Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Космический костюм больше не защищает носителя в космосе от холода полностью. Теперь он лишь снижает воздействие холода, из-за чего вы очень медленно мёрзнете. У вас есть 160 секунд, чтобы согреться.
Бафф температуры от жары для космического костюма теперь равен 0.475 вместо 0.5
Теперь вы получаете сообщение при получении баффа тепла от приседания рядом с костром, а также сообщение, когда эффект заканчивается
Человеческие телепортеры теперь связываются через кнопку информации об устройстве с последующим выбором телепортера, к которому нужно привязаться
Человеческие телепортеры теперь можно называть — это сделано для удобства, чтобы понимать, к какому телепортеру вы подключаетесь
Исправления
Удалено отладочное сообщение у устройства жидкостного силоса
Снова можно экипировать кислородную маску
Космический костюм снова защищает от холода в космосе
Бафф тепла от костра снова работает корректно
Примечания
Эффективный способ использования космического костюма в начале игры: согреться у костра, затем отправиться в космос в костюме — это позволит вам оставаться тёплым около 3 минут и не замёрзнуть
Начинать игру в космосе стало значительно проще, так как теперь можно связать человеческий телепортер с кораблём и фабрикой. Это задуманный способ попадания на корабль и возвращения с него до получения фазового реле
Вики получила первую волну обновлений! Загляните туда и дайте знать, если у вас есть предложения — впереди ещё несколько дополнений
Зоны ресурсов теперь отображаются в /mt map: показывается количество ресурсов и координаты X/Z для удобного поиска.
Новый девайс Auto Stonecutter — автоматически обрабатывает подходящие блоки. Ранний девайс, крафтится в crude assembler, открывается с базовой переработкой.
Суперчанки теперь учитывают листву для бонусного рассеивания загрязнения (отображается в /mt map). Значение листвы обновляется только при необходимости — можно сажать деревья/траву для увеличения рассеивания.
Новая опция конфига: Use Foliage Dissipation: true (можно отключить систему листвы).
Добавлены 3 технологии скорости ботов — суммарно +60% скорости логистических роботов (с 8.0 до 12.8).
Добавлены Production Science Packs (производятся в advanced assembler, с отдельной технологией).
Новая система модулейи инструмент Module Tool (после логистической науки).
Speed Modules I–III — накапливают прогресс скорости (до 300%), позволяя выполнять действие до 3 раз дополнительно.
Efficiency Modules I–III — при 100% действие бесплатно по энергии; максимум 80% за действие.
Productivity Modules I–III — при 100% создают дополнительный крафт без затрат.
Добавлено 7 технологий для модулей.
Устройства поддерживают разное количество модулей; можно комбинировать.
Полная поддержка модулей у: Basic/Advanced Assemblers, Oil Refinery, Deep Drill, ResearchLab, Centrifuge, Sifter, AutoLogger, AutoShearer, AutoPlucker, Experience Synthesizer, Particle Collector, Gas Extractor, AutoMiner.
Модули работают только на новых устройствах (техническое ограничение).
Спавн рыб теперь зависит от загрязнения (может быть полностью заблокирован).
Новый дебаг-девайс Power Sink — потребляет настраиваемое количество энергии.
Улучшения LiteFarm: поддержка посадки и сбора культур LiteFarm.
Новый девайс Liquid Valve — сливает жидкости (вода и пар без загрязнения).
Новый девайс Air Scrubber — очищает воздух, производит Waste Water.
Новый тип жидкости Waste Water — содержит ~10× больше загрязнения.
2 новые опции конфига для множителей спавна/богатства зон по планетам.
Exodus: выше шанс урана, остальные зоны ×2, богатство +25%.
Новый параметр конфигурации Device Occlusion: true — позволяет отключить окклюзию устройств. В некоторых случаях это может быть полезно, подробности смотрите в конфиге.
Новый параметр конфигурации Opt In Occlusion: false — по умолчанию окклюзия отключена для всех, но игроки могут включать или отключать её с помощью команды /mt occlusion true/false.
Изменения
Логистические роботы теперь на 50% быстрее при полёте к игроку.
Ванильные материалы теперь отображаются в команде /mt order.
Исправления
Устройства теперь используют единый метод окклюзии, который был немного оптимизирован для снижения нагрузки.
Изменён способ появления частиц загрязнения, что снижает нагрузку на сервера с большим количеством загрязнения и игроков.
Исправлена ошибка, из-за которой для каждого игрока в зоне создавалось слишком много частиц загрязнения.
Геотермальные генераторы теперь действительно могут достигать базовой генерации энергии 3.
Бонусное тепло геотермальных генераторов теперь отображает корректное значение.
