Плагин Генераторы мира Iris - Dimension Engine [3.8.1-1.20.1-1.21.10]

Изменения:
  • переработана система safeguard
  • добавлена проверка на headless-окружения для команды edit
  • небольшие улучшения производительности после исправления чанков

Исправления:
  • артефакты чанков
  • редстоун не вращался вместе с объектами
  • лут для подземных объектов
  • смещение при shrinkwrap (в основном затрагивало jigsaw-структуры)
  • studio open не работал вне режима наблюдателя
  • jigsaw-редактор ломался при открытии части с отсутствующим объектом
  • трава не размещалась на моховых блоках
  • /iris object convert для .schem-файлов с более чем 127 типами блоков
  • парсинг legacy-объектов
  • кастомные данные блоков не работали (влияло на интеграции с nexo furniture, ItemsAdder, Mythic Crucible furniture, HMC Leaves, KGenerator)
Автор: bobobo
Изменения:
  • Добавлена поддержка версий 1.21.9 и 1.21.10
  • Настройка Gradle теперь выводит информацию в консоль при ошибке
  • Перестроен общий загрузчик классов KTS для большей совместимости с IntelliJ
  • Повышена скорость регенерации
  • Оптимизирован кеш шумов
  • Оптимизированы карты векторов объектов
  • Оптимизирована палитра данных для Mantle slices
  • Общие оптимизации генерации чанков
Исправления:
  • Несколько исправлений в скриптах:
    • Препроцессоры теперь применяются корректно
    • Исправлена опечатка в описании препроцессоров
    • Исправлена ошибка генерации build.gradle.kts при внешних зависимостях на Windows
    • Исправлена работа разрешателя зависимостей KTS
    • Исправлена сериализация тайловых сущностей на серверах Paper 1.21.6+
    • Исправлено удаление идентификаторов объектов, вызывавшее пропажу лута
    • Исправлена команда Studio loot
    • Исправлены ошибки с Object Smart Bore
    • Исправлена команда Object Place, вызывавшая нежелательные обновления блоков
Автор: bobobo
Исправления:

десериализация непомеченных версией mantle plates
конвертер для сложных схем

Изменения:

оптимизация объектов для предотвращения коллизий хэшей
Автор: bobobo
Изменения:
  • Движок JavaScript заменён на Kotlin-скрипты, чтобы сделать автодополнение возможным.
  • Генерация файлов проекта для IntelliJ IDEA.
  • Добавлен API для пользовательских флагов мантии, создаваемых скриптами.
  • Автодополнение для ванильных и кастомных свойств блоков.
  • Добавлена настройка legacyRarity в dimension для изменения алгоритма редкости, так как он ломался при использовании более двух значений.
  • ⚠️ ВНИМАНИЕ: изменение этой опции может сломать выражения и карты изображений.
  • Добавлена настройка offsetNoiseTypes в settings.json для применения смещения на основе seed к типам шума, чтобы исправить проблему, когда разные сиды выглядели слишком похоже.
  • ⚠️ ВНИМАНИЕ: изменение этой опции сломает существующие миры Iris.
  • Новая команда для генерации конфигов для структур датапаков:
    /iris dev generateStructures [pack=<pack>] [force=true|false]
  • Новый параметр datapackStructures в jigsaw-структурах, который используется для указания, какие структуры из датапаков можно размещать.
  • Добавлено условие наклона для полублоков.
  • Добавлено автодополнение для стаков мобов MythicMobs.
Исправления:
  • Отображение базового блока при использовании отдельного ItemsAdder.
  • Зависание студийного табло (scoreboard).
  • Неправильное форматирование файла кэша миров.
  • Команда find/goto иногда случайно не находила существующие объекты.
  • Пак не устанавливался корректно при прямом использовании Bukkit API для создания Iris-мира.
Автор: bobobo
Исправления:
  • Потенциальные проблемы в CountingDataInputStream
  • Некорректное изменение размера битов данных, вызывавшее повреждение мантии
  • Неправильная перезагрузка пространств имён ItemsAdder
  • Отсутствие ожидания завершения обновления чанка
  • Хук завершения работы не срабатывал при остановке через сигнал выхода
  • Пропуск крепости при расчёте радиуса мантии
  • Несколько небезопасных операций с мантией
  • Случайный NullPointerException в загрузчике ресурсов
  • Структуры размещались некорректно
Изменения:
  • Централизация файловых каналов мантии для предотвращения параллельного доступа
  • Добавлена проверка размера для предотвращения дальнейшей порчи данных при смещении чтения
  • Изменён цикл обрезки, чтобы один шаг выполнялся раз в секунду
  • Общая оптимизация генератора и обновлятора
Автор: bobobo
Изменения:
  • Добавлена поддержка 1.21.8
  • Добавлен параметр для команды /iris create, позволяющий автоматически сделать мир основным после перезапуска
  • Добавлены опции для кастомизации форм пещер
  • Добавлен провайдер данных для поддержки большего числа плагинов с кастомными сущностями
  • Поддержка автономных блоков ItemsAdder без IABlockInjector
  • Сохранение структуры, установленной в блок
Исправления:
  • Детерминизм пещер
  • Вычисление максимального размера пещеры для больших радиусов
  • Исправлено размещение кастомных блоков, таких как hmcleaves или nexo furniture
  • Небезопасные операции с чанками мантии
  • Неправильное использование перенесённого bukkit.yml
  • Игнорирование миров при генерации датапака при обновлении с версий ниже 3.7.0
  • Не загружались оставшиеся миры, если один мир не удавалось загрузить
  • Исправлено неправильное чтение значений enum
Обслуживание:
  • Рефакторинг команды /iris create
  • Рефакторинг команды /iris studio regen
Автор: bobobo
Изменения:
  • Поддержка версий 1.21.6 и 1.21.7 🎉
  • Обновлён пакет overworld для 1.21.5+ до версии 31100
  • Заменена система загрузки мира через контекст на байткод-инъекции
  • Полная изоляция высоты мира, даже между мирами Iris
  • Открыт доступ к большинству параметров типа измерения
  • Разрешена генерация руд на поверхности
  • Используется очередь тикетов для предгенерации по умолчанию
  • Удалено предупреждение о несовместимости с Multiverse Core

