Плагин Механика Minetorio [0.99]

Дополнения
+ Теперь вы можете дробить песчаник на четыре песка!

Изменения
  • Автоматизация крафтинга больше не требует зеленой науки.
  • Продвинутый сборщик теперь требует разблокировки логистики, это вроде как уже происходит, в основном визуальное изменение.
  • Песок был добавлен как 25% шанс к просеивателю, он был случайно удален, а не добавлен.
  • Таблицы теперь будут пытаться генерировать новые значения по умолчанию, однако это будет происходить только один раз для каждого рецепта. То есть они сгенерируются один раз, и если вы их удалите, то они не сгенерируются снова, пока вы не выполните команду /mt default tables
  • Гладкий базальт теперь можно раздробить на 5 железных самородков. Он встречается в естественном виде в надземном мире вокруг аметистов. Однако в недрах есть обычный базальт, который после выплавки можно раздробить. По сути, это альтернативный способ получения железа.
  • Автокрафтер теперь использует материал крафтера, уже размещенные крафтеры будут продолжать работать, однако они будут сбрасывать старые крафтеры, которые при размещении преобразуются в обычные столы для крафтинга. Это действительно поможет в ранней игре, когда вы используете автокрафтеров и крафтерские столы повсюду, хаха.

Исправления
  • Исправлена проблема с тем, что рассеивание загрязнения в суперчандах могло быть равно 0. Оно всегда должно быть равно 1, как минимум.
  • Исправлена опечатка в конфиге, касающаяся зон нобитеров.
  • Дробилка снова измельчает только один вход за раз.
  • Для добычи урана снова требуется серная кислота.
Автор: bobobo
Дополнения
+ Скорость ремня! Теперь вы идете быстрее, если идете в направлении пояса! Ходьба против пояса замедляет вас! (Только 1.21+)

Изменения
  • Мощность ветряных турбин теперь ограничена до 10, как и должно было быть.
  • Расстояние скопления ветряных турбин уменьшено до 25 с 50.
  • Ветряные турбины теперь страдают от ветра. Безумие. Ветру требуется немного больше времени, чтобы измениться, поэтому он довольно ненадежен, однако его очень дешево производить, и он является формой бесконечной энергии, поэтому он очень хорош для ранних игровых установок.
  • Приливной генератор теперь страдает от приливов и отливов. Они будут вырабатывать пиковую мощность в 6000 и 18000, то есть в полдень и полночь, как и реальные приливы на Земле. Это делает их надежным возобновляемым источником энергии в определенное время, подобно солнечным батареям.
  • Диапазон штрафов за переполненность приливных генераторов уменьшен до 25 с 50.
  • Выработка энергии приливным генератором уменьшена с 15 до 10.
  • У ветряка и приливного генератора появилась информация об устройстве.

Исправления
  • Исправлена визуальная проблема, когда крафтер показывал ингредиенты при отсутствии предмета для крафтинга.
  • Логистические роботы больше не требуют переработки урана, это была непреднамеренная ошибка человека. (Я - человек, лол)
  • Логистический робот больше не отображается как разблокированный по умолчанию в базовом ассемблере, это также исправит ситуацию с другими предметами на основе головы из пользовательских рецептов.
  • Серверы при обновлении или первой загрузке сервера с плагином больше не будут требовать перезагрузки сервера для применения рецептов таблиц по умолчанию для устройств и зон ресурсов.

Примечания
+ Ветряки и приливные генераторы были довольно несбалансированными, потому что я не добавил их минусы, когда только создал их. По результатам тестирования было довольно приятно использовать энергию ветра так рано. Но она явно давала слишком много энергии. Но мне понравилось, что моя установка энергии отличалась от
чем во всех других играх. Мне бы очень хотелось, чтобы в Factorio было что-то подобное, ведь всегда начинать с котлов для получения энергии уже надоело. Приятно видеть, что эта проблема решена даже в моем собственном проекте.
Автор: bobobo
Дополнения
  • Добавлено новое меню Таблицы, здесь вы можете управлять несколькими таблицами для разных устройств и систем.
  • Теперь вы можете удалять и добавлять собственные рецепты просеивателей.
  • Теперь вы можете удалять и добавлять свои рецепты дробилок.
  • Теперь вы можете удалять и добавлять свои собственные зоны ресурсов.
  • Игроки ОП также могут использовать /mt tables, чтобы открыть редактор таблиц!
  • Игроки OP также могут использовать /mt default tables, чтобы сгенерировать все таблицы по умолчанию, если по какой-то причине вам нужно их переделать!

