Gold Плагин Механика Косметика Мобы Model Engine Premium 4.x [R4.0.9 (DEV build 2199)]

Исправлено: параметр hitbox не обрабатывался механикой model.
  • Исправлено: удалённые кости всё ещё пытались обновляться (tick).
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация запускалась с двойной скоростью после перезапуска.
Исправлено: переопределение анимации модели для костей по умолчанию
Поддержка bbmodel v5.0

Модели до v5.0 по-прежнему совместимы
Так как это довольно крупное изменение, скоро будет выпущено обновление версии (несмотря на то, что IK ещё не завершён, но Molang уже готов, так что, думаю, это считается :hmm:)
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
  • Исправлено инвертированное сглаживание поворота в state machine
  • Форсирована синхронизация функции получения сущности
  • Форсирована синхронизация при загрузке/перезагрузке сущности
  • Исправлена работа billboard на многих версиях (раньше было реализовано только на 1.21.4)
  • И если вам кажется, что вы уже видели это обновление — нет. Пожалуйста, сообщайте обо всех временных аномалиях в MythicStaff как можно скорее.
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
  • Добавлена поддержка Minecraft 1.21.9.
Тестирование было минимальным, так что возможны ошибки.
Удалены отладочные PFX.
Leading Pivot Segment
Позволяет определять цепочки сегментов (segf_) и хвоста (tlf_) с ведущей точкой опоры вместо задней.
  • Ведущие сегменты с одним дочерним костяком используют этот костяк как неподвижную опору.
  • Ведущие сегменты без дочернего костяка или с несколькими дочерними костями требуют костяк с именем _CTRL в качестве неподвижной опоры.
  • Все механики сегментов по-прежнему работают для такого типа цепочек.
  • Исправлена ошибка, из-за которой хитбокс OBB не учитывал поворот куба
  • Подавлено предупреждение при неудачной операции с моделью
  • Metadata API
  • Исправлено: базовая сущность оставалась видимой после перезагрузки
ВерхНиз