Gold Плагин Механика Косметика Мобы Model Engine Premium 4.x [R4.0.9 (DEV build 2182)]

  • Исправлен stackoverflow при генерации неизвестного элемента.
  • Добавлена опция skipLastFrame для анимаций с зацикливанием.
  • Исправлена генерация mcmeta и пустого куба.
  • Переименован выходной файл сборки.
  • Снова удалён Carson.
  • Удалён Carson.
  • Новый парсер.
  • Подготовка класса Util.
  • Решатель вращений.
  • Удалён ненужный код.
  • Исправлено условие.
  • Превентивный фильтр "легальных" кубов.
  • Переписан генератор, часть 1.
  • Модель загружена!
  • Анимации.
  • Господи, столько всего нужно переработать.
  • О Боже, это работает.
  • Другие изменения NMS.
  • Рендеринг подкостей.

Огромное обновление:​

  • Поддержка версии 1.21.4.
  • Кубы больше не имеют ограничения углов. Для версий <=1.21.3 будут создаваться дополнительные "кости". В >=1.21.4 дополнительные сущности не добавляются.
  • Полулегальные кубы теперь исправляются автоматически (например, кубы с углами 67,5° и 90°).
  • Оптимизирован импорт моделей и генерация ассетов.
  • Улучшен API для парсинга кастомных моделей.
  • Улучшен API для обработки поведения кастомных костей.
Добавлен параметр дочерних костей для нескольких мехов

Позволяет изменять состояние дочерних костей с помощью одной механики. Добавлены оттенки, свечение, зачарование и яркость.
  • Исправлено сохранение моделей несколько раз при отключении
  • Взаимодействие с монтированием по умолчанию установлено на false
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
  • Примитивное движение корней (только в позе)
  • Исправлена высота глаз
  • Исправлена ситуация, когда отмена взаимодействия с монтировкой не обрабатывалась
Исправлен NPE при настройке видимости модели
  • Исправлено несколько проблем с новыми условиями хитбоксов, и на этот раз они были тщательно протестированы
  • Fixed some issues with hitbox condition
  • + Added isSubHitbox condition to see if a hitbox other than the main hitbox was what triggered the skill
  • Added some API methods for meg bullets
  • Added hitbox condition to check which hitbox was damaged or interacted with for multi-hitbox models (requires testing)
Исправлен NPE при отправке данных сопряжения
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
ВерхНиз