- - Предварительная поддержка 1.19.4
- * Это только заставит плагин загрузиться, никаких новых функций или исправлений пока не добавлено.
- * Рекомендуем не обновляться до версии 1.19.4, пока не будет добавлена полная поддержка Oraxen.
- - Добавьте %oraxen_pack_hash% и %oraxen_pack_url%.
- - Исправление проблемы, когда HUD не обрабатывал унаследованное форматирование
- - Исправление проблемы с неработающими пользовательскими текстурами брони с низкой битовой глубиной
- - Исправление проблемы с пространствами имен в глифах
- - Исправление проблемы с проверкой глифов
- - Добавлена базовая реализация для жестов
- * Более подробную информацию можно найти в документации: https://docs.oraxen.com/configuration/gestures.
- - Исправление проблем с размещением пользовательских блоков и некоторых других механик на серверах Spigot
- - Добавьте сообщение в стиле "Now Playing" к механикам JukeBox и music_disc
- - Исправление того, что мебель не ломалась, когда в исходной точке не было барьера
- - Исправление некоторых ошибок NullPointer в StorageMechanic
- - Добавить поддержку воспроизведения анимации через ModelEngine для StorageMechanics - Исправить открытый звук StorageMechanic
- - Удалена настройка 'invulnerable_during_pack_loading' в связи с проблемами
- - Улучшение производительности за счет оптимизации слушателей мебели
- - Удалены совместимости CrateReloaded и ItemBridge
- Небольшое исправление для вчерашнего обновления, связанное с мебелью.
- - Исправление проблемы, когда плагин не загружался из-за WorldGuard
- - Исправление некорректной загрузки конфигураций
- - Исправление ошибок в папке с плагинами
- - Исправление свойства glyph-texture, не поддерживающего пространства имен
- - Исправление проблемы, когда пользовательские блоки теряли свою текстуру
- - Исправление проблемы с тем, что
disable_vanilla_stringsвсегда была включена- - Переработка генерации атласа и исправление mip-уровней в пакете по умолчанию
- * Файл атласа теперь будет создавать только отдельные спрайты, а не каталоги.
- * Исправлены проблемы, когда добавлялись глифы и другие текстуры, не относящиеся к предметам/блокам.
- * Это нарушало miplevels, что приводило к размытым блокам и другим визуальным артефактам.
- - Исправление required.yml, который постоянно не проверялся, когда
automatically_set_glyph_codeвключен- - Исправление того, что FurnitureListener регистрировался дважды и некоторые события не срабатывали
- - Исправление того, что мебель, ограниченная только полом, в некоторых случаях не отображалась корректно
- - Исправить вращение мебели на стенах
Вот небольшое исправление, которое исправляет недостающие текстуры для пользовательских блоков.
Вот еще одно обновление. Это небольшое обновление, сосредоточенное на исправлении ошибок и небольших приятных функциях:
- - Исправить заполнение табуляций глифами
- - Исправление
/oraxen invне показывало назначенную иконку- - Добавить опцию в mechanics.yml, чтобы полностью отключить размещение ванильных строк
- - Добавить misc-механику для случайных мелочей * Опция отключения разбивания предметов от кактуса, огня и лавы
- - Исправление перезагрузки, не всегда очищающей старые файлы ResourcePack
- - Добавить настройку, делающую игроков неуязвимыми во время загрузки ResourcePack
- - Добавить настройку для отключения форматирования глифов в чате
* Обратите внимание, что Optifine/CIT Resewn не поддерживает эмиссионные текстуры брони.
- Исправление множества проблем с пользовательской броней
- Исправлен файл финального слоя кожи, в котором дублировались записи для некоторых наборов доспехов
- Исправлено, что файлы наложения не добавлялись в финальный пакет, что вызывало проблемы с некоторыми прозрачными доспехами
- Исправление неработающих эмиссионных текстур для пользовательской брони
* Старая система все еще будет работать
- Исправлена поломка ванильных доспехов, надкрылий и черепашьих панцирей при использовании пользовательской брони высокого разрешения
- Увеличение размера кожаной брони по умолчанию в зависимости от разрешения пользовательской брони
- Исправлены пользовательские блоки со свойством
is_falling, которые не падали сами при приземлении на нетвердые блоки- Добавить свойство min_amount в секцию drop
- Исправить количество выпадения, которое всегда было max_amount, теперь это будет диапазон между min->max
- Добавлен новый способ указания текстур в конфиге
* Хорошо подходит для моделей направленных блоков
* Читайте документацию для примера: https://docs.oraxen.com/mechanics/noteblock-mechanic/directional-mechanic* Только для случаев, когда указываются текстуры и
- Добавлены родительские модели для блоков
- Добавлено свойство
generated_model_pathдля указания места, где Oraxen должен генерировать модель.generate_modelустановлено в true
Здесь представлено исправление, которое удаляет расширенные идентификаторы неблоков, это вызывало несовместимость с более старыми версиями. Мы подождем, прежде чем внедрять его, чтобы не сломать существующие вещи.
- Исправление того, что глифы не отклонялись на основании разрешения при переименовании наковальни
- Исправьте некоторые нулевые точки в переименовании наковальни
- Сделать так, чтобы шляпы можно было надевать на подставки для доспехов
- Добавить поддержку использования FILLED_MAP и FIREWORK_STAR в качестве окрашиваемых предметов
- Исправить двойное размещение мебели при размещении на фоне GRASS, SNOW и т.д.
- Исправить звук поломки мебели, не воспроизводимый для мебели с барьерами
- Исправить не всегда вызываемое событие OraxenFurnitureBreakEvent
- - Исправьте дублирование с механикой рюкзака, связанной с keepinv
- - Исправление проблем, связанных с направленными блоками
- - Добавить возможность установить количество строк, глиф меню и глиф наложения для команды
/oraxen inventory.- - Добавить SettingsUpdater для автоматического перемещения старых конфигов на новые пути и сохранения потенциальных изменений
- - Добавить настройку, чтобы все рецепты, на которые у игрока есть разрешение, отображались в книге рецептов
- - Упростить доступ к методу changeDurability метода DurabilityMechanic
- - Исправление того, что текстуры, не находящиеся в пространстве имен Minecraft, не добавлялись должным образом в файл атласа
- - Исправление нулевых точек при переименовании предметов в наковальне
- - Улучшена обратная связь при ошибках, когда сервер Polymath не работает
Я знаю, что в последнее время были проблемы с Polymath. Я работаю над развертыванием новой инфраструктуры, способной обрабатывать гораздо больше пакетов ресурсов. Это должно быть сделано в течение нескольких дней.