Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
TerrformGenerator теперь учитывается при расчёте биомов для рассеивания загрязнения. Это значительно улучшит обработку загрязнения, так как уровни загрязнения на таких мирах были слишком высокими.
Администраторы теперь могут делать так, чтобы импортеры и экспортеры имели бесконечные средства при клике по ним с помощью wire tool. Работает только если игрок в op!
Поставщики энергии теперь показывают количество клиентов. Это число уникальных получателей, подключившихся к устройству с момента последнего рестарта сервера.
Изменения
Биом «Река» теперь имеет значение рассеивания 2! Что делает его гораздо более «выгодным» для загрязнения! Ура?
Неизученный супершматок теперь имеет Индикатор неизученности.
Снижена стоимость рельсов для виртуальных соединений.
Экспортер теперь показывает предложения с учётом включённых налогов.
У экспортера и импортера обновлено описание (lore), чтобы информировать игроков о том, что налоги учтены.
Экспортеры больше не могут экспортировать по цене 0, независимо от налоговой ставки.
При штормах Tidal Generators теперь вырабатывают в 2 раза больше энергии!
Tidal Generator теперь лучше всего работает в океанах, реках и у берегов. Штраф к производству применяется только если генератор не в одном из этих биомов.
Геотермальные генераторы теперь работают лучше всего в источниках лавы. Использование текущей лавы даёт только 10% от нормального значения энергии. Всё ещё можно использовать, но с гораздо меньшей отдачей.
Дроп рыбы теперь зависит от уровня загрязнения так же, как и дроп других животных.
Энергосети теперь теряют 2 единицы энергии за каждые 5 батарей, подключённых к сети. Это отображается как Battery Runoff в энергетическом пилоне. Подробнее см. заметки об этом изменении.
Исправления
AutoPlanter теперь может сажать саженцы на подзоле! Полезно для плагинов с кастомной генерацией мира!
Устройства и перемещатели теперь дропаются как положено при разрушении!
При разрушении перемещателя с материалом модификации сверху он теперь дропается, и дроп появляется в точке разрушения перемещателя.
При разрушении перемещателя с шестернями теперь шестерни падают на землю.
Исправлен текст при убийстве животного, когда дропа нет.
Исправлена ошибка, из-за которой дробитель не мог обрабатывать рецепты с количеством 8 и более, если ингредиенты были разделены.
Импортер теперь может перемещать предметы с помощью перемещателей.
Экспортер теперь может получать предметы в хранилище с помощью перемещателей.
Приёмникам энергии теперь нужно будет переназначать своего поставщика, если поставщик повысил цену по сравнению с выбранной ранее. Если цена уменьшится — всё продолжит работать, если увеличится сверх исходной — работа остановится.
Заметки
Battery Runoff добавлен для борьбы с ситуацией, когда игроки спамят сотни батарей на очень слабых генераторах энергии, что позволяло использовать низкомощные установки бесконечно. Я не против использования батарей, но это сильно бьёт по производительности и выглядит дешёвой уловкой, обесценивающей другие активные источники энергии. Это изменение значительно сбалансирует «спам батареями». Не забывайте, админы могут настраивать ёмкость батарей! Хотите большие батареи — увеличьте ёмкость в 10 раз, и тогда у батарей будет в 10 раз больше хранилища, в 10 раз меньше потерь и значительно лучшая производительность.
Дальность действия лифта теперь настраивается в конфиге (по умолчанию 50).
Изменения
Передатчик энергии теперь тратит 1 ед. энергии на каждые 30 блоков вместо 10. Поставщик энергии — 1 ед. на каждые 50 блоков из-за экономической стоимости.
Автоматическая сажалка теперь может высаживать саженцы на лиственную подстилку.
Автоматическая сажалка теперь работает с гораздо большего расстояния (раньше радиус был ограничен).
Лифт теперь имеет максимальный радиус 50 блоков вместо 20.
