- Избежаны накладные расходы при итерации
- Исправлено исчезновение сегмента навсегда при значении scale = 0
Исправлено застревание игрока при удалении его последней модели в ModelMechanic
Добавлен параметр track=false для Model Mechanic — отключает отображение моделей другим игрокам при маскировке; исправлена работа model{r=true} на игроках
Добавлено поле и геттер boneId в реализацию DisplayBone, чтобы внешние плагины могли надёжно определять, с какой костью они взаимодействуют через API. Это позволяет делать интеграции (например, индивидуальное свечение или операции с конкретными костями) без доступа к внутренностям
Исправлено, что стиль Nametag не помечался как «чистый», что немного снижало эффективность передачи данных (заметно по трафику)
Исправлено: Model Mechanic не работал после выхода игрока при использовании pivot override
Исправлено: атрибут model viewself не имел эффекта
- Большинство механик, вызываемых внутри навыка onStart у снарядов или аур, теперь будут применяться к модели пули/привязки, а не к кастеру.
- Добавлен API для работы с LOD у пуль.
- Добавлен API для настройки яркости пуль снарядов и привязок аур.
Исправлено: таймлайн анимации импортировался даже если был пустым
Исправлено: ModelPart случайно возвращал некорректную позицию
Дополнены переопределения moveTo
Расширено использование override moveTo в конфигурации на все навигации
Рефакторинг: упрощено логирование импорта моделей и добавлена настройка, чтобы выводить логи только для моделей с проблемами
Пробелы заменены на табы
Рефакторинг: компактные логи импорта моделей и добавлена настройка для вывода логов только для моделей с ошибками
Пробелы заменены на табы
Оптимизация трекинга в просмотрщике моделей
aka Taiyou исправил мой плохой код :prayge:
Обновлено расположение репозитория LibDisguise
Исправлен новый парсер вращения, создававший пустые файлы
Добавлен формат свободного вращения куба
Используется новый формат моделей предметов 1.21.11, который позволяет свободное вращение кубов. Установите Model-Generator.Use-New-Rotation в true, чтобы использовать этот формат. Пак работает только на версиях 1.21.11+.
- Ash сказал, что я сделал это неправильно, sadge.
- Исправлен импорт моделей Mythic — ранее некоторые папки не включались.
- Анимация с длиной 0 теперь проигрывается бесконечно.
- Поведение приведено в соответствие с Blockbench, чтобы избежать путаницы.