Бонусное тепло геотермальных генераторов теперь может достигать +2, а не ограничиваться +1.
Версия 1.21.11 теперь является основной для Minetorio. Это означает, что официально поддерживаемые версии: 1.21.11 / 1.21.10 / 1.21.9 / 1.21.8
Новый конфиг: Auto Breeder Limit: 20 — лимит животных, до которого автопитомник может разводить мобов. Учитываются все животные в зоне разведения
Новый конфиг: Blueprinter Preview Limit: 100 — количество отображаемых элементов для показа голограммы чертежа. Значение 0 отключает предпросмотр, -1 убирает лимит
Новый мод для Mover — ALTERNATE OUTPUT. Мовер будет поочерёдно выводить предметы влево и вправо по ленте, если предметов недостаточно для обеих сторон
При включённой опции Auto Logger Breaks Leaves: true (по умолчанию false) автологгер может собирать листву при наличии топора и ножниц. Если ножниц нет — листва ломается как обычно
Новое устройство — Auto Stripper. Утилитарное устройство, которое удаляет цвет с окрашенных блоков и предметов, восстанавливает медь и создаёт обтёсанные брёвна. Доступно сразу в Crude Assembler
Новая команда: /mt order item amount — позволяет заказывать предметы у ближайших робопортов. Логистические роботы доставят предметы, если они есть в provider-сундуках
Новая команда: /mt take — позволяет выбрать предметы из инвентаря, после чего роботы заберут их и отнесут в ближайшие робопорты
Изменения
Котлы теперь могут выводить пар в любом направлении, а не только вверх
Проверка скученности устройств больше не происходит каждую секунду — теперь она выполняется при установке или ломании устройств поблизости и только для устройств того же типа
Энергетические пилоны больше не проверяют улучшенный статус каждую секунду — обновление происходит один раз после изменения блоков поблизости
Обновлён внешний вид и логика перекрытия Mover — значительно снижена нагрузка
Множество мелких улучшений различных устройств
Изменения GameRule при создании космического мира теперь выполняются через консольные команды (до тех пор, пока 1.21.11 не станет самой старой поддерживаемой версией)
Поезда теперь имеют 1000 топлива вместо 100 — дальние маршруты стали практичными
Топливо для поездов теперь даёт в 3 раза больше энергии
Mover больше не использует физические моды сверху — теперь они настраиваются в меню Manage Modifier
Обновлена система модов Mover, упрощено добавление и улучшены описания
При копировании и вставке настроек Mover теперь копируются и моды
Геотермальные генераторы теперь производят 3 базовой энергии вместо 5
Геотермальная энергия теперь колеблется (диапазон 0–5), значение меняется плавно. В среднем — 2.5 энергии
Core Heat Level теперь отображает текущий уровень тепла ядра геотермального генератора (видно в UI)
Изменения облаков — их стало меньше, что увеличивает выработку солнечных панелей примерно до 200k за 24 часа
Ветряные турбины больше не требуют определённой высоты
Изменены шансы скорости ветра — в целом ветер стал слабее
Дистанция скученности для приливных генераторов и ветряков уменьшена с 15 до 10
Приливные генераторы больше не зависят от биома
Приливные генераторы теперь вырабатывают максимум энергии при объёме воды 150 блоков вместо 50
Приливные генераторы теперь требуют источник воды (source block)
Sifter больше не выдаёт редстоун — используйте Infuser для превращения песка в редстоун-пыль
Sifter теперь имеет 5% шанс выдачи медных самородков
Infuser теперь потребляет 8 энергии вместо 20
Обновлён метод предотвращения перемещения предметов в Mover через воронки — значительно улучшена производительность
Исправления
Исправлён крафт соединений труб — теперь они корректно создаются в граните, диорите и андезите
Исправлена проблема подключения улучшенных энергетических пилонов на увеличенной дистанции
AutoBreeder теперь надёжнее кормит животных и отображает взрослых мобов и мобов на кулдауне в UI
Электропечи, доменные печи и коптильни теперь выбрасывают содержимое при разрушении (только для новых установленных)
Генераторы сгорания больше не выбрасывают лишние предметы и были переписаны по аналогии с электропечами (только для новых)
Исправлена проблема, при которой генератор сгорания считался ванильным устройством
Заметки
Геотермальные генераторы значительно превосходили другие источники энергии (в 2–6 раз) — это было ошибкой
Теперь геотермальный генератор производит около 216 000 энергии за 24 часа
Приливные генераторы стали гораздо полезнее, особенно на серверах с кастомными биомами
Изменения Sifter применяются только к новым серверам. Для старых серверов необходимо очистить папку Table Data или внести изменения вручную
При использовании команды order можно заказывать предметы Minetorio и ванильные предметы. Кастомные предметы пока работают некорректно
Добавлены два новых модуля для перемещателей: Long Inserter и Long Grabber. Эти модули позволяют захватывать или вставлять предметы на один дополнительный блок дальше. Аналог красного манипулятора из Factorio, но с возможностью выполнять оба действия.
