- Большинство механик, вызываемых внутри навыка onStart у снарядов или аур, теперь будут применяться к модели пули/привязки, а не к кастеру.
- Добавлен API для работы с LOD у пуль.
- Добавлен API для настройки яркости пуль снарядов и привязок аур.
Исправлено: таймлайн анимации импортировался даже если был пустым
Исправлено: ModelPart случайно возвращал некорректную позицию
Дополнены переопределения moveTo
Расширено использование override moveTo в конфигурации на все навигации
Рефакторинг: упрощено логирование импорта моделей и добавлена настройка, чтобы выводить логи только для моделей с проблемами
Пробелы заменены на табы
Рефакторинг: компактные логи импорта моделей и добавлена настройка для вывода логов только для моделей с ошибками
Пробелы заменены на табы
Оптимизация трекинга в просмотрщике моделей
aka Taiyou исправил мой плохой код :prayge:
Обновлено расположение репозитория LibDisguise
Исправлен новый парсер вращения, создававший пустые файлы
Добавлен формат свободного вращения куба
Используется новый формат моделей предметов 1.21.11, который позволяет свободное вращение кубов. Установите Model-Generator.Use-New-Rotation в true, чтобы использовать этот формат. Пак работает только на версиях 1.21.11+.
- Ash сказал, что я сделал это неправильно, sadge.
- Исправлен импорт моделей Mythic — ранее некоторые папки не включались.
- Анимация с длиной 0 теперь проигрывается бесконечно.
- Поведение приведено в соответствие с Blockbench, чтобы избежать путаницы.
- Обновление зависимостей
- Изменение версии
- Возможное исправление ошибки stackoverflow в контроллере взгляда
Вынесена поддержка 1.21.11 в отдельный модуль
Я думал, что это будет просто изменение одного импорта
---
Поддержка 1.21.11