- Переработан механизм переопределения точки поворота
- Сущности теперь могут иметь несколько прикреплённых аур
- Скорректирован метод смещения конечностей игрока.
- Исправлена ошибка асинхронного изменения цвета свечения.
- Возможное исправление ошибки при быстром изменении частей.
- Разрешено использовать переменную предмета в механике set item model.
- Добавлен триггер onDismounted для смоделированных мобов.
- Добавлена опция конфигурации Delete-Old.
- По умолчанию true — удаляет старый сгенерированный пакет перед созданием нового.
- Внимание: если у вас есть кастомные файлы в папке ресурс-пака, обязательно сделайте резервную копию.
- Исправлено некорректное вращение obb, когда в анимации используется сдвиг (sheering).
Возможное исправление проблемы с потерей измерения при нулевом масштабе.
Если кость поворачивалась некорректно при масштабе 0 — это обновление может решить проблему.
Добавлены проверки NaN для вращений pitch и yaw.
Окончательно исправлена ошибка, из-за которой обнулялся тег имени (nametag).
Исправлено обнуление JSON-строки тега имени.
Система пользовательских конечностей (User Limb System)
Это новая система, предназначенная для моделей игроков, совместимых с шейдерами, с использованием MineSkin API.
Для работы необходимо создать ключ API MineSkin и указать его в конфигурации.
Плагин создаёт два файла в папке internals/skins:
steve_mapped.bbmodel и alex_mapped.bbmodel.
Вы можете изменять эти файлы, чтобы настроить UV-развёртку, точки поворота, или даже добавить собственные конечности для более персонализированных моделей.
Также можно указать разные текстуры для граней — они будут динамически применяться к конечностям при генерации.
Кроме того, MEG создаёт пример по пути internals/examples/player_model.bbmodel — это рабочий пример, который можно использовать как основу.
В конфигурации добавлен раздел User-Limb:Механика modelskin поддерживает новый тип конечностей.
- Eager-Generate-Skins — немедленная генерация данных конечностей при входе игрока на сервер.
- Default-Classic/Slim-Skin — ID стандартного скина, используемого, если данные конечностей ещё не сгенерированы (в зависимости от типа модели игрока).
- Default-Skins— список скинов, которые MEG генерирует сразу при запуске сервера. Каждый элемент может содержать:
- base64 — Base64-представление изображения;
- url — прямая ссылка на файл скина (поддерживаются любые источники, например NameMC);
- path — путь к файлу скина относительно папки skins в папке плагина;
- username — имя пользователя Minecraft;
- uuid — UUID игрока Minecraft.
Имейте в виду, что использование MineSkin API ограничено по скорости запросов (ограничения устанавливаются самой службой MineSkin). Можно ускорить работу, оформив подписку на их сервис.
⚠️ Это всё ещё экспериментальная система, возможны ошибки.
Функция корректного сохранения и загрузки моделей будет добавлена позже.
Исправлена редкая ошибка, связанная с тем, что значение uv могло быть null.
Механика моделей теперь поддерживает булевые плейсхолдеры.
Добавлено отображение голограммы огня у горящих моделей.Небольшая оптимизация генератора.
- Возможность отключить отображение огня для всех моделей в конфигурации.
- Механика моделей теперь позволяет точнее управлять отображением огня.
- Параметр ff (forcefire): принудительно включает или отключает отображение огня у модели.
- Появится новая папка internals, содержащая модель internal_fire. По умолчанию она использует стандартные текстуры огня. Можно заменить текстуры и модель, но кости fire_0 и fire_1 должны остаться.
- Огонь отображается на основе основной коллизии модели; подхитбоксы не отображают пламя.
- Из-за особенностей освещения огонь выглядит немного тусклее обычного.
- Планируется добавление пользовательских типов огня.
- Добавлено событие BoneTransformReadEvent.
- Исправлен StackOverflowError, возникающий при обёртке контроллера движения.