Иконки нагрузки и генерации в энергетическом пилоне теперь показывают максимальную потенциальную нагрузку или генерацию.
Человеческий телепортатор теперь тратит вдвое меньше энергии для перемещений на расстояние.
Исправления
Автоматический лесоруб теперь распознаёт материалы WOOD. Это улучшает поддержку плагинов с кастомной генерацией миров, использующих WOOD.
Дробитель теперь распознаёт WOOD как бревно и может перерабатывать его в уголь. (Применимо только к новым серверам — нужно удалить таблицу данных или добавить вручную.)
Вёдра с лавой теперь имеют максимальный стак 1 вместо 3, что исправляет баг с их удалением в интерфейсе печей.
Деревянные брёвна теперь можно переплавлять как обычные брёвна.
Гнёзда кусак больше не требуют энергии для работы (лол).
Гнёзда кусак больше не показывают иконку отсутствия питания.
Игроки больше не могут открывать сундук, если над ним находится перемещатель и у них нет нужных прав.
Нагрузка на Superchunk при тикании в режиме простоя практически сведена к нулю: теперь его мир проверяется на загрузку один раз перед тиком, и если он не загружен — тик пропускается.
Улучшен общий метод проверки дистанции, что должно немного повысить производительность в нескольких областях плагина.
Исправлена проблема с power receiver, который в некоторых случаях использовал некорректное количество денег — мог списывать меньше или больше, чем нужно.
Power receiver теперь может получать заряд от power provider с полной батареей.
Power receiver теперь получает 250 энергии в секунду вместо 1000, что позволяет более справедливо распределять энергию между другими приёмниками при работе с источниками с низкой батареей.
Новый девайс! Pollution Deleter! Этот девайс будет обнулять загрязнение в своём суперкванте каждую секунду. Предназначен как отладочный инструмент. Полезен, например, для спавнов на серверах!
Изменения
При отслеживании необходимых предметов для рецепта устройства меню теперь сообщает команду для их очистки!
Новая опция в конфиге: Prebuild Power Grids: true Если включено (true), при запуске сервера Minetorio сразу строит энергосети для устройств. Это может замедлить запуск сервера на крупных проектах и в некоторых случаях даже вызвать краш на серверах с ограниченными ресурсами. Если отключено (false), скорость запуска сервера значительно возрастает. Однако устройствам потребуется около минуты, чтобы полностью восстановить свои энергосети в том виде, в котором они были до выключения сервера.
Изменения
Ассемблеры обновлены так, что теперь при работе с предметами Minetorio они учитывают внутреннее значение предмета, а не сам предмет, когда проверяют ингредиенты для крафта.
Это означает, что если у вас, например, есть два котла — один со старым описанием и один с новым, — ассемблер примет оба! В примере использовалось описание, но различаться может всё: материал, имя, данные в контейнере и т.д.
Эти изменения косвенно улучшают поддержку локализации, так как администраторам больше не нужно переживать, что крафты сломаются у игроков при переводе файлов Minetorio. Также это делает плагин более устойчивым к изменениям в будущем (например, при изменении значений у устройств — загрязнение, энергопотребление и т.п.).
Исправления
Исправлена проблема с рецептом Flint Powder, который не отображался. (Теперь у него другое стандартное название крафта).
Примечания
Опция Prebuild Power Grids — это временное решение для серверов, у которых возникают проблемы с построением сетей при старте. В будущем планируется либо изменить сам процесс построения сетей, либо сделать возможность сохранять энергосети, чтобы они просто загружались, а не строились заново каждый раз. Сейчас на полноценное исправление нет времени, поэтому реализовано промежуточное решение.
В конфиге world biter specifics теперь можно использовать новую опцию, например "nopollution/world", которая отключит создание загрязнения в определённом мире.
Изменения
Реакторы теперь производят 4000 тепла вместо 2000. Это значит, что установка с 4 теплообменниками сможет работать ~16.6 минут на одном топливном стержне вместо ~8.3 минут.
