Плагин Генераторы мира Iris - Dimension Engine [3.8.1-1.20.1-1.21.10]

  • Интерполяция между биомами теперь намного лучше сохраняет детали шума
  • Значительные улучшения производительности. Полет в наших тестах показал от 35/с до 45-55/с! Производительность Pregen была от 90 / с до 150 / с, в среднем иногда достигая 200 + / с.
Это обновление меняет способ генерации Iris. Рекомендуется обновлять только для новых миров.
Также рекомендуется обновить пак.
Автор: bobobo
  • Исправлена ошибка, из-за которой выходило исключение за пределами поля при создании пещер.
  • Ирис будет предварительно генерироваться с радиусом выше 1024, если вы используете значение ниже, чем это 1024, вместо этого будет использоваться (блоки)
  • Если iris не сможет прочитать проект, он восстановит схемы и попытается открыть студию.
  • Более полезные командные ошибки
  • Добавлен параметр конфигурации размера кеша.
  • Добавлена возможность настроить поддержку активности в регионах мантии. Установка этого меньшего значения замедлит предварительную генерацию / нормальную генерацию, но при этом потребуется меньше памяти. Установите это значение выше, чтобы повысить производительность генератора за счет большего использования памяти.
Автор: bobobo
  • Исправлено несколько проблем с псевдонимами команд.
  • Добавлена команда загрузки в студийную группу (как псевдоним)
  • Упрощена конфигурация и удалены параметры конфигурации, которые больше не используются.
  • Исправлена ошибка, из-за которой двигатель не мог быть доступен в мире Iris с помощью команд pregen.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сущности возникали из-за эффекта земли, чтобы застрять под землей при появлении вдали от игроков
  • Улучшены командные ошибки
Автор: bobobo
  • Исправлена ошибка, из-за которой мини-сообщения о приключениях не настраивались должным образом.
  • Исправлена вся высокая трава / украшения на деревенских тропах, в пещерах и входах.
  • Исправлена проблема, препятствующая правильной загрузке данных блока (ошибка не может найти сообщения блока)
  • Исправлена проблема с разрешением
Автор: bobobo
  • Исправлена критическая проблема, из-за которой сид смещался каждый раз при перезапуске мира указанным в ирис (перезапуск сервера), вызывая обрезание блоков.
  • Это обновление меняет то, как Ирис интерпретирует сиды! Обновление приведет к окончательному отключению чанка после перезапуска сервера!
Автор: bobobo
  • Исправлена ошибка, из-за которой руды с глубоких сланцев появлялись повсюду ... Теперь они появляются там, где должны.
  • Исправлена проблема, которая вызывала проблемы с псевдонимами команд. Система команд предполагает, что /iris std o <pack> был вызван, но не ОТКРЫТ.
  • Исправлена ошибка, из-за которой высокая трава и другие декоративные блоки размещались над воздухом (входы в пещеру/овраг)
  • Исправлена ошибка, из-за которой в пещерах можно было разместить декораторов стен над землей.
  • Исправлена проблема с кешированием при запуске
  • Размещенные руды теперь будут соответствовать блокам, рядом с которыми они находятся (например, глубокие сланцы).
  • Другие общие исправления пещеры
  • Исправлена ошибка, из-за которой миры iris загружались случайным образом, вызывая смещение сидов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой 80% руды не могли размещаться на стенах пещер.
Автор: bobobo
ВерхНиз