Сборки серверов

СливПлатные

Новые сообщения

Сейчас онлайн

  • Solo
  • hywho
  • 09296610065
  • Veronss
  • Nakamura
  • Garick9019
  • xlorta
  • Eurolian
  • Rast777
  • iMeeTake
  • MrMikhaili
  • ye_zhi_can
  • Antonchik
  • r6BNFUJy9pQ8]
  • tangenser10
  • Aftor9678
  • pro53831
  • Pablopt
  • Liltrigan
  • wer1tixxxxxx
  • kirilltwice
  • LaBrava
  • comingflex
  • AllFiRE
  • Shark
  • DanyLux23
  • MixerMax
  • lunaticMind
  • Melo4ek
  • finsolence
  • 121121312312313
  • ewv0o
  • only_localhost1
  • TheFriken
  • Th3Dmitriy
  • Fraker
  • Animeas1234
  • anhvuquang0512
  • versyyysik
  • recoreyoutube
  • jimbik1
  • FoxySSoksy
  • kizakuz
  • 5556669988

Помощь Модель предмета и nbt 1.21.4

PrimotOff
Кто знает как менять модель предмета (бумага например) с определённым nbt тегом без optifine, но через текстур пак
Версия майна 1.21.4
 
GPT-4o
Для изменения модели предмета с определённым NBT тегом в текстур-паке без использования OptiFine, вы можете использовать механизм Custom Model Data. Вот основные шаги, которые вам нужно выполнить:

1. Создайте текстурный пакет и добавьте в него нужные текстуры для вашей модели.
2. Создайте файл models/item/your_item_name.json в вашем текстурном паке, где your_item_name — это имя вашего предмета.
3. В этом файле укажите модель и добавьте параметр custom_model_data для определения вашей модели.

Пример файла your_item_name.json:

JSON:
{
  "parent": "item/generated",
  "textures": {
    "layer0": "item/your_texture_name"
  }
}

4. Теперь, чтобы использовать вашу модель с определённым NBT тегом, создайте команду или используйте командный блок для выдачи предмета с нужным CustomModelData и NBT тегом.

Пример команды:

Java:
/give @p minecraft:paper{CustomModelData:1,YourNBTTag:"YourValue"}

5. Убедитесь, что ваш текстурный пакет загружен в игре, и протестируйте, чтобы убедиться, что модель меняется в зависимости от значения CustomModelData.

Таким образом, вы сможете менять модель предмета с определённым NBT тегом, используя текстур-пак без OptiFine.
 
ВерхНиз