ДобавленоИзменения
- Космические летучие мыши — это фантомы с изменённым здоровьем, уроном и размером, которые появляются при путешествиях в космосе
- По умолчанию мыши спаунятся после выхода со стартовой планеты, не спаунятся в Exodus, и их сила зависит от удалённости от стартовой точки (всё настраивается, как и астероидные поля)
Исправления
- Atmospheric Controller:
– Максимальная зона действия увеличена до 500 блоков
– Теперь показывает предупреждение, если зона слишком велика
– Более точно учитывает границы мира- Гравитация на планетах теперь влияет на силу прыжка:
– 0.66–0.99 → Jump Boost I
– 0.33–0.66 → Jump Boost II
– ниже 0.33 → Jump Boost III- Потеря кислорода:
– 0.0 = 20 секунд до удушья без баллона
– 0.5 = 40 секунд и т.д.- Обновлён лор у кислородной маски — теперь отображает, при каком уровне O₂ можно дышать
- Phase Relay теперь работает и для игроков с доступом, а не только владельца
- Базовая скорость корабля-овцы снижена в 10 раз — подходит только для выхода на орбиту, но не для AFK
- Астероидные поля:
– Спавн зависит от плотности (чем выше, тем больше спавнов)
– По умолчанию 20 астероидов: 25% — опасные и собираемые, остальные — декорации
- Корабли больше не летят сразу в координаты 0/0 — цель задаётся при создании
- Phase Beacon больше не переназначается бесконечно
- Астероидные майнеры теперь добывают правильный материал (раньше брали основной вместо вторичного)
- Исправлен баг, из-за которого игроки не могли строить в космосе вне креатива
- Ракеты теперь корректно спавнятся в мире, где находится силос
- Ядро корабля теперь обрабатывается сразу после создания — это ускоряет рендеринг планеты и устраняет сопутствующие баги
Добавлено
🔹 Новое устройство: Водородный двигатель — использует газовые баллоны, наполненные водородом. Требует продвинутой сборки и изучения газовой добычи. Производит 30 единиц энергии — промежуточное звено между паровым и бензиновыми двигателями.
🔹 Индикация перегрузки устройств — если ты держишь устройство и в этом месте будет перегрузка (crowding), частицы энергии станут оранжевыми. Удобно для оценки размещения.
🔹 Новое устройство: Импортёр — можно задать максимальную цену покупки. Если есть экспортёры на том же мире, импортёр сам купит товар по самой дешёвой цене. Чем дальше экспортёр — тем выше налог. Есть фиксированный налог 2%. Деньги кладутся внутрь устройства.
🔹 Новое устройство: Экспортёр — задаёшь цену продажи, и если есть импортёры — они купят автоматически. Деньги поступают в устройство и доступны для сбора.
🔹 Новые настройки:Изменения
- Import Tax Distance: 1000 — за каждые 1000 блоков между экспортёром и импортёром налог +1%
- Import Flat Tax: 0.02 — фиксированный налог 2% за любую сделку
- Rocket Launch Sharing Required: true — для полёта в космос надо быть владельцем ракеты или иметь доступ к устройствам владельца (можно отключить)
🔸 Автосажалки (AutoPlanters) больше не используют костную муку, если загрязнение в суперчанке выше 1000 — ничего всё равно не растёт.
🔸 Отключённые устройства (через автоматические выключатели, мониторы и т.п.) больше не потребляют энергию в режиме ожидания.
🔸 Дистанция посадки в ракету снижена вдвое — теперь надо быть ближе к ракете, чтобы сесть, если она летит на космическую станцию.
Заметки
— Водородный двигатель на стандартных настройках интересен: одна канистра заполняется за 50 сек, расходуется за 10 сек. Можно использовать как резервный источник энергии или даже в плюс на других планетах. Один газоэкстрактор может питать 2 двигателя.
— Импорт/экспорт — настоящий автономный обмен между фабриками. Нельзя выбрать, у кого купить или кому продать — всегда берётся лучшая цена. При равенстве — случайный выбор. За раз покупается максимум 2 предмета, чтобы был баланс.
— Пока устройства не работают между мирами, но это может измениться.
— Система налогов помогает выводить деньги с сервера — это не даст импортёру и экспортёру стать имбой по сравнению с другими формами логистики.
