервера, предотвращая «зависание» до подхода игрока.
Размещение жидкостных труб больше не показывает их содержимое и не блокируется кулдауном. Просмотреть содержимое можно, кликнув по линии труб любым предметом, кроме трубы.
Ядерные реакторы теперь один раз проверяют наличие теплообменников поблизости, что устраняет «зависание» после перезапуска сервера.
Tunnel Pickaxe теперь следует тем же правилам ломания блоков, что и устройства, учитывая регионы WorldGuard и ограничения других плагинов.
Обновлён метод проверки возможности изменения блока устройствами — должно устранить спам в консоли от LuckPerms.
Различные улучшения устройств и movers для снижения нагрузки.
Очистка солнечных панелей теперь изнашивает щётку только если действительно удаляет загрязнение.
Примечание
Вики теперь содержит стандартные таблицы для crushing, sifting и resource zones!
Новые события API: PlaceDeviceEvent, BreakDeviceEvent, PolluteSuperChunkEvent, PollutionWorldEvent, PollutionAlterBlockEvent, BiterSpawnEvent, BiterNestSpawnEvent, OpenDeviceInventoryEvent
WorldGuard теперь имеет флаги регионов для Minetorio.
Флаг MT-Devices — можно установить в false, чтобы запретить размещение устройств игроками в определённых регионах.
Флаг MT-Drilling — используется для запрета глубокого бурения в конкретном регионе.
Флаг MT-Pollution-Effects — загрязнение не будет иметь негативных эффектов в этой области, но всё ещё будет проходить через неё.
Флаг MT-Pollution-Block-Altering — предотвращает разрушение/изменение окружающей среды загрязнением в регионе.
Флаг MT-Biter-Spawns — предотвращает появление битеров в регионе.
Флаг MT-Biter-Nests — предотвращает появление гнёзд в регионе.
Флаг MT-Openable — запрещает открытие устройств в регионе.
В API добавлено несколько методов для помощи в создании кастомных устройств.
Добавлена отладочная команда для повторного добавления рецепта crude assembler — полезно, если другие плагины очищают реестр рецептов: /mt cruderecipe (доступно администраторам и консоли).
При ношении силовой брони теперь отображается boss bar, показывающий заряд костюма. Позже это будет настраиваться (над хотбаром / boss bar / без отображения). Boss bar скрывается при отсутствии энергии и при полном заряде.
Азалия теперь распознаётся как источник топлива.
Шерсть теперь распознаётся как источник топлива для movers.
У movers появился новый мод — Barrel Treatment. Он заставляет mover обрабатывать вывод как бочку, что полезно в связках mover + сундук.
Теперь можно менять направление лифтов, глядя на них и нажимая клавишу смены (по умолчанию F).
Теперь можно поворачивать направление конвейеров (belts), глядя на них и нажимая клавишу смены.
Новое устройство — Fee Button. Нажатие кнопки стоит денег. Экономические серверы могут использовать это, например, для платного входа в комнаты или других редстоун-механик.
Изменения
Crude Assembler теперь может крафтить сам себя — больше не нужно запоминать его рецепт.
Infuser теперь имеет в 2 раза больший шанс получения редстоуна из песка и на 50% больший шанс из красного песка.
Потребление энергии Infuser снижено с 8 до 5.
Уменьшена громкость звука mover при выбросе предметов.
Sifter больше не производит перья — AutoPlucker теперь является корректным способом их получения.
Sifter теперь производит только 1 золотой самородок вместо 1–3.
Sifter теперь производит только 1 кость вместо 1–3 — идея в том, чтобы подтолкнуть игроков к использованию ферм костной муки.
Количество железных самородков из sifters уменьшено, а шанс слегка снижен.
При включённой опции Auto Logger Breaks Leaves: true, автологгер теперь ломает/собирает листву в 5 раз быстрее.
Подправлено описание (lore) grabber и inserter.
Вёдра лавы теперь дают только стандартную ванильную топливную ценность, а не двойную. Лава теперь горит в среднем 1000 секунд. В среднем на создание ведра лавы из котла уходит ~1140 секунд, поэтому генератор, скорее всего, не успеет произвести лаву до окончания работы. Соотношение генератор : ведро теперь 1:1.13 — или просто делайте больше лавовых котлов.
Космический костюм, кислородный баллон, кислородная маска и тоннельная кирка перенесены в crude assembler для стандартных рецептов.
Конвейеры снова учитывают цвета — они соединяются только с конвейерами того же цвета. Скорости можно смешивать, если цвет совпадает.
Центрифуга теперь имеет шанс 1 из 250 на получение u235 вместо 1 из 500. Цель — сделать переработку урана очень выгодной технологией, но при этом оставить ядерную энергию без неё жизнеспособной.
Power Provider и Transmitter теперь используют потери передачи в процентах от передаваемой энергии, а не фиксированную плату. Ранее, например, при необходимости 1 энергии и фиксированной потере 10 отправлялось 11 энергии (10 терялось). Теперь масштабирование логичное.
Исправления
Исправлена команда /mt default tables.
Исправлена серьёзная проблема с таблицами sifter: они выдавали результат для последнего введённого предмета. Из-за этого производилось слишком много золотых слитков и другие материалы имели неверные значения.
Blaze rod теперь имеет корректную топливную ценность — 120 вместо 15.
Модули 1 уровня теперь имеют стандартные ингредиенты (раньше рецепт был только у productivity-модуля).
AutoBreaker больше не может ломать устройства, размещённые перед ним.
При использовании wire tool для изменения входа у mover, если вход — это устройство со скином, скин временно скрывается, чтобы было видно вход.
Серьёзно улучшено удаление «призрачных» предметов на конвейерах.
Существенно улучшено размещение movers, сундуков и блоков рядом с сундуками, используемыми другими movers — теперь это работает гораздо ближе к ванильному поведению.
Speed Module II теперь требует технологию — это было упущено в прошлом патче.
Power Provider и Receiver больше не используют научную нотацию при отображении стоимости энергии. Также исправлено отображение kWh у Power Receiver — теперь проще понимать расходы.
Отключение изменения мира загрязнением больше не останавливает рост или уменьшение экологического урона — теперь оно лишь блокирует изменения блоков. Ранее это полностью «замораживало» экологический урон суперкластеров.
Исправлено игнорирование последнего входного слота у auto placer.
Productivity-модули в исследовательской лаборатории больше не ускоряют её, а корректно увеличивают продуктивность.
AutoBreaker теперь расходует свою активную энергию при ломании блоков. Активное потребление снижено с 5 до 3.
Исправлена проблема, из-за которой human teleporter не потреблял энергию.
Заметки
Таблицы sifter были сильно сломаны из-за серьёзного бага — теперь производство должно быть гораздо ближе к ожидаемым значениям.
Я могу полностью убрать вёдра лавы из индустриальных устройств. Мне не нравится, что они слишком упрощают генерацию энергии для combustion и boiler-сетапов. Есть много интересных способов получения топлива, которые игнорируются из-за чрезмерной эффективности лавы.