— 4 новых промышленных предмета: Твёрдое топливо, Ракетное топливо, Ракетные части и Космические научные пакеты.
— Твёрдое топливо можно создавать на продвинутом сборщике по одному из трёх рецептов: из лёгкого масла, тяжёлого масла или нефтепродуктов.
— Новое устройство! Ракетная шахта! Используется для запуска ракет в космос и получения космических научных пакетов. Достижение технологии требует времени.
— Новое устройство! Блокиратор мобов! Предотвращает естественное появление враждебных монстров в радиусе 100 блоков. Требует много энергии и относится к космическим технологиям.
— 2 новых предмета: Артиллерийский снаряд и Артиллерийский маяк, элементы артиллерийской технологии (космическая техника).
— Новое устройство! Артиллерия! Стреляет снарядами по маякам, сигнализируя артиллерии в радиусе 500 блоков для массированного обстрела. Урон смертельный.
— Новый конфиг! Гнёзда победителей битеров: включён по умолчанию. После успешной атаки битеры создают гнёзда. Опция отключаема.
— Новый конфиг! Регенерация ресурсов в зонах: выключен по умолчанию. Медленное восстановление ресурсов каждые 60 минут. Настраиваемое значение.
— Новое устройство! Поставщик энергии! Обеспечивает энергию за плату. Поддерживает экономику через Vault.
— Новое устройство! Загрузчик чанков! Поддерживает загрузку чанков в заданном радиусе при наличии энергии. Радиус конфигурируем.
— Новый конфиг! Максимальный радиус загрузки чанков: по умолчанию 1 (3x3 чанка). Для операторов до 10.
— Новый конфиг! Обход ограничения версии: позволяет использовать плагин на более старых версиях, но с ограничениями.
Изменения
— Версия плагина заблокирована на 1.21 из-за проблем совместимости со старыми версиями.
— Логистические роботы больше не требуют научной утилитарной технологии, только химической.
— Несты битеров теперь появляются в местах сломанных устройств, предотвращая спавн внутри баз.
— Сейсмические заряды теперь визуализируют зоны с пересечением ресурсов.
— Глубокое бурение увеличивает добычу нефти в 5 раз за счёт использования смазки.
— Помпы теперь корректно извлекают воду из зон нефти.
— Обновлены интерфейсы устройств для большей ясности.
Исправления
— Исправлены ошибки с некорректным расходом жидкости.
— Устранены баги с генераторами и дублированием предметов.
— Совместимость с RoseStacker предотвращает дублирование стекаемых предметов.
— Исправлены грамматические ошибки в руководстве и доработана информация.
Примечания
— Твёрдое топливо остаётся эффективным источником энергии с длительным временем горения, особенно после достижения нефтяных технологий.
Исправления
- + Значительно улучшена производительность поясов, теперь грузчики сохраняют порядок своих поясов, таким образом, поясам больше не нужно проверять, действителен ли следующий пояс и является ли он вообще поясом.
- + Суперчанки пытаются генерировать рассеивание только тогда, когда игрок находится в пределах 3 суперчанок от них.
- + Суперчанки теперь отмечаются в течение 20 тиков. Вместо того, чтобы все они были отмечены в один тик. Это может уменьшить скачки лагов, выравнивая нагрузку.
Дополнения
+ Новая опция конфигурации, Use Mover Caching, по умолчанию установлено значение false. Включение этой опции позволяет вам использовать экспериментальную функцию, которая еще не была полностью протестирована. Это может улучшить производительность муверов на безумную величину.
Изменения
- Время действия яда паутины уменьшено с 10 до 5 секунд, а его сила снижена на 1.
- Радиус действия дебаффа «Паутина» уменьшен до 32.
- Суперкуски теперь будут медленно рассеивать эволюцию. Хотя это займет очень много времени по сравнению с рассеиванием загрязнения. В день будет уходить около 3,5% эволюции.
- Таймер порождения гнезд изменен с 300 до 900 с. Это означает, что по умолчанию суперчулки будут пытаться порождать новые гнезда не каждые 5, а каждые 15 минут. (По какой-то причине это не было обновлено в 0.78)
- Гнезда кусачих теперь уничтожаются более крутым способом, с течением времени, с некоторыми звуковыми эффектами.
- При уничтожении гнезда кусаки теперь теряют половину своего здоровья.
- Время респауна кусачих защитников в гнездах увеличено с 10 до 15 с.
- Шанс получить золотой самородок уменьшен с 10 до 5 %.
- Шанс получить железный самородок увеличен с 15 до 20 %.
Исправления
- Сломанные грузчики теперь правильно удаляются при размещении и быстро ломаются.
