- Исправлен stackoverflow при генерации неизвестного элемента.
- Добавлена опция skipLastFrame для анимаций с зацикливанием.
- Исправлена генерация mcmeta и пустого куба.
- Переименован выходной файл сборки.
- Снова удалён Carson.
- Удалён Carson.
- Новый парсер.
- Подготовка класса Util.
- Решатель вращений.
- Удалён ненужный код.
- Исправлено условие.
- Превентивный фильтр "легальных" кубов.
- Переписан генератор, часть 1.
- Модель загружена!
- Анимации.
- Господи, столько всего нужно переработать.
- О Боже, это работает.
- Другие изменения NMS.
- Рендеринг подкостей.
Огромное обновление:
- Поддержка версии 1.21.4.
- Кубы больше не имеют ограничения углов. Для версий <=1.21.3 будут создаваться дополнительные "кости". В >=1.21.4 дополнительные сущности не добавляются.
- Полулегальные кубы теперь исправляются автоматически (например, кубы с углами 67,5° и 90°).
- Оптимизирован импорт моделей и генерация ассетов.
- Улучшен API для парсинга кастомных моделей.
- Улучшен API для обработки поведения кастомных костей.
Добавлен параметр дочерних костей для нескольких мехов
Позволяет изменять состояние дочерних костей с помощью одной механики. Добавлены оттенки, свечение, зачарование и яркость.
- Исправлено сохранение моделей несколько раз при отключении
- Взаимодействие с монтированием по умолчанию установлено на false
- Примитивное движение корней (только в позе)
- Исправлена высота глаз
- Исправлена ситуация, когда отмена взаимодействия с монтировкой не обрабатывалась
- Исправлено несколько проблем с новыми условиями хитбоксов, и на этот раз они были тщательно протестированы
- Fixed some issues with hitbox condition
+
AddedisSubHitbox
condition to see if a hitbox other than the main hitbox was what triggered the skill- Added some API methods for meg bullets
- Added
hitbox
condition to check which hitbox was damaged or interacted with for multi-hitbox models (requires testing)
Исправлен NPE при отправке данных сопряжения