Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Исправлена проблема с AutoHarvester и AutoPlanter, которые раньше требовали установленный плагин LiteFarms. Теперь это больше не обязательно, и они работают корректно.
Это обновление позволяет новым серверам корректно генерировать базовые файлы при первом запуске. Добавления
Добавлено 7 новых стандартных скинов устройств!
Новое устройство — Recycler! Позволяет перерабатывать предметы обратно в материалы крафта. Работает с ванильными предметами, но по умолчанию отключено, пока рецепты полностью не настроены. Можно включить в конфиге.
Новая технология — Recycling! Открывается после Basic Refinement. Это ранняя технология красной науки.
Новое устройство — Billboard! Проецирует текст в игровом мире, настраивается размер и смещение. Открывается через технологию Organization (красная наука).
Изменения
Теперь распаковывать (uncrate) предметы можно где угодно.
Можно распаковывать сразу весь стак, если делать это с зажатым Shift.
AutoBreeder теперь работает более логично при использовании с Rose Stacker.
AutoBreeder теперь учитывает типы животных поблизости, а не просто их общее количество.
Looting теперь применяется к AutoButcher.
Многие предметы для печи теперь распознаются movers как переплавляемые ресурсы.
Листовой опад добавлен как источник топлива для movers.
Incinerator теперь создаёт 1 древесный уголь после сжигания 100 предметов.
Теперь можно удерживать все поезда на станции, что позволяет надёжно менять их настройки.
Исправления
Исправлена проблема с Crate Manager.
Наземные movers теперь считают воду и лаву воздухом, чтобы подбирать предметы в них.
AutoBreaker теперь поддерживает несколько фильтров вместо одного.
Проведена серьёзная оптимизация movers — MSPT на тестовом сервере снизился с 1.38 до 0.3 (movers были основным источником нагрузки).
Lightning Rod теперь корректно работает с Copper Chamber.
Оптимизировано создание газовых канистр и работа солнечных панелей.
AutoButcher снова учитывает значение количества забоя из конфига.
Liquid Pump теперь пересчитывает воду за тик при перезагрузке сервера, предотвращая «зависание» до подхода игрока.
Размещение жидкостных труб больше не показывает их содержимое и не блокируется кулдауном. Просмотреть содержимое можно, кликнув по линии труб любым предметом, кроме трубы.
Ядерные реакторы теперь один раз проверяют наличие теплообменников поблизости, что устраняет «зависание» после перезапуска сервера.
Tunnel Pickaxe теперь следует тем же правилам ломания блоков, что и устройства, учитывая регионы WorldGuard и ограничения других плагинов.
Обновлён метод проверки возможности изменения блока устройствами — должно устранить спам в консоли от LuckPerms.
Различные улучшения устройств и movers для снижения нагрузки.
Очистка солнечных панелей теперь изнашивает щётку только если действительно удаляет загрязнение.
Примечание
Вики теперь содержит стандартные таблицы для crushing, sifting и resource zones!
Новые события API: PlaceDeviceEvent, BreakDeviceEvent, PolluteSuperChunkEvent, PollutionWorldEvent, PollutionAlterBlockEvent, BiterSpawnEvent, BiterNestSpawnEvent, OpenDeviceInventoryEvent
WorldGuard теперь имеет флаги регионов для Minetorio.
Флаг MT-Devices — можно установить в false, чтобы запретить размещение устройств игроками в определённых регионах.
Флаг MT-Drilling — используется для запрета глубокого бурения в конкретном регионе.
Флаг MT-Pollution-Effects — загрязнение не будет иметь негативных эффектов в этой области, но всё ещё будет проходить через неё.
Флаг MT-Pollution-Block-Altering — предотвращает разрушение/изменение окружающей среды загрязнением в регионе.
Флаг MT-Biter-Spawns — предотвращает появление битеров в регионе.
Флаг MT-Biter-Nests — предотвращает появление гнёзд в регионе.
Флаг MT-Openable — запрещает открытие устройств в регионе.
В API добавлено несколько методов для помощи в создании кастомных устройств.
Добавлена отладочная команда для повторного добавления рецепта crude assembler — полезно, если другие плагины очищают реестр рецептов: /mt cruderecipe (доступно администраторам и консоли).
При ношении силовой брони теперь отображается boss bar, показывающий заряд костюма. Позже это будет настраиваться (над хотбаром / boss bar / без отображения). Boss bar скрывается при отсутствии энергии и при полном заряде.
Азалия теперь распознаётся как источник топлива.
Шерсть теперь распознаётся как источник топлива для movers.
У movers появился новый мод — Barrel Treatment. Он заставляет mover обрабатывать вывод как бочку, что полезно в связках mover + сундук.
