JavaScript отключён. Для полноценно использования нашего сайта, пожалуйста, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно.
Необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой .
Gold Плагин Механика Косметика Мобы Model Engine Premium 4.x [R4.1.0 (DEV build 2224)] + Обновление gradlew + Верните viewRadius == 0, чтобы использовать радиус представления по умолчанию + Явное использование инструментария java 21 в соответствующих модулях + Соответствующим образом обработайте случай, когда viewRadius == 0. + Если радиус < 0 в механике модели, установите значение 0 для полной невидимости. + Обновить комментарии, добавить реализацию для недостающих исправленных методов
Эмитировать отображение NMS для 1.20.5 - пока 1.21
Обновление .gitlab-ci.yml New Features:
Load balancer on Culling and Animation calculations Added model glow support Issue 92 Added model brightness support Issue 91 Added Create-MC-META config Details Added primitive Step keyframe handling Scale 0 bones would no longer send packets Issue 73 Added Priority Selector in animation menu for models using state-machine animation handler [MM] SyncYaw mechanic can now target to sync yaw, body, and head [MM] Allow using generic item and specifying data, color, and enchant on setItemModel mechanic Issue 88 [MM] Added glow mechanic Issue 92 [MM] Added brightness mechanic Issue 91 Bug Fixes:
Fixed multiple infinity position errors Fixed multiple concurrent modification errors Updated mount mechanic to use the latest MM API version Fixed state machine not removing animations when they are lerping out Fixed animations sometimes not stopped Fixed animations chugging due to culling lag Fixed model invisible if removed and added immediately Fixed player model shader Fixed animation not imported as lowercase Fixed error when .data folder is missing while the server is already running Fixed animation interpolated incorrectly Fixed animation not playing correctly if rapidly added and removed (affects disguises more) Fixed super hyper SSR 6* rare case of entity being invalid when first spawned Issue 44 Fixed Citizens saving Fixed player being invisible when rejoining server after disguise in the same server session (server has not restarted) Issue 103 Fixed potion effects not applied to disguised players Issue 104 Fixed compatibility enabling when the depended plugin has disabled itself Fixed whitespaces in model saved data would cause loading error Fixed WorldGuard getName() NPE (because WorldGuard just can't be bothered to fix it, and IT'S NOT MY FAULT THEY USED NULLABLE METHODS WITHOUT NULL CHECKS) [MM] Fixed ModelPart targeter using the wrong scale to scale the location [MM] Fixed MM mechanics not recognized if using namespace and mechanic alias (e.g. meg:ModelSkin)
Исправления ошибок: - Исправлена ошибка инициализации положения кости монтировки (вызывала телепорт в 0 0 0). - Исправлена утечка памяти, когда субхитбокс не снимался с регистрации - Исправлена команда citizens, которая не работала на сущностях, пока не была изменена в меню /meg - Исправлен VFX NPE при отсутствии инициализации - Исправлено игнорирование моделей при начальном спавне - Исправлено изменение названия метода Paper с isOpaque на canOcclude - Исправлена ошибка загрузки моделей в 1.20+ - Исправлен спам ошибки серебряной рыбки в сабтитбоксе - Возможно, исправлено мега-меню, блокирующее игроков от ввода текста до перезапуска сервера Новые возможности: Поддержка Citizens Меню настройки модели (/meg menu) 🤖┃showcase Дополнительные аргументы команд summon и disguise Конвертер данных MEG 3. Работает с сущностями и гражданами [MM] Атрибут syncbody на модели и vfx-механике. Используется для установки вращения тела в соответствии с рысканьем сущности. true по умолчанию Выпуск 56 [MM] Механика масштабирования [MM] Импорт моделей напрямую из Mythic packs [API] Динамический рендер/масштабирование хитбоксов Поддержка 1.20.4 Исправления ошибок: Исправлен формат Blockbench v4.9, не загружающий текстуры корректно Исправлено монтирование и хитбокс костей, не депаунящих все сущности Выпуск 43 Исправлено падение, связанное с потоками Проблема 51 Исправлено застревание моделей при добавлении после первого тика Выпуск 59 Исправлено сохранение моделей, когда для моделируемой сущности установлено значение "не сохранять Исправлено обновление видимости, когда кости не двигались Исправлено не считывание файла кэша при перезагрузке /meg Выпуск 63
Исправления ошибок: - Убраны отладочные сообщения при щелчке правой кнопкой мыши с бриллиантом - Исправлена ситуация, когда модель становилась невидимой из-за того, что радиус рендеринга по умолчанию был равен 0 - [MM] Исправлен контроллер крепления, чувствительный к регистру - Исправлено смещение костей при некоторых видах поведения (бейджик, поводок и т.д.) - [API] Исправлено невызов фазы FINISHED - Исправлено плавание моделей на 1.20.2 - Возможное исправление падения сервера (Выпуск - 16 ) - [API] Исправлена невозможность демонтажа драйвера, когда монтируемая модель не является основной - Исправлено отключение клиента при взаимодействии с моделью, базовая сущность которой не является взаимодействующей (например, стрелка) - [MM] Исправлен таргет ModelPart, жестко требующий ID модели Изменения: - Ресурпак теперь использует иконку MEG4 Новые возможности: - Опция конфигурации для генерации шейдерных файлов - Возможность монтирования в драйвер костей разных моделей - Видимость хитбоксов и теней - [API] Автоматическое назначение главного менеджера монтирования - [MM] Мета-контроллеры, посмотрите MountModel, чтобы узнать, как его использовать - [MM] Механика контроллеров движения - [MM] PartVisibility теперь может указывать, чтобы влиять на все дочерние кости - [MM] Добавлен атрибут сохранения для механики модели - [MM] Механика State теперь имеет опции для принудительного режима цикла или переопределения - [MM] Добавлена механика ModState для изменения атрибутов состояния (leprin, lerpout, speed, force loop mode, force override) - [Experimental] Пакетирование. По умолчанию отключена. Включите ее в конфигурации (установите Network-Optimization.Bundle-Everything в true) - [API] BaseEntityInteractEvent
Исправления ошибок: Исправлено чтение MEG4 данных модели из MEG3 (проблема #7) Исправлена ошибка UnsupportedOperationError (выпуск #9) Исправлен дрифтовый монтаж (выпуск #11) Исправлена загрузка модели в виде кожаной конской брони Исправлено плавание модели в 1.20.2 Исправлено оставленное сообщение "test" при нажатии правой кнопкой мыши с алмазом (lol) [API] Исправлена установка расстояния рендеринга модели в 0 при применении в потребителе Новый API: Методы для создания PriorityHandler и StateMachineHandler Расширение функции forceStopAllAnimation для AnimationHandler API для получения местоположения костей в мире Предикат TrackedEntity