Gold Плагин Механика Косметика Мобы Model Engine Premium 4.x [R4.1.0 (DEV build 2224)]

Механика моделей теперь поддерживает булевые плейсхолдеры.
Добавлено отображение голограммы огня у горящих моделей.
  • Возможность отключить отображение огня для всех моделей в конфигурации.
  • Механика моделей теперь позволяет точнее управлять отображением огня.
  • Параметр ff (forcefire): принудительно включает или отключает отображение огня у модели.
  • Появится новая папка internals, содержащая модель internal_fire. По умолчанию она использует стандартные текстуры огня. Можно заменить текстуры и модель, но кости fire_0 и fire_1 должны остаться.
  • Огонь отображается на основе основной коллизии модели; подхитбоксы не отображают пламя.
  • Из-за особенностей освещения огонь выглядит немного тусклее обычного.
  • Планируется добавление пользовательских типов огня.
Небольшая оптимизация генератора.
  • Добавлено событие BoneTransformReadEvent.
  • Исправлен StackOverflowError, возникающий при обёртке контроллера движения.
Исправлено: параметр hitbox не обрабатывался механикой model.
  • Исправлено: удалённые кости всё ещё пытались обновляться (tick).
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация запускалась с двойной скоростью после перезапуска.
Исправлено: переопределение анимации модели для костей по умолчанию
Поддержка bbmodel v5.0

Модели до v5.0 по-прежнему совместимы
Так как это довольно крупное изменение, скоро будет выпущено обновление версии (несмотря на то, что IK ещё не завершён, но Molang уже готов, так что, думаю, это считается :hmm:)
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
  • Исправлено инвертированное сглаживание поворота в state machine
  • Форсирована синхронизация функции получения сущности
  • Форсирована синхронизация при загрузке/перезагрузке сущности
  • Исправлена работа billboard на многих версиях (раньше было реализовано только на 1.21.4)
  • И если вам кажется, что вы уже видели это обновление — нет. Пожалуйста, сообщайте обо всех временных аномалиях в MythicStaff как можно скорее.
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
  • Добавлена поддержка Minecraft 1.21.9.
Тестирование было минимальным, так что возможны ошибки.
Удалены отладочные PFX.
Leading Pivot Segment
Позволяет определять цепочки сегментов (segf_) и хвоста (tlf_) с ведущей точкой опоры вместо задней.
  • Ведущие сегменты с одним дочерним костяком используют этот костяк как неподвижную опору.
  • Ведущие сегменты без дочернего костяка или с несколькими дочерними костями требуют костяк с именем _CTRL в качестве неподвижной опоры.
  • Все механики сегментов по-прежнему работают для такого типа цепочек.
ВерхНиз