Исправления:
  • Уменьшение высоты мира больше не удаляет весь чанк
  • Исправлены мелкие баги генерации датапаков
  • Splash-экран больше не отображается дважды
  • Инициализация генераторов для изолированных биомов и регионов
  • Исправлено автодополнение сниппетов
  • Теперь показываются обязательные свойства в файлах паков
  • Исправлена генерация залежей, появлявшихся столбцами
Автор: bobobo
Изменения:

– Разрешена рекурсия для вырезания (carving)
– Реализованы кастомные условия для Mythic Mobs
– Исключения JSON and zip file closed больше не отправляются в Sentry
– Глобальный кеш предварительной генерации временно отключён по умолчанию
– Добавлена дополнительная информация об движке в контекст Sentry:
— Является ли миром Studio
— Закрыт ли движок
— Версия, ID и хэш пака
— Время простоя Mantle, количество загруженных и поставленных в очередь регионов
– Добавлен Server ID (опционально), основанный на хэше JVM, процессора, объёма памяти и установленных плагинов

Исправления:

– Спавнеры не создавали сущностей из-за использования старого формата
– Удаление временных файлов Mantle до полной записи
– Ошибка при создании временного файла, если пользователь удалил временную директорию
– Деление на ноль в движке svc
– Удаление неиспользуемого утиля, вызывавшего ClassNotFoundException
– Использование корректного алгоритма перемешивания для лута
– Ненадёжная работа метода параллельной загрузки
– NullPointerException при создании кубоидов
– IndexOutOfBoundsException при получении выделения с помощью ванды
– Удаление легаси-символов перед десериализацией MiniMessage

Обслуживание:

– Обновлён Gradle Wrapper до 8.14.2 и переход на Kotlin DSL
Автор: bobobo
Изменения:
– Повышена скорость записи Mantle
– Добавлена возможность отказаться от анонимной автоотчётности через Sentry

Исправления:
– Исправлена ошибка записи Mantle на Windows
– Исправлено: бенчмаркинг не отключался как положено
– Исправлено: краш или остановка при записи кеша предварительной генерации вызывала повреждение данных
– Исправлено: движок тиковал игроков в неправильном измерении
Автор: bobobo
  • Функции:
    – Поддержка Minecraft 1.21.5
    – Добавлен перевод на японский язык
    – Обновлены переводы: литовский, вьетнамский, китайский

  • Исправления:
    – Исправлено: Mantle хранился в одной папке для всех миров, что приводило к потере или повреждению данных
    – Исправлено: Mantle выгружался и сохранялся при любом переходе между мирами, а не только при переходе в целевой
    – Исправлено: команды не загружались, если путь к JAR-файлу плагина содержал специальные символы
Автор: bobobo
ВерхНиз