Привет,
Это обновление не приносит много новых контентных функций — вместо этого оно сосредоточено на стабильности и удобстве поддержки.
Недавно Paper отказался от поддержки Spigot-маппингов, из-за чего потребовалось немного доработок, чтобы сохранить совместимость как с Paper, так и со Spigot.
Кроме того, многие пользователи жаловались на сложность первоначальной настройки Oraxen, особенно из-за зависимостей вроде CommandAPI (стоит отметить, что наличие разных версий в зависимости от типа сервера и версии Minecraft усложняет процесс), а также из-за параметров оптимизации, которые нужно менять в конфигурации Paper.
Теперь, если CommandAPI не найден, Oraxen вместо краша с ошибкой попытается автоматически скачать оптимальную версию и загрузить её динамически. Это можно отключить, если вы не хотите этим пользоваться, но при корректной конфигурации это никак не повлияет на работу. Это лучшее решение, которое я нашёл, чтобы зависимости оставались одновременно оптимизированными и простыми в установке. Если хотите использовать это в своём плагине — пожалуйста, код открыт.
Аналогично, если конфигурацию Paper можно автоматически изменить, чтобы отключить поведение, которое иначе Oraxen отключает сам (ценой производительности), она будет обновлена при первом запуске.
Подробнее:
Plugin Settings | Oraxen Docs
Наслаждайтесь последними днями 2025 года,
Thomas!
Привет всем!
Это обновление улучшает работу с кастомными блоками. Добавлен новый тип блока ChorusBlock, наряду с NoteBlock и StringBlock, с более полной функциональностью для всех трёх типов. Теперь доступны хранение, действия при клике, падающие блоки и сиденья там, где это имеет смысл.
Также улучшен новый формат конфига с ключом "models", который позволяет определять растения и другие варианты предметов в одном объекте, при этом сохраняется поддержка старого формата.
Исправлены несколько багов, включая проблемы с разрушением блоков, появившиеся в прошлом обновлении с поддержкой Folia.
Добавлена поддержка shift-плейсхолдеров (и отрицательных shift) в PlaceholderAPI.
Наконец, проведён крупный пересмотр документации, чтобы всё было проще найти и понять.
Приятной работы!
Thomas
Всем привет!
Надеюсь, у вас хорошо начинается выходной. Надеюсь, это обновление сделает его ещё лучше. В нём представлены две новые функции:Сообщайте, если найдёте какие-либо проблемы или захотите предложить новые функции.
- Глубокая интеграция со Skript. Загружается только при установленном Skript. Документация: Skript Integration | Oraxen Docs
- Экспериментальная поддержка Folia. Ничего дополнительно настраивать не нужно — достаточно просто установить плагин. Документация: Welcome to Oraxen docs | Oraxen Docs
С наилучшими пожеланиями,
Thomas
Привет,
Это обновление является хотфиксом для генерации custom model data в версиях 1.21.4+, добавляющим поддержку Pyrofishing и других плагинов, которым требуется устаревший «float» custom model data.
Полный новый раздел конфигурации можно посмотреть здесь:
Item Appearance | Oraxen Docs
Также обновлена механика spear_lunge:Подробнее:
- Добавлена опция min_damage для масштабирования урона при низком заряде
- Добавлена опция hitbox_radius для задания ширины луча при ray trace
- В описании исправлено «cone» на «ray» (соответствует реальной реализации)
Combat Mechanics | Oraxen Docs
С уважением,
Thomas
Привет,
Это обновление добавляет поддержку версии 1.21.11 с чётким разделением NMS для 1.21.9/1.21.10 и 1.21.11, а также включает множество улучшений, связанных с генерацией и объединением ресурспаков. Кроме того, проведена модернизация глифов: добавлены анимированные глифы и глифы-ссылки, а старый статический файл сдвигов заменён новым динамическим провайдером сдвигов.
Со стороны ресурспаков, при помощи Jan и пользователей, пайплайн был снова улучшен: улучшено объединение паков, переработана работа с предикатами для версий 1.21.4+, а также добавлена поддержка генерации и объединения новых ванильных определений предметов (assets/minecraft/items/*.json).
Наконец, в этом релизе представлен новый механизм toggle_light (включён по умолчанию) и добавлены улучшения инструментов схем (генерация схем и обновлённый файл схемы).
Обратите внимание: потребуется CommandAPI, который пока не выпущен для версии 1.21.11. Ниже приведены snapshot-сборки.
Для Paper:
https://github.com/oraxen/oraxen/releases/download/1.200.0/CommandAPI-Paper-11.0.1-SNAPSHOT.jar
Для Spigot:
https://github.com/oraxen/oraxen/releases/download/1.200.0/CommandAPI-Spigot-11.0.1-SNAPSHOT.jar
Надеюсь, вам понравится это обновление.
Привет,
Это обновление добавляет новую механику копья (и пример копья), как и просил @SwordMasterCody.
Она высоко настраиваемая, документацию можно посмотреть здесь.
Также были расширены возможности глифов — их документация доступна здесь.
И наконец, Ян обновил интеграцию моделей натягивания тетивы (и других вариантов) под новые версии Minecraft, что исправило их анимации.
Надеюсь, обновление вам понравится.
Томас
Этот хотфикс от января исправляет проблему, возникавшую при использовании новой функции — локального HTTP-сервера для хостинга пака, из-за которой возникала гонка данных.
Надеюсь, вам понравится. Спасибо за всю обратную связь по Oraxen Studio. Если у вас есть к нему доступ — попробуйте новые функции для создания предметов и изменения их внешнего вида, мне интересно узнать ваше мнение.
Всем привет,
Это обновление добавляет новую экспериментальную функцию, позволяющую использовать устаревший custom_model_data (и автоматическую генерацию предикатов) в версиях 1.21.4+, дополнительно к item_model. Это может быть полезно для повышения совместимости. Подробности смотрите в документации.
Также это подходящий момент, чтобы объявить о бета-релизе нового инструмента для Oraxen — Oraxen Studio.
Я ищу первую волну бета-тестеров. Если вам нравится Oraxen и вы хотите получить ранний доступ, пожалуйста, оставьте отзыв и зарегистрируйтесь на:
Oraxen Studio
После регистрации отправьте мне ваше имя пользователя или откройте тикет — я добавлю вас в следующую группу тестеров.
Хороших выходных!
Thomas
Привет,
Как и обещано, вышло новое обновление с отличными функциями от Jan. Теперь можно легко объединять существующие .zip ресурспаки с вашим паком Oraxen, а также размещать ресурспак на собственном сервере.
По-прежнему рекомендую использовать polymath по умолчанию (так как функция самостоятельного хостинга может быть ненадёжной в зависимости от портов, открытых у вашего хостинг-провайдера), но в отдельных случаях (если сервер polymath находится слишком далеко от ваших пользователей или их страна под санкциями/ограничивающим *P*) это может быть очень полезно.
Документация:
Resource Pack Merging Guide
Resource Pack Hosting
Надеюсь, вам понравится это обновление. Ещё раз спасибо Jan.
С уважением,
Thomas
Здравствуйте всем,
Это обновление — хотфикс от Jan. В него входят:Большое спасибо Jan. Надеюсь, плагин вам нравится — ещё несколько интересных функций уже ожидают моей проверки
- Исправление проблемы, из-за которой глифы перестали работать (ошибка появилась в одном из недавних обновлений).
- Исправление работы HUD-функционала.
С уважением,
Томас