Теперь можно менять направление лифтов, глядя на них и нажимая клавишу смены (по умолчанию F).
Теперь можно поворачивать направление конвейеров (belts), глядя на них и нажимая клавишу смены.
Новое устройство — Fee Button. Нажатие кнопки стоит денег. Экономические серверы могут использовать это, например, для платного входа в комнаты или других редстоун-механик.
Изменения
Crude Assembler теперь может крафтить сам себя — больше не нужно запоминать его рецепт.
Infuser теперь имеет в 2 раза больший шанс получения редстоуна из песка и на 50% больший шанс из красного песка.
Потребление энергии Infuser снижено с 8 до 5.
Уменьшена громкость звука mover при выбросе предметов.
Sifter больше не производит перья — AutoPlucker теперь является корректным способом их получения.
Sifter теперь производит только 1 золотой самородок вместо 1–3.
Sifter теперь производит только 1 кость вместо 1–3 — идея в том, чтобы подтолкнуть игроков к использованию ферм костной муки.
Количество железных самородков из sifters уменьшено, а шанс слегка снижен.
При включённой опции Auto Logger Breaks Leaves: true, автологгер теперь ломает/собирает листву в 5 раз быстрее.
Подправлено описание (lore) grabber и inserter.
Вёдра лавы теперь дают только стандартную ванильную топливную ценность, а не двойную. Лава теперь горит в среднем 1000 секунд. В среднем на создание ведра лавы из котла уходит ~1140 секунд, поэтому генератор, скорее всего, не успеет произвести лаву до окончания работы. Соотношение генератор : ведро теперь 1:1.13 — или просто делайте больше лавовых котлов.
Космический костюм, кислородный баллон, кислородная маска и тоннельная кирка перенесены в crude assembler для стандартных рецептов.
Конвейеры снова учитывают цвета — они соединяются только с конвейерами того же цвета. Скорости можно смешивать, если цвет совпадает.
Центрифуга теперь имеет шанс 1 из 250 на получение u235 вместо 1 из 500. Цель — сделать переработку урана очень выгодной технологией, но при этом оставить ядерную энергию без неё жизнеспособной.
Power Provider и Transmitter теперь используют потери передачи в процентах от передаваемой энергии, а не фиксированную плату. Ранее, например, при необходимости 1 энергии и фиксированной потере 10 отправлялось 11 энергии (10 терялось). Теперь масштабирование логичное.
Исправления
Исправлена команда /mt default tables.
Исправлена серьёзная проблема с таблицами sifter: они выдавали результат для последнего введённого предмета. Из-за этого производилось слишком много золотых слитков и другие материалы имели неверные значения.
Blaze rod теперь имеет корректную топливную ценность — 120 вместо 15.
Модули 1 уровня теперь имеют стандартные ингредиенты (раньше рецепт был только у productivity-модуля).
AutoBreaker больше не может ломать устройства, размещённые перед ним.
При использовании wire tool для изменения входа у mover, если вход — это устройство со скином, скин временно скрывается, чтобы было видно вход.
Серьёзно улучшено удаление «призрачных» предметов на конвейерах.
Существенно улучшено размещение movers, сундуков и блоков рядом с сундуками, используемыми другими movers — теперь это работает гораздо ближе к ванильному поведению.
Speed Module II теперь требует технологию — это было упущено в прошлом патче.
Power Provider и Receiver больше не используют научную нотацию при отображении стоимости энергии. Также исправлено отображение kWh у Power Receiver — теперь проще понимать расходы.
Отключение изменения мира загрязнением больше не останавливает рост или уменьшение экологического урона — теперь оно лишь блокирует изменения блоков. Ранее это полностью «замораживало» экологический урон суперкластеров.
Исправлено игнорирование последнего входного слота у auto placer.
Productivity-модули в исследовательской лаборатории больше не ускоряют её, а корректно увеличивают продуктивность.
AutoBreaker теперь расходует свою активную энергию при ломании блоков. Активное потребление снижено с 5 до 3.
Исправлена проблема, из-за которой human teleporter не потреблял энергию.
Заметки
Таблицы sifter были сильно сломаны из-за серьёзного бага — теперь производство должно быть гораздо ближе к ожидаемым значениям.
Я могу полностью убрать вёдра лавы из индустриальных устройств. Мне не нравится, что они слишком упрощают генерацию энергии для combustion и boiler-сетапов. Есть много интересных способов получения топлива, которые игнорируются из-за чрезмерной эффективности лавы.
Космический костюм больше не защищает носителя в космосе от холода полностью. Теперь он лишь снижает воздействие холода, из-за чего вы очень медленно мёрзнете. У вас есть 160 секунд, чтобы согреться.
