Gold Плагин Механика Косметика Мобы Model Engine Premium 4.x [R4.2.0 (DEV build 2474)]

Удалены отладочные PFX.
Leading Pivot Segment
Позволяет определять цепочки сегментов (segf_) и хвоста (tlf_) с ведущей точкой опоры вместо задней.
  • Ведущие сегменты с одним дочерним костяком используют этот костяк как неподвижную опору.
  • Ведущие сегменты без дочернего костяка или с несколькими дочерними костями требуют костяк с именем _CTRL в качестве неподвижной опоры.
  • Все механики сегментов по-прежнему работают для такого типа цепочек.
  • Исправлена ошибка, из-за которой хитбокс OBB не учитывал поворот куба
  • Подавлено предупреждение при неудачной операции с моделью
  • Metadata API
  • Исправлено: базовая сущность оставалась видимой после перезагрузки
  • Улучшена обработка step keyframe
  • Исправлена приоритетная анимация
Примечание: рекомендуется отказаться от системы приоритетов и перейти на state machine.
  • Проведена небольшая оптимизация

Новое​

  • Добавлен Bone Billboarding и механика billboard
    Работает аналогично механике enchant, только вместо en=true используется bb=fixed/horizontal/vertical/center.

Примечания​

Это не даёт возможность сразу делать анимации рук от первого лица. Реализация сильно зависит от конкретного сервера. Возможные проблемы:

  • В 3-м лице будет выглядеть странно.
  • Если модель расположена слишком близко к камере, она будет сильно качаться при включённом покачивании камеры.
  • На позицию модели влияет угол обзора (FOV).
  • Модель будет проходить сквозь блоки, если встать слишком близко.
  • Даже если всё это исправить через базовые шейдеры, у игроков с модифицированными шейдерами отображение будет некорректным.
Итог: слишком сложно сделать универсальное решение для всех серверов — дальше всё настраивается вручную.
Добавлено: AuraAttachments теперь могут прикрепляться к игрокам
  • Добавлена функция Pivot Override.
  • Маскировка теперь может быть установлена напрямую на игрока, что отключает столкновения игрока (виноват Mojang, не я).
  • В механику модели добавлена опция pv / pivot, которая переопределяет pivot для целевой сущности.
  • Планируется добавить больше API для этой функции.
  • Добавлена функция Pivot Override.
  • Маскировка теперь может быть установлена непосредственно на игрока. Это отключает столкновения игрока (виноват Mojang, не я).
  • В механику модели добавлена опция pv / pivot, которая переопределяет pivot для целевой сущности.
  • Планируется добавить больше API для этой функции.
ВерхНиз