Gold Плагин Механика Косметика Мобы Model Engine Premium 4.x [R4.0.9 (DEV build 2184)]

  • Эмитировать отображение NMS для 1.20.5 - пока 1.21
  • Обновление .gitlab-ci.yml
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
New Features:
  • Load balancer on Culling and Animation calculations
  • Added model glow support Issue 92
  • Added model brightness support Issue 91
  • Added Create-MC-META config Details
  • Added primitive Step keyframe handling
  • Scale 0 bones would no longer send packets Issue 73
  • Added Priority Selector in animation menu for models using state-machine animation handler
  • [MM] SyncYaw mechanic can now target to sync yaw, body, and head
  • [MM] Allow using generic item and specifying data, color, and enchant on setItemModel mechanic Issue 88
  • [MM] Added glow mechanic Issue 92
  • [MM] Added brightness mechanic Issue 91
Bug Fixes:
  • Fixed multiple infinity position errors
  • Fixed multiple concurrent modification errors
  • Updated mount mechanic to use the latest MM API version
  • Fixed state machine not removing animations when they are lerping out
  • Fixed animations sometimes not stopped
  • Fixed animations chugging due to culling lag
  • Fixed model invisible if removed and added immediately
  • Fixed player model shader
  • Fixed animation not imported as lowercase
  • Fixed error when .data folder is missing while the server is already running
  • Fixed animation interpolated incorrectly
  • Fixed animation not playing correctly if rapidly added and removed (affects disguises more)
  • Fixed super hyper SSR 6* rare case of entity being invalid when first spawned Issue 44
  • Fixed Citizens saving
  • Fixed player being invisible when rejoining server after disguise in the same server session (server has not restarted) Issue 103
  • Fixed potion effects not applied to disguised players Issue 104
  • Fixed compatibility enabling when the depended plugin has disabled itself
  • Fixed whitespaces in model saved data would cause loading error
  • Fixed WorldGuard getName() NPE (because WorldGuard just can't be bothered to fix it, and IT'S NOT MY FAULT THEY USED NULLABLE METHODS WITHOUT NULL CHECKS)
  • [MM] Fixed ModelPart targeter using the wrong scale to scale the location
  • [MM] Fixed MM mechanics not recognized if using namespace and mechanic alias (e.g. meg:ModelSkin)

Исправления ошибок:​

  • - Исправлена ошибка инициализации положения кости монтировки (вызывала телепорт в 0 0 0).
  • - Исправлена утечка памяти, когда субхитбокс не снимался с регистрации
  • - Исправлена команда citizens, которая не работала на сущностях, пока не была изменена в меню /meg
  • - Исправлен VFX NPE при отсутствии инициализации
  • - Исправлено игнорирование моделей при начальном спавне
  • - Исправлено изменение названия метода Paper с isOpaque на canOcclude
  • - Исправлена ошибка загрузки моделей в 1.20+
  • - Исправлен спам ошибки серебряной рыбки в сабтитбоксе
  • - Возможно, исправлено мега-меню, блокирующее игроков от ввода текста до перезапуска сервера
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя

Новые возможности:​

  • Поддержка Citizens
  • Меню настройки модели (/meg menu) 🤖┃showcase
  • Дополнительные аргументы команд summon и disguise
  • Конвертер данных MEG 3. Работает с сущностями и гражданами
  • [MM] Атрибут syncbody на модели и vfx-механике. Используется для установки вращения тела в соответствии с рысканьем сущности. true по умолчанию Выпуск 56
  • [MM] Механика масштабирования
  • [MM] Импорт моделей напрямую из Mythic packs
  • [API] Динамический рендер/масштабирование хитбоксов
  • Поддержка 1.20.4

Исправления ошибок:​

  • Исправлен формат Blockbench v4.9, не загружающий текстуры корректно
  • Исправлено монтирование и хитбокс костей, не депаунящих все сущности Выпуск 43
  • Исправлено падение, связанное с потоками Проблема 51
  • Исправлено застревание моделей при добавлении после первого тика Выпуск 59
  • Исправлено сохранение моделей, когда для моделируемой сущности установлено значение "не сохранять
  • Исправлено обновление видимости, когда кости не двигались
  • Исправлено не считывание файла кэша при перезагрузке /meg Выпуск 63

Исправления ошибок:​

  • - Убраны отладочные сообщения при щелчке правой кнопкой мыши с бриллиантом
  • - Исправлена ситуация, когда модель становилась невидимой из-за того, что радиус рендеринга по умолчанию был равен 0
  • - [MM] Исправлен контроллер крепления, чувствительный к регистру
  • - Исправлено смещение костей при некоторых видах поведения (бейджик, поводок и т.д.)
  • - [API] Исправлено невызов фазы FINISHED
  • - Исправлено плавание моделей на 1.20.2
  • - Возможное исправление падения сервера (Выпуск - 16)
  • - [API] Исправлена невозможность демонтажа драйвера, когда монтируемая модель не является основной
  • - Исправлено отключение клиента при взаимодействии с моделью, базовая сущность которой не является взаимодействующей (например, стрелка)
  • - [MM] Исправлен таргет ModelPart, жестко требующий ID модели

Изменения:​

  • - Ресурпак теперь использует иконку MEG4

Новые возможности:​

  • - Опция конфигурации для генерации шейдерных файлов
  • - Возможность монтирования в драйвер костей разных моделей
  • - Видимость хитбоксов и теней
  • - [API] Автоматическое назначение главного менеджера монтирования
  • - [MM] Мета-контроллеры, посмотрите MountModel, чтобы узнать, как его использовать
  • - [MM] Механика контроллеров движения
  • - [MM] PartVisibility теперь может указывать, чтобы влиять на все дочерние кости
  • - [MM] Добавлен атрибут сохранения для механики модели
  • - [MM] Механика State теперь имеет опции для принудительного режима цикла или переопределения
  • - [MM] Добавлена механика ModState для изменения атрибутов состояния (leprin, lerpout, speed, force loop mode, force override)
  • - [Experimental] Пакетирование. По умолчанию отключена. Включите ее в конфигурации (установите Network-Optimization.Bundle-Everything в true)
  • - [API] BaseEntityInteractEvent

Исправления ошибок:​

  • Исправлено чтение MEG4 данных модели из MEG3 (проблема #7)
  • Исправлена ошибка UnsupportedOperationError (выпуск #9)
  • Исправлен дрифтовый монтаж (выпуск #11)
  • Исправлена загрузка модели в виде кожаной конской брони
  • Исправлено плавание модели в 1.20.2
  • Исправлено оставленное сообщение "test" при нажатии правой кнопкой мыши с алмазом (lol)
  • [API] Исправлена установка расстояния рендеринга модели в 0 при применении в потребителе

Новый API:​

  • Методы для создания PriorityHandler и StateMachineHandler
  • Расширение функции forceStopAllAnimation для AnimationHandler
  • API для получения местоположения костей в мире
  • Предикат TrackedEntity
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
ВерхНиз