Плагин Генераторы мира Iris - Dimension Engine [4.1.1-26.1.2-26.2]

Исправлена критическая проблема, из-за которой некоторые блоки случайно помещались как воздух во время генерации до перезапуска.
Исправлена еще одна критическая проблема, из-за которой некоторые регионы, биомы и другие объекты, основанные на редкости, не подбирались правильно, а иногда полностью отсутствовали в 100% случаев. Это также было причиной того, что goto иногда не работало, а биомы было невозможно найти.
Исправлены проблемы с зависимостями, связанные с невозможностью найти банку 1.17 spigot-api. Это было связано с больше не используемым подпроектом [api].
Обновление номенклатуры версий
Из-за более частых обновлений и изменений от Mojang, а также из-за того, что некоторые api в spigot теперь также часто меняются, мы решили изменить номенклатуру версий Iris. [Версия Iris]-[Версия Minecraft]. Например, 1.9.4 на 1.17.X minecraft будет 1.9.4-1.17.X. Из-за изменений в Bukkit api мы больше не можем поддерживать несколько версий Minecraft.

Статус по 1.18​

Из-за оптимизаций, которыми пользуется Iris в Paper/Purpur, мы не будем обновлять версию 1.18 до тех пор, пока Paper или Purpur не выйдут в стабильном релизе. Это связано с тем, как оба варианта изменяют реестр (пользовательские биомы), а также по причинам производительности. Как только выйдет стабильная сборка, мы обновим Iris до версии 1.18.
  • Исправлена проблема, из-за которой сущности исчезали при перезапуске / перезагрузке мира.
  • Стили шума теперь могут быть «ячеистыми», это ранняя технология для новой биомной системы, но теперь вы можете использовать ее в качестве фильтра стиля шума.
  • Убрана система предложений в командах. Чаще всего это зря тратило время вместо того, чтобы улучшить удобство использования.
  • Исправлена критическая проблема, из-за которой некоторые биомы читались неправильно, что приводило к действительно странным и трудно диагностируемым проблемам в будущем.
  • Iris теперь имеет базовую поддержку карт изображений. Они не оптимизированы и могут содержать ошибки, но это удобная функция.
  • Вы можете выбрать каналы изображения, такие как R,G,B,H,S,V и композиты, чтобы они могли получить правильный вид. Карты изображений помещаются внутри стилей шума Iris, поэтому вы можете использовать карты изображений для чего угодно, а не только для высоты.
  • Добавлен экспериментальный генератор клеточного шума смещения, этот генератор будет использоваться в будущих биомных системах в версии 2.0.
У iris были проблемы с памятью с момента выхода Mantle. Это связано с тем, что Ирис нужно хранить много информации о том, где создавать мобов, как пещеры должны обрабатывать жидкости, а также о том, как обращаться с массивными объектами (чтобы предотвратить каскадирование). После нескольких недель исследований и разработок мы сделали использование памяти Iris намного ниже, чем когда-либо!
  • Значительные улучшения в использовании памяти: посмотрите результаты
  • Интерфейс Pregen теперь будет показывать мир как карту по мере его создания.
  • Добавлен консольный выбор параметров для команд Iris.
  • Уменьшено количество строк, выводимых на консоль в нескольких ситуациях.
  • Теперь предварительный генератор отключится, если движок будет закрыт (мир выгружен).
  • Теперь вы можете создавать сущности, вводя команды в конфигурациях измерений радужной оболочки глаза (например, мифические и т.д.)
  • Добавлена команда обновления мира обратно в Ирис
  • Iris теперь поддерживает плотность объектов как стилизованный диапазон вместо простого числа.
  • Исправлено несколько проблем с мертвой блокировкой при закрытии / открытии размеров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой руды появлялись в подземных сооружениях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой украшения (например, снег или трава) врезались в стволы деревьев и другие объекты.
  • Улучшена производительность кеша Iris,
  • Iris может работать с той же скоростью, что и раньше, с уменьшенным в 10 раз объемом кэш-памяти.
  • Добавлена новая функция Async Teleport (по умолчанию отключена), вы можете включить ее в конфигурации
  • Исправлено несколько других случайных ошибок с мировым менеджером / движком.
Автор: bobobo
  • Интерполяция между биомами теперь намного лучше сохраняет детали шума
  • Значительные улучшения производительности. Полет в наших тестах показал от 35/с до 45-55/с! Производительность Pregen была от 90 / с до 150 / с, в среднем иногда достигая 200 + / с.
Это обновление меняет способ генерации Iris. Рекомендуется обновлять только для новых миров.
Также рекомендуется обновить пак.
Автор: bobobo
  • Исправлена ошибка, из-за которой выходило исключение за пределами поля при создании пещер.
  • Ирис будет предварительно генерироваться с радиусом выше 1024, если вы используете значение ниже, чем это 1024, вместо этого будет использоваться (блоки)
  • Если iris не сможет прочитать проект, он восстановит схемы и попытается открыть студию.
  • Более полезные командные ошибки
  • Добавлен параметр конфигурации размера кеша.
  • Добавлена возможность настроить поддержку активности в регионах мантии. Установка этого меньшего значения замедлит предварительную генерацию / нормальную генерацию, но при этом потребуется меньше памяти. Установите это значение выше, чтобы повысить производительность генератора за счет большего использования памяти.
Автор: bobobo
  • Исправлено несколько проблем с псевдонимами команд.
  • Добавлена команда загрузки в студийную группу (как псевдоним)
  • Упрощена конфигурация и удалены параметры конфигурации, которые больше не используются.
  • Исправлена ошибка, из-за которой двигатель не мог быть доступен в мире Iris с помощью команд pregen.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сущности возникали из-за эффекта земли, чтобы застрять под землей при появлении вдали от игроков
  • Улучшены командные ошибки
Автор: bobobo
ВерхНиз