Gold Плагин Механика Косметика Мобы Model Engine Premium 4.x [R4.0.9 (DEV build 2182)]

  • Улучшена обработка step keyframe
  • Исправлена приоритетная анимация
Примечание: рекомендуется отказаться от системы приоритетов и перейти на state machine.
  • Проведена небольшая оптимизация

Новое​

  • Добавлен Bone Billboarding и механика billboard
    Работает аналогично механике enchant, только вместо en=true используется bb=fixed/horizontal/vertical/center.

Примечания​

Это не даёт возможность сразу делать анимации рук от первого лица. Реализация сильно зависит от конкретного сервера. Возможные проблемы:

  • В 3-м лице будет выглядеть странно.
  • Если модель расположена слишком близко к камере, она будет сильно качаться при включённом покачивании камеры.
  • На позицию модели влияет угол обзора (FOV).
  • Модель будет проходить сквозь блоки, если встать слишком близко.
  • Даже если всё это исправить через базовые шейдеры, у игроков с модифицированными шейдерами отображение будет некорректным.
Итог: слишком сложно сделать универсальное решение для всех серверов — дальше всё настраивается вручную.
Добавлено: AuraAttachments теперь могут прикрепляться к игрокам
  • Добавлена функция Pivot Override.
  • Маскировка теперь может быть установлена напрямую на игрока, что отключает столкновения игрока (виноват Mojang, не я).
  • В механику модели добавлена опция pv / pivot, которая переопределяет pivot для целевой сущности.
  • Планируется добавить больше API для этой функции.
  • Добавлена функция Pivot Override.
  • Маскировка теперь может быть установлена непосредственно на игрока. Это отключает столкновения игрока (виноват Mojang, не я).
  • В механику модели добавлена опция pv / pivot, которая переопределяет pivot для целевой сущности.
  • Планируется добавить больше API для этой функции.
  • Исправлена работа моделей игроков на клиентах версии 1.21.5–1.21.6.
  • Лайк 0
Реакции:2 пользователей
  • Сделаны увеличенными кости головы в GUI.
  • Добавлен параметр Force CMD в конфигурации.
Теперь сервера версии ≥1.21.4 должны быть играбельны с клиентами ≤1.21.3. Если всё же будут проблемы — дайте знать.
  • Добавлен нижний предел масштабирования.
  • Временный хак, сохраняющий информацию о вращении, когда при масштабировании ось схлопывается.
  • Снова исправлен обработчик приоритетов.
  • Исправлена некорректная обработка глобального вращения.
  • Исправлено некорректное поведение переопределения в обработчике приоритетов.
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
ВерхНиз