- Немного изменен принцип работы суперчанков, генерирующих мины и рассеивающих загрязнение, что должно улучшить производительность суперчанков.
- Оптимизирована проверка ковров моторизованных движителей. Теперь он будет проверять ковер только один раз, после чего будет полагаться на наличие игроков поблизости, чтобы попытаться восстановить свой пояс.
- Направление движения пояса теперь кэшируется при успехе, что должно улучшить производительность перемещения пояса.
- Крафтер теперь будет корректно отображать текущие ингредиенты.
- Гнезда теперь будут удалять все свои гнездовые блоки. Однако уже порожденные гнезда будут использовать старый метод удаления, который все еще может оставлять некоторые вещи позади, например паутину.
- Исправлена проблема, из-за которой чанки оставались загруженными в тех случаях, когда они не должны были загружаться из-за устройств.
- В версии 1.21.2/3 исправлена проблема, из-за которой предметы подпрыгивали в воздух.
Дополнения
- Обновлено до версии 1.21.3 (все еще работает на любой версии 1.21)
- Новый предмет и исследование, структура низкой плотности, которая может быть исследована после химической науки. Создается на продвинутом ассемблере.
- Новый научный пакет! Утилитарная наука! Она может быть создана на продвинутом ассемблере и разблокирована после разблокировки Low Density Structure.
- Модульная силовая броня! Теперь вы можете исследовать модульную силовую броню. Она использует верхний ряд вашего инвентаря, используя силовые чипы в них.
- Интегрированный чип экзоскелета, дает на 33% меньше скорости, чем экзоскелет, однако он может складываться, так что если их два, то вы будете быстрее, чем обычный экзоскелет.
- Чип мобильной батареи, дает персонажу персональное хранилище энергии на 1k. Может складываться.
- Мобильная солнечная батарея, дает персонажу возможность генерировать энергию под воздействием солнечных лучей. Можно складывать.
- Чип «Личная лазерная турель», вы используете энергию персонажа, чтобы стрелять лазерами по ближайшим врагам. Чем больше чипов, тем выше урон и расход энергии.
- Персональный генератор щита, предотвращает любой урон, пока у вас есть энергия, необходимая для предотвращения урона. При получении 1 урона расходуется 100 энергии, при получении 10 уронов - 1000 энергии.
- Модульная силовая броня и чипы могут быть исследованы после разблокировки «Науки об утилитах», и все они создаются на продвинутом ассемблере.
- Новые технологии! Эффективность исследований III! Скорость исследований становится еще выше! (Utility Science)
- Новые технологии! Модернизация лазеров! Лазерные турели наносят в 2 раза больше урона! (Utility Science)
- Новые технологии! Скорость логистических роботов! Благодаря этому ваши роботы-логисты двигаются в 2 раза быстрее! (Utility Science)
- Загрязнение теперь отслеживается как элемент производства в мониторе производства в виде коричневого красителя.
- Новая команда, /mt removeallpoll, удаляет все загрязнения и сбрасывает всю эволюцию во всех суперчандах.
- /mt removepoll теперь действительно удаляет все загрязнения в соседних суперчандах, но при этом сбрасывает и локальную эволюцию!
Изменения
- Исследовательская лаборатория была переработана, она имеет больший инвентарь, чтобы вместить больше научных пакетов, и отображаемая информация была обновлена.
- Входы и выходы исследовательской лаборатории теперь одинаковы, что позволяет грузчикам переносить научные пакеты прямо из одной лаборатории в другую. Вспомните Factorio!
- Максимальное пространство контейнера для научных пакетов было изменено до 4 для грузчиков. Это означает, что теперь исследовательские лаборатории смогут хранить вдвое больше научных пакетов.
- Роботы-логисты теперь используют полезные научные пакеты. Однако общее количество научных пакетов было сокращено вдвое, так что вместо 200 пакетов теперь используется 100 научных пакетов.
- Процент эволюции изменен с 1000 на 10000. Это означает, что биттеры будут эволюционировать в 10 раз дольше. Они развивались безумно быстро для маленьких фабрик.
- Гнезда отображаются на карте /mt как блоки бородавок, что облегчает их поиск на карте.
- Attack Only Online изменено на true, это означает, что на серверах, где по умолчанию включены биттеры, они больше не будут атаковать оффлайновые фабрики игроков. Следует помнить, что пользователи могут использовать это в своих целях. Запуск автоминера на ночь, например, без риска атаки может быть несбалансированным.
- Отключены асинхронные операции для механики загрязнения супер-чанков, это может быть снова включено, я считаю, что планирование этих операций на самом деле использует больше производительности, чем мы бы использовали без выполнения операций в асинхронном режиме. (Значительно больше)
Исправления
- Дробилка теперь регистрирует раздавленные предметы как удаленные, а не произведенные.