Водородный двигатель теперь потребляет 20 водорода для выработки энергии вместо 10. В замкнутом цикле он будет производить 62 из 100 единиц водорода, необходимых для полной канистры.
Если параметр Use Pretty Devices установлен в true, то батареи больше не будут иметь отображения предмета над собой. Так как скин батареи уже меняется в зависимости от уровня заряда, это позволит повысить производительность при большом количестве батарей.
Эволюция кусак (Biter Evolution) теперь отображается в суперчанках только если кусак включен!
Изменён показ дуговых частиц соединений устройств при удержании инструмента для проводки или устройства во время приседания — теперь отображаются только соединения с силовыми пилами. Также исправлена ошибка, из-за которой игроков могло выкидывать с некоторых серверов при большом количестве устройств поблизости.
Исправления
Газовые экстракторы теперь требуют энергию для работы и действительно потребляют её. Это исправляет серьёзный баг с бесконечной энергией.
Оптимизировано основное событие onSecond при удержании устройства или инструмента для проводки.
Устройствам теперь показывается иконка текста над ними, если они не подключены к сети — иконка выглядит как вилочка! Также они показывают красную иконку питания, если не получают энергию. Эти иконки видны только при нахождении рядом.
Новый параметр в конфиге Use Device Text Icons: true — можно отключить эту функцию, если не нужна.
Изменения
Теперь действия устройств тикаются самой электросетью, а не устройством. Электросеть тикает в порядке: сначала генераторы, потом потребители.
Электроэнергия в сети больше не «растягивается», а полностью исчерпывается в конце тика сети. Раньше растяжка позволяла работать устройствам, когда они не должны были.
Батареи теперь не заряжаются каждый раз, когда устройство производит энергию. Вместо этого сеть заряжает батареи после того, как все устройства оттикали. Это даёт отличный прирост производительности.
При зарядке батареи теряют 25% поступающей энергии. То есть, если было произведено 10 энергии и она не была использована устройствами, в батарею сохранится только 7. (Округляется вниз.)
Это меняет энергобаланс — выгоднее всего использовать энергию сразу при её генерации. А из батарей — не так эффективно. Невозобновляемые источники теперь хуже подходят для зарядки батарей, ведь они ещё и расходуют ресурс.
Фактор загрязнения экологии увеличен с 25 до 200. Это значительно замедлит экологический урон и сделает так, что один двигатель сгорания не будет полностью уничтожать участок.
Экологический урон теперь уменьшается только если уровень загрязнения ниже 50 в чанке. Если он в диапазоне 51–199, урон остаётся без изменений.
Команда /mt map обновлена: теперь показывает больше информации об экологии. Можно увидеть, лечится ли «супер-чанк», получает урон или в стазисе (не лечится и не повреждается).
Исправления
Теперь можно стабильно запускать электросеть без батареи.
Коллекторы астероидов теперь дропают правильные предметы. Например, при добыче железной руды коллектор даст сырое железо.
Ракета из ракетной шахты снова появляется
При разрушении устройства его инвентарь дропается из центра, а не из угла.
Перемещатели теперь распознают iron_ore, деepslate-руды и другие руды как предметы для переплавки в печи!
Устройства на базе печей теперь корректно обновляют название в UI при установке.
Нефтяной двигатель и паровой двигатель теперь показывают правильные иконки в UI даже если не подключены к электросети!
Исправлена проблема с космическим контентом, который работал даже при отключении. Теперь системы корректно отключаются, что также экономит производительность.
Заметки
Из-за изменений в системе тиковки устройств могут появиться странности — сообщайте о багах. Система была написана давно, и хотя я протестил, тест был поверхностным.
Пример найденного бага: генератор сгорания не показывал кнопку информации в UI, пока не был подключён к сети. Ошибка не критичная, но не задумывалась так. Скорее всего, большинство новых багов будут похожими — безобидные, но не запланированные.