— Используется Vault — значит, совместимо с большинством экономик.
🔹 Исправлена проблема, из-за которой нельзя было выбрать предметы на второй странице любого сборщика (assembler).
ДобавленоИзменено
- Жидкости теперь отслеживаются в мониторе производства, отображаются как бетон соответствующего цвета
- У супер-чанков появилось экологическое повреждение, которое растёт при загрязнении и медленно снижается при его отсутствии
- Загрязнение и экологический урон влияют на мир: трава умирает, древесина бледнеет, цветы превращаются в сухие кусты, урожай может погибнуть — чем выше урон, тем сильнее изменения
- Загрязнённые чанки излучают частицы: тёмно-серые при активном загрязнении, зелёные — при долгосрочном уроне. Может быть сразу оба типа. Количество частиц зависит от уровня загрязнения
- Новый параметр в конфиге: Allow Pollution Altering: true — отключает влияние загрязнения на мир
- Новый параметр в конфиге: Allow Pollution Particle: true — включает/выключает частицы загрязнения
- Если костной мукой не удалось вырастить растение из-за загрязнения — теперь об этом сообщается
Исправлено
- Обновлён лор геотермального генератора: теперь упоминается обрезанная медная плита
- Повышены цены у ряда рецептов торгового маяка у индустриального торговца
- Увеличено количество руд в рецептах торгового маяка для шахтёрского корабля
- Кирка тоннелей теперь относится к логистическим технологиям, а не к химическим. Требует продвинутой сборки и стоит в два раза дешевле
- Генератор светопыли теперь работает на 50% дольше в Незере и обычном мире
- Часть военных технологий теперь требует изучения ветки Military Technology
Заметки
- Генератор геотермии выдавал на 2 единицы энергии больше — баг устранён
- Муверы больше не перестраивают ленты, если на них положен ковёр другого цвета
- Переработана логика тиков супер-чанков: исправлен баг, из-за которого они не тикали, и оптимизирована вся система тиков
- Изменения загрязнения могут потребовать балансировки, значения будут корректироваться по итогам тестов. Если система не подходит для сервера, её можно отключить через конфиг
Исправления
- Починена проблема с AutoCrafter на 1.21.8 (Paper), где рецепты случайно добавляли значение урона к брёвнам
- Crude Assembler теперь работает с перемещателями
- Phase Belts больше не пропускают стрелы и предметы сквозь лестницы
- Команда /mt create rz URANIUM 1000 10 теперь правильно обрабатывает URANIUM — раньше не работала
ИзмененияИсправления
- Research Lab теперь требует 1 электронную схему вместо 4 — опечатка исправлена
- Trade Beacon теперь можно крафтить в Crude Assembler
- Trade Beacon больше не требует технологии для разблокировки
- При Shift-клике в устройство: если предмет попал в слот вывода, он теперь автоматически переместится во входной, если это возможно (да, это реально бесило)
Примечание
- Устройства с текстурой головы теперь корректно размещаются у стены, а не как просто голова
- При выборе рецепта список ингредиентов теперь сразу обновляется в информации об устройстве
- Исправлена проблема с отслеживанием рецептов, из-за которой предметы могли становиться air
- Рецепты для Trade Ship снова генерируются — теперь Trade Beacon реально работает
- Версия 1.21.8 полностью поддерживается
- Сейчас идёт моё собственное прохождение на MT — так что буду быстро фиксить всё, что игроки замечают
‼️ ТУРБУЛЕНТНАЯ СБОРКА — СЛАМАЕТ СТАРЫЕ КОНФИГИ MINETORIO
Версия 0.93.0 — финальный «ломающий» апдейт перед стабильной линейкой до 1.0
ДобавленоИзменения
- Railgun теперь имеет собственную технологию. Требует same site и utility science
- Новый девайс — Crude Assembler. Не требует энергии, крафтит базовые устройства. Единственный предмет MT, крафтящийся напрямую в верстаке
- Recipe Viewer теперь показывает ванильные рецепты, даже без выбора предмета
- Гнёзда битеров теперь могут спавниться с «мертвыми пузырями» — больше разнообразия в генерации
Исправления
- Полностью переработана система рецептов — добавлена поддержка стэков, удалены крафты из обычного верстака