- Уменьшена производительность движителей, когда движитель выходит на ленту. Должно быть примерно ~0.18 мс (вам нужно 50 мспт, чтобы столкнуться с потерей tps)
- Снижение производительности движителя, когда движитель проверяет размер инвентаря в своих слотах. Снижение примерно на ~0,07 мс. (Результаты зависят от аппаратного обеспечения сервера, конечно)
Дополнения
+ Песок теперь можно перемещать в печи с помощью грузчиков!
Изменения
- В рамках подготовки к изменениям в версии 1.21.2 были внесены некоторые обновления для биттеров.
- Таймер спавна гнезд изменен с 300 на 900 по умолчанию, что означает, что гнезда будут появляться каждые 15 минут.
- Все биомы теперь дают 0,25 рассеивания с округлением вниз, что означает, что суперчанк теперь всегда будет иметь рассеивание 2 как минимум.
- Генерируемые в данный момент суперчанки теперь будут иметь минимум 2 рассеивания.
- Тайга теперь дает -4 рассеивания суперчанкам, однако это относится только к новым суперчанкам.
Дополнения
+ Теперь вы можете дробить песчаник на четыре песка!
Изменения
- Автоматизация крафтинга больше не требует зеленой науки.
- Продвинутый сборщик теперь требует разблокировки логистики, это вроде как уже происходит, в основном визуальное изменение.
- Песок был добавлен как 25% шанс к просеивателю, он был случайно удален, а не добавлен.
- Таблицы теперь будут пытаться генерировать новые значения по умолчанию, однако это будет происходить только один раз для каждого рецепта. То есть они сгенерируются один раз, и если вы их удалите, то они не сгенерируются снова, пока вы не выполните команду /mt default tables
- Гладкий базальт теперь можно раздробить на 5 железных самородков. Он встречается в естественном виде в надземном мире вокруг аметистов. Однако в недрах есть обычный базальт, который после выплавки можно раздробить. По сути, это альтернативный способ получения железа.
- Автокрафтер теперь использует материал крафтера, уже размещенные крафтеры будут продолжать работать, однако они будут сбрасывать старые крафтеры, которые при размещении преобразуются в обычные столы для крафтинга. Это действительно поможет в ранней игре, когда вы используете автокрафтеров и крафтерские столы повсюду, хаха.
Исправления
- Исправлена проблема с тем, что рассеивание загрязнения в суперчандах могло быть равно 0. Оно всегда должно быть равно 1, как минимум.
- Исправлена опечатка в конфиге, касающаяся зон нобитеров.
- Дробилка снова измельчает только один вход за раз.
- Для добычи урана снова требуется серная кислота.
Дополнения
+ Скорость ремня! Теперь вы идете быстрее, если идете в направлении пояса! Ходьба против пояса замедляет вас! (Только 1.21+)
Изменения
- Мощность ветряных турбин теперь ограничена до 10, как и должно было быть.
- Расстояние скопления ветряных турбин уменьшено до 25 с 50.
- Ветряные турбины теперь страдают от ветра. Безумие. Ветру требуется немного больше времени, чтобы измениться, поэтому он довольно ненадежен, однако его очень дешево производить, и он является формой бесконечной энергии, поэтому он очень хорош для ранних игровых установок.
- Приливной генератор теперь страдает от приливов и отливов. Они будут вырабатывать пиковую мощность в 6000 и 18000, то есть в полдень и полночь, как и реальные приливы на Земле. Это делает их надежным возобновляемым источником энергии в определенное время, подобно солнечным батареям.
- Диапазон штрафов за переполненность приливных генераторов уменьшен до 25 с 50.
- Выработка энергии приливным генератором уменьшена с 15 до 10.
- У ветряка и приливного генератора появилась информация об устройстве.
Исправления
- Исправлена визуальная проблема, когда крафтер показывал ингредиенты при отсутствии предмета для крафтинга.
- Логистические роботы больше не требуют переработки урана, это была непреднамеренная ошибка человека. (Я - человек, лол)
- Логистический робот больше не отображается как разблокированный по умолчанию в базовом ассемблере, это также исправит ситуацию с другими предметами на основе головы из пользовательских рецептов.
- Серверы при обновлении или первой загрузке сервера с плагином больше не будут требовать перезагрузки сервера для применения рецептов таблиц по умолчанию для устройств и зон ресурсов.