Изменения:
При использовании режима DISPLAY для иконок устройств и режима предметов Minetorio больше не отслеживает слияние предметов, что значительно снижает нагрузку на сервер. Эти настройки используются по умолчанию, поэтому если вы их не меняли, сервер получит прирост производительности.
Виртуальные устройства больше не очищают физический инвентарь. Это помогает на серверах с крашами, так как инвентарь теперь не становится пустым, а откатывается.
Исправления:
Стержни ифрита теперь корректно распознаются как источник топлива.
При разрушении конвейера теперь выпадают предметы, хранившиеся на нём (кроме креатива).
Ограждения конвейеров при установке теперь появляются значительно быстрее.
Угловые конвейеры снова работают, однако для обновления их нужно сломать и поставить заново (проверка углов обновляется именно так из соображений производительности).
Исправлены некоторые проблемы со стрелками конвейеров, возникавшие при разрушении в определённом порядке.
Снижена нагрузка для устройств, которым необходимо проверять наличие рядом устройств того же типа.
Различные небольшие улучшения производительности, которые в сумме дают заметное снижение общей нагрузки.
Теперь можно помещать предметы на конвейеры прямо кликом по ним, держа предмет и не приседая. (Приседание снимает предметы с конвейера)
Добавлено новое устройство Splitter, работающее аналогично разветвителю в Factorio. Может делиться на 1x3 или 1x2, создаётся в Crude Assembler.
Добавлено новое устройство Phaser, которое телепортирует предметы на расстояние до 15 блоков к другому Phaser в направлении взгляда. Не потребляет энергию, аналогично подземным конвейерам из Factorio.
Splitter и Phaser разблокируются через Belt Tech — базовую линию красной науки.
Super Chunks теперь отслеживают загрязнённые блоки и со временем восстанавливают их, если тип блока остался тем же, что был установлен Super Chunk.
Новая команда: /mt public [true/false] — позволяет сделать устройство публичным или приватным. Публичные устройства доступны всем независимо от /mt sharing.
Добавлены два новых устройства для жидкостей: Liquid Pipes и Liquid Junctions. Первые принимают жидкость и передают её другим трубам, вторые распределяют жидкость по подключённым устройствам, но не принимают её от устройств. Оба создаются в Crude Assembler после разблокировки транспортировки жидкостей.
Liquid Pipes при крафте могут использовать стены из гранита или диорита.
Добавлены новые лифты, создаваемые в Crude Assembler, с вместимостью 4 предмета. Могут использовать любые заборы при крафте.
Добавлены три новые технологии для конвейеров и лифтов: Faster Logistics, Express Logistics и Turbo Logistics.
Изменения
Конвейеры теперь имеют 4 слота для предметов (по 2 с каждой стороны) — удвоенная пропускная способность.
Муверы больше не имеют моторизованного состояния.
Конвейеры независимы друг от друга — сломанный конвейер не перестраивает все остальные.
Звуки конвейеров стали тише и проигрываются через один конвейер.
Конвейеры теперь создаются в Crude Assembler с базовыми рецептами, цвет можно менять с помощью цветного ковра.
Конвейеры больше не ограничены цветом — можно соединять разные цвета.
Устройства больше не имеют 5-секундной задержки регистрации, ускоряя тестирование и перезагрузку плагина.
Item Teleporters теперь потребляют в 4 раза меньше энергии, Human Teleporters — в 2 раза меньше, Elevators — на 3 единицы меньше.
Скорректирован вывод загрязнения у устройств: большинство уменьшено, один случай увеличен (Crusher).
Насосы теперь потребляют 1 энергию после перемещения 100 единиц жидкости.
Liquid Pipes теперь вмещают 100 единиц жидкости, не смешивают разные жидкости и всегда показывают тип жидкости.
Oil Refinery теперь показывает подсказку по рецепту и имеет фиксированные направления вывода жидкостей при Oil Cracking.
Обновлён guide.yml под новые изменения (рекомендуется пересоздать).
Лифты теперь ориентируются по направлению взгляда при установке и имеют вращение в зависимости от позиции игрока.
Исправления
Обновление Power Pylon теперь происходит только при близости игрока и при старте сервера, снижая нагрузку.