- Crude Assembler теперь обязательный начальный элемент. Без него ты дальше не пройдёшь
- Обновлены и переработаны Recipe Viewer и Editor — новый интерфейс создания рецептов
- Все дефолтные рецепты теперь имеют префикс default_, кастомные — custom_
- Ассемблеры переписаны с нуля — ожидается лучшая производительность
- Новый конфиг-параметр: Crude Assembler Recipe: true — можно отключить, но тогда тебе придётся как-то выдавать этот предмет игрокам вручную
- Гнёзда битеров теперь генерируются не по сетке и могут сливаться в одно
- Auto Timer теперь крафтится в Basic Assembler
- Все предметы, ранее крафтившиеся вручную, перенесены в Crude и Basic Assembler
- Power Breaker теперь разблокируется через Basic Power Management
- Sam Sites теперь требуют Logistics и Advanced Bow Turret
- Gas Extraction требует Logistics
- Oxygen Mask, Tank и Space Suit теперь открываются через Environmental Protection
- Military tech теперь стоит 5 automation и 5 logistics science + требует Logistics. Открывает гранаты
- Oil Refinery теперь явно открывает sulfur и plastic (логика не изменилась, но теперь это отображается правильно)
- Asteroid Collector теперь открывается с Space Travel
- Artillery Beacon теперь открывается с Artillery
- Explosive появляется только при наличии Cliff Explosive
- EVA Module теперь открывается через технологию, требующую Space Travel и Environmental Protection, плюс space science
- Logistics теперь открывает Engine Units и Production Monitor
- Atmospheric Controller теперь требует новую технологию — Environmental Stability, после Gas Extraction и с Utility Science
- Обновлён guide.yml (блок Getting Started). Если не менял вручную — удали, чтобы загрузились новые записи
- locale_ui перемещён в основную папку плагина
Важно
- Modular Power Armor Mk2 теперь требует свою технологию
- Sam Site теперь правильно открывает Sam Site, а не Railgun
- Basic и Advanced Assemblers превратятся в обычные блоки при обновлении — структура полностью изменилась
- Старая tech.yml может не отработать — лучше удалить для применения всех изменений
- Все старые рецепты несовместимы с новой системой. Папка рецептов изменилась. Версии до 0.92 не работают с 0.93 и выше!
Исправления:
- Поставщик энергии теперь правильно отображается в tech.yml
- Поставщик энергии снова можно получить
‼️ ТУРБУЛЕНТНАЯ СБОРКА ‼️
ЭТО ОБНОВЛЕНИЕ ПОЛНОСТЬЮ ЛОМАЕТ СТАРЫЙ КОНФИГ И НАСТРОЙКИ MINETORIO!
ДобавленоИсправлено
- Все предметы Minetorio (устройства, инструменты, броня и т.д.) теперь полностью настраиваемые через items.yml. Можно менять материалы, названия и описания. Это значит — теперь можно перевести предметы на любой язык
- Обновлён внешний вид всех предметов. Всё теперь единообразно, лаконично и адекватно оформлено
- Предметы и устройства теперь поддерживают custom model data — рай для тех, кто делает ресурспаки. По умолчанию данные не заданы, всё настраивается в items.yml
- Новый конфиг-параметр: Device Item Heads: true — предметы-устройства отображаются с нужной текстурой головы (если задана). Можно отключить
- В items.yml теперь можно задавать текстуру головы для любого устройства — и оно будет с этой текстурой как в инвентаре, так и при размещении
- Для некоторых устройств добавлены новые текстуры
Важно
- Исправлено смещение текстуры головы у хранилища жидкости
- Запрет на размещение ядра корабля — раньше оно просто вызывало ошибку в консоли. Теперь его можно разместить только через запуск с ракетной площадки
- Этот апдейт сломает твой сервер, если ты не готов. Нужно удалить папку recipe data
- Все старые предметы MT не будут работать после обновления. Это точка невозврата.
- Уже размещённые устройства останутся на месте, но рецепты в них могут сброситься, и они, скорее всего, засорятся старыми предметами
- Сделай резервную копию сервера или данных Minetorio перед установкой, если сервер не новый
- Чистая установка — лучший способ. Удали все данные Minetorio
- Многие устройства пока без текстур, а некоторые (как столбы питания и батареи) пока не могут менять голову из-за нескольких состояний — это будет добавлено позже