Бафф температуры от жары для космического костюма теперь равен 0.475 вместо 0.5
Теперь вы получаете сообщение при получении баффа тепла от приседания рядом с костром, а также сообщение, когда эффект заканчивается
Человеческие телепортеры теперь связываются через кнопку информации об устройстве с последующим выбором телепортера, к которому нужно привязаться
Человеческие телепортеры теперь можно называть — это сделано для удобства, чтобы понимать, к какому телепортеру вы подключаетесь
Исправления
Удалено отладочное сообщение у устройства жидкостного силоса
Снова можно экипировать кислородную маску
Космический костюм снова защищает от холода в космосе
Бафф тепла от костра снова работает корректно
Примечания
Эффективный способ использования космического костюма в начале игры: согреться у костра, затем отправиться в космос в костюме — это позволит вам оставаться тёплым около 3 минут и не замёрзнуть
Начинать игру в космосе стало значительно проще, так как теперь можно связать человеческий телепортер с кораблём и фабрикой. Это задуманный способ попадания на корабль и возвращения с него до получения фазового реле
Вики получила первую волну обновлений! Загляните туда и дайте знать, если у вас есть предложения — впереди ещё несколько дополнений
Зоны ресурсов теперь отображаются в /mt map: показывается количество ресурсов и координаты X/Z для удобного поиска.
Новый девайс Auto Stonecutter — автоматически обрабатывает подходящие блоки. Ранний девайс, крафтится в crude assembler, открывается с базовой переработкой.
Суперчанки теперь учитывают листву для бонусного рассеивания загрязнения (отображается в /mt map). Значение листвы обновляется только при необходимости — можно сажать деревья/траву для увеличения рассеивания.
Новая опция конфига: Use Foliage Dissipation: true (можно отключить систему листвы).
Добавлены 3 технологии скорости ботов — суммарно +60% скорости логистических роботов (с 8.0 до 12.8).
Добавлены Production Science Packs (производятся в advanced assembler, с отдельной технологией).
Новая система модулейи инструмент Module Tool (после логистической науки).
Speed Modules I–III — накапливают прогресс скорости (до 300%), позволяя выполнять действие до 3 раз дополнительно.
Efficiency Modules I–III — при 100% действие бесплатно по энергии; максимум 80% за действие.
Productivity Modules I–III — при 100% создают дополнительный крафт без затрат.
Добавлено 7 технологий для модулей.
Устройства поддерживают разное количество модулей; можно комбинировать.
Полная поддержка модулей у: Basic/Advanced Assemblers, Oil Refinery, Deep Drill, ResearchLab, Centrifuge, Sifter, AutoLogger, AutoShearer, AutoPlucker, Experience Synthesizer, Particle Collector, Gas Extractor, AutoMiner.
Модули работают только на новых устройствах (техническое ограничение).
Спавн рыб теперь зависит от загрязнения (может быть полностью заблокирован).
Новый дебаг-девайс Power Sink — потребляет настраиваемое количество энергии.
Улучшения LiteFarm: поддержка посадки и сбора культур LiteFarm.
Новый девайс Liquid Valve — сливает жидкости (вода и пар без загрязнения).
Новый девайс Air Scrubber — очищает воздух, производит Waste Water.
Новый тип жидкости Waste Water — содержит ~10× больше загрязнения.
2 новые опции конфига для множителей спавна/богатства зон по планетам.
Exodus: выше шанс урана, остальные зоны ×2, богатство +25%.
Новый параметр конфигурации Device Occlusion: true — позволяет отключить окклюзию устройств. В некоторых случаях это может быть полезно, подробности смотрите в конфиге.
Новый параметр конфигурации Opt In Occlusion: false — по умолчанию окклюзия отключена для всех, но игроки могут включать или отключать её с помощью команды /mt occlusion true/false.
Изменения
Логистические роботы теперь на 50% быстрее при полёте к игроку.
Ванильные материалы теперь отображаются в команде /mt order.
Исправления
Устройства теперь используют единый метод окклюзии, который был немного оптимизирован для снижения нагрузки.
Изменён способ появления частиц загрязнения, что снижает нагрузку на сервера с большим количеством загрязнения и игроков.
Исправлена ошибка, из-за которой для каждого игрока в зоне создавалось слишком много частиц загрязнения.
Геотермальные генераторы теперь действительно могут достигать базовой генерации энергии 3.
Бонусное тепло геотермальных генераторов теперь отображает корректное значение.
Бонусное тепло геотермальных генераторов теперь может достигать +2, а не ограничиваться +1.