Изменения
  • Теперь вы можете открыть меню таблиц, щелкнув правой кнопкой мыши по иконке конфига в меню /mt.
  • Зоны ресурсов стали немного более распространенными для тех, которые зависели от температуры.
  • Теперь вы можете использовать «руку» в качестве типа при использовании команды /mt create rz type amount radius, это позволит вам быстро создать зону буквально с любым предметом, который вы держите в руках. При этом вы можете использовать и старые варианты.

Исправления
  • Исправлена проблема с совместным использованием устройств, когда данные игрока удаляются, а устройство - нет.
  • Просеиватель теперь действительно может просеивать красный песок.

Примечания
  • Меню таблиц может быть немного сложным, поэтому лучше всего использовать его по умолчанию. В ближайшее время я обновлю вики, и этот раздел будет подробно рассмотрен в ней.
  • В связи с новыми изменениями ожидайте, что просеиватели, дробилки и зоны ресурсов будут работать немного иначе, чем раньше. Это включает в себя простые ошибки, конечно, я протестировал их все, но это обычно не мешает мелким проблемам проявляться.
  • Существующие ресурсные зоны должны обновиться до новой структуры ресурсных зон, однако если они не обновляются, вы всегда можете стереть их папку с данными или использовать команду /mt remove rz! Если вы встретите не обновленные ресурсные зоны, они будут автоматически удалены при помощи глубокого бурения или сканирования сейсмическим зарядом!

Это 100-е обновление для Minetorio! :D Я начал этот проект почти 3 года назад как прототип плагина, и 7 октября была выпущена первая публичная сборка! Тогда он был настолько прост, что в нем были только грузчики, ремни и автокрафтер. Никаких энергетических систем или чего-то подобного. И это все, что в нем было! Затем прошло 2 года, и она перешла в премиум! В него добавили кучу функций. И вот теперь мы в настоящем. Плагин почти завершен! 0.9 - это последняя сборка, в которой будет добавлен основной контент, а с 0.9 по 1.0 будут добавлены и доработаны такие вещи, как совместимость плагинов, полировка и исправление ошибок. Я продолжаю стремиться к своей цели - 1.0 к концу года! Нам осталось добавить только две основные функции, запуск ракет! (будет очень скоро, 0.8) и планеты, которые дают возможность владельцам серверов сделать свои дополнительные миры более уникальными!

Плагин прошел долгий путь. И я очень благодарен за сообщество, которое он начал формировать за последний год. Сейчас я играю на дюжине или около того серверов minetorio, и так здорово видеть, как вы все его используете. Некоторые из вас даже сделали собственный контент для плагина, например 3D-модели и потрясающий ресурспак. Это был потрясающий проект, над которым я работал и получил столько удовольствия! За грядущие годы, ура! В честь этого плагин будет доступен на 50% до следующего обновления! :)
Автор: bobobo
Изменения
  • Автопланшет теперь может костерить посевы! Обратите внимание, что он будет костерить столько культур, сколько сможет в своем радиусе, каждые 5 секунд.
  • Обновите описание автоплантера, чтобы отразить эти изменения!

Исправления
  • Для работы автоплантера больше не требуется открытый выходной слот, так как автоплантер никогда не производит никаких предметов.
  • Исправлена проблема, когда биттеры, атакующие игроков, не находящихся в сети, вызывали спам onSecond в консоли. (Спасибо Seafury18)
Автор: bobobo
Изменения
+ Значительные улучшения перфоманса в супер чанках! Спасибо Cobrex!

Исправления
  • Исправлен эксплойт, позволявший пользователям красть плавающие предметы с устройств. Спасибо Lexivale!
  • Исправлен эксплойт, позволявший брать предметы с помощью книги знаний. Спасибо Кобрексу!
Автор: bobobo
Изменения
  • + Оптимизированы супер чанки с минами для повышения производительности, теперь они тикают более производительным способом.

Исправления
  • + Вы больше не можете выбрать предмет, который вы не разблокировали, если в сборщиках включена технология.
  • + Исправлен выбор на второй странице сборщиков.
  • + Исправлена проблема с зонами ресурсов без типа ресурса. Вероятно, из-за того, что они заканчивались.
Автор: bobobo
Дополнения
  • Теперь вы можете увидеть, почему рецепт заблокирован в базовом/продвинутом ассемблере.
  • Новая настройка! Разрешения на автокрафт в ассемблере, это позволит вам ограничить определенные рецепты и ремесла в ваших ассемблерах, требующие определенного разрешения для их выбора в ассемблере. Читайте конфиг для более подробной информации!
  • Теперь вы можете видеть разрешение, блокирующее базового/продвинутого сборщика.
  • Новая настройка! Permission Masking, с его помощью вы можете замаскировать определенное разрешение, чтобы оно отображалось как что-то другое в UI для MT, это совершенно необязательно, но просто помогает сделать плагин лучше подходящим для вашего сервера. Читайте конфиг для более подробной информации!
  • Новый конфиг! Permission Mask, это позволяет вам изменить UI с надписи «Permission Locked» на что-то другое, например, «Skill Locked»!
  • Новый рецепт нефтеперерабатывающего завода! Сжижение угля, как и в Factorio, теперь вы можете превращать уголь и воду в нефть. Конечно, добывать нефть всегда проще. Но это хорошая альтернатива.

