Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Исправлена проблема, из-за которой функции игнорировали редкость и всегда помещались повсюду.
Исправлена ошибка, из-за которой вакуум не работал с объектами и предметами конструкции головоломки.
Исправлена проблема, из-за которой возникали проблемы с настройкой мира при использовании bukkit yml.
Iris теперь автоматически загружает главное измерение (внешний мир, или настроен иначе) при запуске, если он еще не существует (мы не будем обновлять его, если папка уже существует)
Перемещены некоторые информационные логи для отладки при настройке двигателя.
Удалено всё кеширование блочных данных, кроме интеграции, как правило, это не дало никаких преимуществ и вызывало множество проблем с многопоточным доступом (блокировкой).
Удалены старые редакторы чанков и индексаторы палитры из старой системы параллакса.
Теперь Iris полностью поддерживает формат файла региона 1.17 MCA и может полностью генерировать изображения в автономном режиме.
Раньше мы использовали старый формат (ожидая, что сервер конвертирует и загружает регион), однако это было серьезным ограничением в блоках на регион.
Исправлена ошибка, из-за которой мантия не создавалась в режиме без головы.
Исправлена критическая проблема, из-за которой задачи предварительной генерации не запускались после того, как задача, уже созданная в том же мире (предварительная генерация закрывала двигатель из старой системы)
Исправлена еще одна критическая проблема, из-за которой безголовые и не безголовые двигатели разделялись на два двигателя и генерировались на разных семенах ...
Исправлена еще одна критическая проблема, из-за которой предварительный генератор генерировал неправильные файлы регионов, по существу, создавая поверх одного и того же фрагмента 3+ раза, что приводило к разрушенному виду местности.
Добавлены отладочные флаги для измерения для тестирования поверхностных слоев.
«chunkCrossSections», которые генерируют островки фрагментов, чтобы вы могли видеть разделы, и «explodeBiomePaletteLayer», чтобы видеть слои биома, разделенные вертикально с барьерами между ними.
Удалены настройки приоритета потока и количества потоков в обмен на одно поле параллелизма. По умолчанию -1 (общее количество ядер процессора) или -2 (половина ядер процессора). Или абсолютное значение по вашему выбору.
Значительно улучшены проблемы с блокировкой при создании чанков. Это может повысить эффективность Iris (возможность использовать больше ЦП для генерации вместо ожидания, пока другой поток что-то завершит)
Множество улучшений стабильности во время предварительной генерации (без головы)
Это обновление несовместимо с существующими мирами Iris! Изменился формат некоторых структур данных. Прежде чем использовать существующие миры, сделайте резервную копию. Могут быть ошибки преобразования, но Iris попытается просто повторно сгенерировать поврежденные данные.
Множество улучшений производительности как в асинхронном, так и в автономном режиме
Исправлена ошибка, приводившая к сбою загрузки
Исправлена проблема, из-за которой строения были обрезаны.
Исправлена проблема, из-за которой шумовые элементы не сгенерировались правильно.
Исправлены начальные спавны в спаунерах, теперь в деревнях появляются сущности.
Iris теперь генерирует в объединенном пуле вилки с самым низким приоритетом,
это должно позволить Iris генерировать быстрее, когда ресурсы доступны, но также откладывать ресурсы обратно в поток сервера, когда это необходимо.
Исправлено несколько критических проблем в мантии, мешающих правильной генерации ландшафта.
Отключены указы (экспериментальные команды) пока они не готовы
Исправлено несколько проблем, из-за которых не запускались предварительные задания.
Айрис больше не будет выключать двигатели при отключении, если они не являются студийными мирами. Из-за этого вы не можете отключить / перезагрузить iris (или перезагрузить сервер) с производственными мирами, не рискуя испортить производственные миры.
Исправлена проблема с Multiverse Core, которая не позволяла создавать миры через него из-за функциональности генератора тестов. Это было исправлено, теперь вы можете использовать /mv и /mvc для идеального создания миров Iris. Используйте его как /mvc <world> normal -g Iris: <dimension> например /mvc adventure normal -g Irisverworld
Мы замечаем, что перезагрузка Iris во время генерации в производственном мире вызывает ошибки, поврежденные фрагменты и сбои, мы не можем предотвратить это из-за сложности генератора и данных, которые ему нужны для работы, из-за этого, если радужная оболочка отключена с активными производственными мирами, он выключит сервер, чтобы предотвратить дальнейшее повреждение. Вы можете отключить это в settings.json, если хотите (общие, keepProductionOnReload), однако это может в любом случае привести к сбою вашего сервера из-за неприятного характера /reload
Реализована система InitialSpawn для спавнеров. Под любым объектом-спавнера просто добавьте initialSpawns (рядом с spawns), чтобы добавить их. Следующее обновление Overworld (следите за обновлениями на Discord) будет повторно реализовывать начальные спауны для жителей деревни и других инициалов.
Добавлена поддержка диапазонов уровней освещенности в спаунерах.
Исправлено несколько проблем, из-за которых Iris не могла отключиться и поддерживала потоки.
Исправлена проблема, из-за которой управляемые производственные миры запускались с неправильным начальным значением, вызывая границы чанков при каждом перезапуске сервера. Наконец-то это было исправлено!
Исправлена проблема с ведением логов отладки на некоторых языках.
Iris теперь использует новую Mantle System вместо системы параллакса. Они оба делают примерно одно и то же (хранят данные о несгенерированных чанках и предотвращают каскадирование, однако мантия поддерживает гораздо больше типов данных, взаимодействующих друг с другом, что позволит в будущем улучшать объекты Iris.
Исправлено множество проблем с предварительным генератором и командами настройки.
Безопасность потоков при написании объектов позволила Iris генерировать более надежным способом, хотя до некоторых оптимизаций производительность pregen примерно на 15% ниже, однако нормальная производительность генератора фрагментов все еще очень высока, учитывая то, что генерирует Iris.