- - добавление экспериментальных настроек для слияния импортированных файлов base_item и font json
- * По умолчанию оба параметра ложные.
- * Полезно, если вы хотите импортировать пакеты, которые в противном случае привели бы к ошибкам дублирования.
- * Со временем это будет изменено и станет значением по умолчанию, пока что это экспериментальная настройка.
- - Добавить команду /oraxen blockinfo
- - Добавить свойство is_falling к механике NoteBlock
- * Позволяет симулировать физику типа песка, при которой блок будет падать, если под ним ничего нет.
- - Добавить поддержку использования тегов в рецептах
- * Поддерживает любой зарегистрированный в minecraft ur пользовательский тег.
- * Не может быть сделано через ingame builder, только через конфиг.
- - Добавить экспериментальный автообновляемый конфиг
- - Исправить потерю содержимого рюкзаков из-за автоапдейтера
- - Добавить настройки для отключения генерации пользовательских шейдеров и текстур брони.
- * Мент для тех, кто хочет вручную делать все это сам
- - Исправление отладочного спама, связанного с PlotSquared
- - Общие улучшения кода
- Вот быстрое исправление для удаления отладочных сообщений при размещении блока Noteblock-Mechanic. Это также исправляет проблему с ItemUpdater и применением зачарований.
- - Запрет на обновление ItemMeta для пользовательских предметов
- * А именно, чтобы предотвратить сброс энчантинга и переименования пользовательских предметов.
- - Автоматическое изменение масштаба файлов ванильной брони, если разрешение armor_resolution установлено выше, чем обычно
- - Исправление ошибки, из-за которой предметы из инвентаря и команды "дать" не складывались в стек
- - Исправление ошибки с механикой долговечности и штопкой.
- * Все еще есть некоторые визуальные причуды с количеством починки, но в фоновом режиме все правильно
- - Исправлена проблема с иконкой нормальной кожаной конской брони при использовании ее в конфигурации предметов ораксена
- - Исправление проблемы с отключением звуков пользовательских блоков
- - Исправление еще одной проблемы с HappyHUD и некоторыми шрифтами
- - Исправление того, что книги не помещались в лектрисы
- - Исправление неправильного удаления и дублирования культур
- - Полностью переделан PackConverter
- - Настроено слияние дублирования пакетов
- - Добавлена функция INV_CLICK в пользовательскую механику
- - Исправление непоследовательного отключения ремонта пользовательской брони
- - Исправление того, что пользовательская броня не зачаровывается на наковальне
- - Добавлена совместимость с PlotSquared
- - Исправление того, что при завершении вкладки команды printglyph не отображались названия глифов
Данный плагин перемещён в слив
Вот новое обновление:
- - Форматировать все глифы и теги при использовании в любом плагине.
- * Означает, что Oraxen будет обрабатывать "<red>SomeText</red><glyph:some_glyph_id>".
- * Будет работать, даже если плагин для инвентаря/названия не поддерживает Adventure-теги или Oraxen.
- * Поддерживает унаследованную раскраску, но, как всегда, настоятельно рекомендуется использовать теги вместо этого.
- - Добавить свойство `свечения` для мебели (GlowItemFrame в качестве основы)
- - Добавить возможность отключения форматирования внутри определенных контейнеров.
- * Можно отключить для инвентаря/заголовков/панелей действий/анвилов.
- - Мелкие исправления для конвертера пака 1.19.3
- - Исправление глифов, которые иногда ломались из-за PackConverter
- - Добавлена настройка, заставляющая автогенерируемые модели следовать текстурному пути
- * Обратите внимание, что это означает, что в конфигах блоков по умолчанию нужно обновить свойство mechanic-model.
Надеюсь, вам понравится!
Хорошего дня и счастливого нового года,
Томас
- - Предварительная поддержка 1.19.3
- * Oraxen теперь загружается на серверах 1.19.3, но все же рекомендуется придерживаться 1.19.2, если это возможно.
- - Исправлены некоторые случаи, когда 1.19.3 Pack Conversion не работал и не позволял плагину загружаться
- - Исправление анимированных текстур (файлы mcmeta), которые не конвертировались в формат 1.19.3
- - "Исправить" анимированную пользовательскую броню
- * Версии, совместимые с шейдерами, не будут анимированы в данный момент и будут отображать только статическую версию
- - Добавлена возможность отключить повторную отправку ресурспака при использовании команды перезагрузки
- - Исправить звуки, издаваемые блок-механикой при установке/разбивании блоков
Я желаю вам счастливого Рождества и надеюсь, что плагин вам понравится.
Как всегда, удачного дня,
Томас
- - Исправление проблемы дублирования в конвертере пакетов 1.19.3
- - Слияние дубликатов файлов, импортированных из других ResourcePacks
- * Читает эти jsons, переносит их в itemconfigs перед началом генерации пака
- - Исправление снарядов, разбивающих мебель на барьере в некоторых сценариях
- - Правильно обрабатывать удаление мебели при отмене API-событий плагинами
- - Добавьте проверку генерации пользовательской брони, чтобы избежать предметов, следующих шаблону имени, но не являющихся пользовательской броней.
- * Например, если предмет называется something_helmet, но это 3D модель, а не 2d шлем с пользовательской броней.
Это обновление содержит временное исправление, касающееся изменений в ресурспаке 1.19.3, которые привели к отсутствию текстур предметов/блоков для игроков на 1.19.3 Mojang изменила способ загрузки этих текстур. Теперь Oraxen внутренне генерирует так называемый "атлас" и перемещает все текстуры предметов и блоков в нужное место. Никаких изменений на серверах не требуется, так как все это происходит автоматически перед тем, как окончательный заархивированный пакет будет создан и отправлен игрокам. Более подробная информация о том, как владельцы серверов могут захотеть обновить свою структуру RP, появится, когда этот новый формат будет более подробно документирован. Но вкратце, предметы находятся внутри textures/items, текстуры блоков - внутри block/textures, а oraxen также поддерживает текстуры внутри textures/oraxen как для предметов, так и для блоков. Текстуры ModelEngine по умолчанию находятся внутри textures/entity, что oraxen также поддерживает. Что касается 1.19.3, то, похоже, нет никаких серьезных изменений, ведущих к поломке механики, но это не полная поддержка 1.19.3. Как только Spigot/Paper получат исправления и будут считаться стабильными, будет выпущена полная поддержка 1.19.3 для Oraxen. А пока мы рекомендуем придерживаться версии 1.19.2, но плагин должен загружаться и работать нормально на 1.19.3.