Версия 1.21.11 теперь является основной для Minetorio. Это означает, что официально поддерживаемые версии: 1.21.11 / 1.21.10 / 1.21.9 / 1.21.8
Новый конфиг: Auto Breeder Limit: 20 — лимит животных, до которого автопитомник может разводить мобов. Учитываются все животные в зоне разведения
Новый конфиг: Blueprinter Preview Limit: 100 — количество отображаемых элементов для показа голограммы чертежа. Значение 0 отключает предпросмотр, -1 убирает лимит
Новый мод для Mover — ALTERNATE OUTPUT. Мовер будет поочерёдно выводить предметы влево и вправо по ленте, если предметов недостаточно для обеих сторон
При включённой опции Auto Logger Breaks Leaves: true (по умолчанию false) автологгер может собирать листву при наличии топора и ножниц. Если ножниц нет — листва ломается как обычно
Новое устройство — Auto Stripper. Утилитарное устройство, которое удаляет цвет с окрашенных блоков и предметов, восстанавливает медь и создаёт обтёсанные брёвна. Доступно сразу в Crude Assembler
Новая команда: /mt order item amount — позволяет заказывать предметы у ближайших робопортов. Логистические роботы доставят предметы, если они есть в provider-сундуках
Новая команда: /mt take — позволяет выбрать предметы из инвентаря, после чего роботы заберут их и отнесут в ближайшие робопорты
Изменения
Котлы теперь могут выводить пар в любом направлении, а не только вверх
Проверка скученности устройств больше не происходит каждую секунду — теперь она выполняется при установке или ломании устройств поблизости и только для устройств того же типа
Энергетические пилоны больше не проверяют улучшенный статус каждую секунду — обновление происходит один раз после изменения блоков поблизости
Обновлён внешний вид и логика перекрытия Mover — значительно снижена нагрузка
Множество мелких улучшений различных устройств
Изменения GameRule при создании космического мира теперь выполняются через консольные команды (до тех пор, пока 1.21.11 не станет самой старой поддерживаемой версией)
Поезда теперь имеют 1000 топлива вместо 100 — дальние маршруты стали практичными
Топливо для поездов теперь даёт в 3 раза больше энергии
Mover больше не использует физические моды сверху — теперь они настраиваются в меню Manage Modifier
Обновлена система модов Mover, упрощено добавление и улучшены описания
При копировании и вставке настроек Mover теперь копируются и моды
Геотермальные генераторы теперь производят 3 базовой энергии вместо 5
Геотермальная энергия теперь колеблется (диапазон 0–5), значение меняется плавно. В среднем — 2.5 энергии
Core Heat Level теперь отображает текущий уровень тепла ядра геотермального генератора (видно в UI)
Изменения облаков — их стало меньше, что увеличивает выработку солнечных панелей примерно до 200k за 24 часа
Ветряные турбины больше не требуют определённой высоты
Изменены шансы скорости ветра — в целом ветер стал слабее
Дистанция скученности для приливных генераторов и ветряков уменьшена с 15 до 10
Приливные генераторы больше не зависят от биома
Приливные генераторы теперь вырабатывают максимум энергии при объёме воды 150 блоков вместо 50
Приливные генераторы теперь требуют источник воды (source block)
Sifter больше не выдаёт редстоун — используйте Infuser для превращения песка в редстоун-пыль
Sifter теперь имеет 5% шанс выдачи медных самородков
Infuser теперь потребляет 8 энергии вместо 20
Обновлён метод предотвращения перемещения предметов в Mover через воронки — значительно улучшена производительность
Исправления
Исправлён крафт соединений труб — теперь они корректно создаются в граните, диорите и андезите
Исправлена проблема подключения улучшенных энергетических пилонов на увеличенной дистанции
AutoBreeder теперь надёжнее кормит животных и отображает взрослых мобов и мобов на кулдауне в UI
Электропечи, доменные печи и коптильни теперь выбрасывают содержимое при разрушении (только для новых установленных)
Генераторы сгорания больше не выбрасывают лишние предметы и были переписаны по аналогии с электропечами (только для новых)
Исправлена проблема, при которой генератор сгорания считался ванильным устройством
Заметки
Геотермальные генераторы значительно превосходили другие источники энергии (в 2–6 раз) — это было ошибкой
Теперь геотермальный генератор производит около 216 000 энергии за 24 часа
Приливные генераторы стали гораздо полезнее, особенно на серверах с кастомными биомами
Изменения Sifter применяются только к новым серверам. Для старых серверов необходимо очистить папку Table Data или внести изменения вручную
При использовании команды order можно заказывать предметы Minetorio и ванильные предметы. Кастомные предметы пока работают некорректно