Примечания
+ Ветряки и приливные генераторы были довольно несбалансированными, потому что я не добавил их минусы, когда только создал их. По результатам тестирования было довольно приятно использовать энергию ветра так рано. Но она явно давала слишком много энергии. Но мне понравилось, что моя установка энергии отличалась от
чем во всех других играх. Мне бы очень хотелось, чтобы в Factorio было что-то подобное, ведь всегда начинать с котлов для получения энергии уже надоело. Приятно видеть, что эта проблема решена даже в моем собственном проекте.
Дополнения
- Добавлено новое меню Таблицы, здесь вы можете управлять несколькими таблицами для разных устройств и систем.
- Теперь вы можете удалять и добавлять собственные рецепты просеивателей.
- Теперь вы можете удалять и добавлять свои рецепты дробилок.
- Теперь вы можете удалять и добавлять свои собственные зоны ресурсов.
- Игроки ОП также могут использовать /mt tables, чтобы открыть редактор таблиц!
- Игроки OP также могут использовать /mt default tables, чтобы сгенерировать все таблицы по умолчанию, если по какой-то причине вам нужно их переделать!
Изменения
- Теперь вы можете открыть меню таблиц, щелкнув правой кнопкой мыши по иконке конфига в меню /mt.
- Зоны ресурсов стали немного более распространенными для тех, которые зависели от температуры.
- Теперь вы можете использовать «руку» в качестве типа при использовании команды /mt create rz type amount radius, это позволит вам быстро создать зону буквально с любым предметом, который вы держите в руках. При этом вы можете использовать и старые варианты.
Исправления
- Исправлена проблема с совместным использованием устройств, когда данные игрока удаляются, а устройство - нет.
- Просеиватель теперь действительно может просеивать красный песок.
Примечания
- Меню таблиц может быть немного сложным, поэтому лучше всего использовать его по умолчанию. В ближайшее время я обновлю вики, и этот раздел будет подробно рассмотрен в ней.
- В связи с новыми изменениями ожидайте, что просеиватели, дробилки и зоны ресурсов будут работать немного иначе, чем раньше. Это включает в себя простые ошибки, конечно, я протестировал их все, но это обычно не мешает мелким проблемам проявляться.
- Существующие ресурсные зоны должны обновиться до новой структуры ресурсных зон, однако если они не обновляются, вы всегда можете стереть их папку с данными или использовать команду /mt remove rz! Если вы встретите не обновленные ресурсные зоны, они будут автоматически удалены при помощи глубокого бурения или сканирования сейсмическим зарядом!
Это 100-е обновление для Minetorio! :D Я начал этот проект почти 3 года назад как прототип плагина, и 7 октября была выпущена первая публичная сборка! Тогда он был настолько прост, что в нем были только грузчики, ремни и автокрафтер. Никаких энергетических систем или чего-то подобного. И это все, что в нем было! Затем прошло 2 года, и она перешла в премиум! В него добавили кучу функций. И вот теперь мы в настоящем. Плагин почти завершен! 0.9 - это последняя сборка, в которой будет добавлен основной контент, а с 0.9 по 1.0 будут добавлены и доработаны такие вещи, как совместимость плагинов, полировка и исправление ошибок. Я продолжаю стремиться к своей цели - 1.0 к концу года! Нам осталось добавить только две основные функции, запуск ракет! (будет очень скоро, 0.8) и планеты, которые дают возможность владельцам серверов сделать свои дополнительные миры более уникальными!
Плагин прошел долгий путь. И я очень благодарен за сообщество, которое он начал формировать за последний год. Сейчас я играю на дюжине или около того серверов minetorio, и так здорово видеть, как вы все его используете. Некоторые из вас даже сделали собственный контент для плагина, например 3D-модели и потрясающий ресурспак. Это был потрясающий проект, над которым я работал и получил столько удовольствия! За грядущие годы, ура! В честь этого плагин будет доступен на 50% до следующего обновления!
Изменения
- Автопланшет теперь может костерить посевы! Обратите внимание, что он будет костерить столько культур, сколько сможет в своем радиусе, каждые 5 секунд.
- Обновите описание автоплантера, чтобы отразить эти изменения!
Исправления
- Для работы автоплантера больше не требуется открытый выходной слот, так как автоплантер никогда не производит никаких предметов.
- Исправлена проблема, когда биттеры, атакующие игроков, не находящихся в сети, вызывали спам onSecond в консоли. (Спасибо Seafury18)
Изменения
+ Значительные улучшения перфоманса в супер чанках! Спасибо Cobrex!
Исправления
- Исправлен эксплойт, позволявший пользователям красть плавающие предметы с устройств. Спасибо Lexivale!
- Исправлен эксплойт, позволявший брать предметы с помощью книги знаний. Спасибо Кобрексу!