- Анимация с длиной 0 теперь проигрывается бесконечно.
- Поведение приведено в соответствие с Blockbench, чтобы избежать путаницы.
- Обновление зависимостей
- Изменение версии
- Возможное исправление ошибки stackoverflow в контроллере взгляда
Вынесена поддержка 1.21.11 в отдельный модуль
Я думал, что это будет просто изменение одного импорта
---
Поддержка 1.21.11
- Переработан механизм переопределения точки поворота
- Сущности теперь могут иметь несколько прикреплённых аур
- Скорректирован метод смещения конечностей игрока.
- Исправлена ошибка асинхронного изменения цвета свечения.
- Возможное исправление ошибки при быстром изменении частей.
- Разрешено использовать переменную предмета в механике set item model.
- Добавлен триггер onDismounted для смоделированных мобов.
- Добавлена опция конфигурации Delete-Old.
- По умолчанию true — удаляет старый сгенерированный пакет перед созданием нового.
- Внимание: если у вас есть кастомные файлы в папке ресурс-пака, обязательно сделайте резервную копию.
- Исправлено некорректное вращение obb, когда в анимации используется сдвиг (sheering).
Возможное исправление проблемы с потерей измерения при нулевом масштабе.
Если кость поворачивалась некорректно при масштабе 0 — это обновление может решить проблему.
Добавлены проверки NaN для вращений pitch и yaw.
Окончательно исправлена ошибка, из-за которой обнулялся тег имени (nametag).
Исправлено обнуление JSON-строки тега имени.