Исправления
  • Команда /mt config reload теперь работает правильно.
  • Химическая наука теперь необходима для исследования ядерной энергии.
  • Продвинутый сборщик теперь может производить серу.
  • Рецепты теперь могут брать только жидкость в продвинутом ассемблере без других ингредиентов.
Автор: bobobo
Дополнения
+ Новая команда! /mt copy recipe hand craftingSource, позволяет копировать рецепты из minecraft или из других плагинов в Minetorio.

Исправления
  • Исправлена проблема с рецептами без ингредиентов.
  • Устранены опечатки в меню крафтинга.
  • При создании нового рецепта MT в первый раз в меню не отображается кнопка Crafted At после установки рецепта.
  • Кнопка Crafted At в меню рецептов теперь показывает свои действия, включая удаление рецептов.
  • Исправлена загрузка данных, теперь он будет стараться загружать меньше файлов, не связанных с плагином, и улучшит совместимость с другими моими плагинами.
Автор: bobobo
Дополнения
  • Новый конфиг! Autocrafter Disable: false, если установить значение true, автокрафтер больше не сможет создавать пользовательские рецепты, он будет ограничен только ванильными ремеслами!
  • Новый конфиг! Resource Zone Empty Deletion: false, если установлено значение true, то зоны ресурсов будут удаляться, когда в них закончатся ресурсы.
  • Новый конфиг! Resource Zone Spacing (расстояние между зонами ресурсов): 128, Это расстояние, на котором вы можете сканировать дополнительные зоны от существующих.
  • Новая команда! /mt remove rz! Эта команда может быть использована администраторами для удаления ресурсной зоны, в которой вы стоите.

Изменения
  • Песок, полученный в результате просеивания песка, больше не отслеживается на производственном мониторе, так как на самом деле ничего не меняется.
  • Конфиг больше не сохраняется при выключении, так как игровой редактор сохраняется после каждой правки. Это позволяет перезагружать плагин при изменении параметров конфига не в редакторе.
  • Изменена информация о сетке, отображаемая на опорах электропередач, она стала гораздо более информативной и лаконичной!
  • Генератор горения теперь будет отображать время горения на слоте плавки.
  • Разрядка батареи теперь может произойти только в том случае, если батарея не была недавно заряжена. Скорость разрядки осталась прежней - каждые 5 секунд.
  • Зоны с истощенными ресурсами теперь отображаются желтым цветом при наличии сейсмического заряда, а не зеленым.

Исправления
  • Монитор батареи теперь работает правильно при перевертывании.
  • Монитор батареи теперь постоянно применяет переключение мощности, когда она выше или ниже порога.
  • Энергосеть теперь корректно обновляет списки генераторов и потребителей, когда в сети нет электричества. Это позволяет пилонам электропередач правильно отображать информацию.
  • Батареи больше не потребляют энергию из сети, когда у них нет заряда.
  • Зоны ресурсов теперь удаляются после опустошения.
  • Ремни больше не оставляют после себя призрачные предметы при быстром разрушении.
  • Передвижники теперь стоят в очереди на восстановление своих поясов. Это предотвращает спам при восстановлении пояса при удалении и добавлении большого количества новых поясов. Это также повышает производительность при размещении.
Автор: bobobo
Дополнения
  • Новая команда! /mt create craftl liquid amount, это позволит админам получить полезное ведро жидкости, которое можно использовать для создания пользовательских рецептов, использующих жидкость в продвинутом ассемблере!
  • Новый конфиг! Разрешения на автокрафтинг устройств, игроки имеют все разрешения на создание любого предмета в автокрафтере, однако если вы хотите потребовать разрешение для определенного предмета или устройства, теперь вы можете сделать это, добавив его в конфиг. Это хорошо документировано в конфиге, так что читайте информацию там!

Исправления
  • Сейсмическое чтение больше не требует разблокировки техники, чтобы использовать его, когда техника отключена.
  • Если технология отключена, вам больше не будет сказано, что вы не можете создать предмет в автокрафтере, если для этого требуется технология.
Автор: bobobo
ВерхНиз