Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Удалены настройки приоритета потока и количества потоков в обмен на одно поле параллелизма. По умолчанию -1 (общее количество ядер процессора) или -2 (половина ядер процессора). Или абсолютное значение по вашему выбору.
Значительно улучшены проблемы с блокировкой при создании чанков. Это может повысить эффективность Iris (возможность использовать больше ЦП для генерации вместо ожидания, пока другой поток что-то завершит)
Множество улучшений стабильности во время предварительной генерации (без головы)
Это обновление несовместимо с существующими мирами Iris! Изменился формат некоторых структур данных. Прежде чем использовать существующие миры, сделайте резервную копию. Могут быть ошибки преобразования, но Iris попытается просто повторно сгенерировать поврежденные данные.
Множество улучшений производительности как в асинхронном, так и в автономном режиме
Исправлена ошибка, приводившая к сбою загрузки
Исправлена проблема, из-за которой строения были обрезаны.
Исправлена проблема, из-за которой шумовые элементы не сгенерировались правильно.
Исправлены начальные спавны в спаунерах, теперь в деревнях появляются сущности.
Iris теперь генерирует в объединенном пуле вилки с самым низким приоритетом,
это должно позволить Iris генерировать быстрее, когда ресурсы доступны, но также откладывать ресурсы обратно в поток сервера, когда это необходимо.
Исправлено несколько критических проблем в мантии, мешающих правильной генерации ландшафта.
Отключены указы (экспериментальные команды) пока они не готовы
Исправлено несколько проблем, из-за которых не запускались предварительные задания.
Айрис больше не будет выключать двигатели при отключении, если они не являются студийными мирами. Из-за этого вы не можете отключить / перезагрузить iris (или перезагрузить сервер) с производственными мирами, не рискуя испортить производственные миры.
Исправлена проблема с Multiverse Core, которая не позволяла создавать миры через него из-за функциональности генератора тестов. Это было исправлено, теперь вы можете использовать /mv и /mvc для идеального создания миров Iris. Используйте его как /mvc <world> normal -g Iris: <dimension> например /mvc adventure normal -g Irisverworld
Мы замечаем, что перезагрузка Iris во время генерации в производственном мире вызывает ошибки, поврежденные фрагменты и сбои, мы не можем предотвратить это из-за сложности генератора и данных, которые ему нужны для работы, из-за этого, если радужная оболочка отключена с активными производственными мирами, он выключит сервер, чтобы предотвратить дальнейшее повреждение. Вы можете отключить это в settings.json, если хотите (общие, keepProductionOnReload), однако это может в любом случае привести к сбою вашего сервера из-за неприятного характера /reload
Реализована система InitialSpawn для спавнеров. Под любым объектом-спавнера просто добавьте initialSpawns (рядом с spawns), чтобы добавить их. Следующее обновление Overworld (следите за обновлениями на Discord) будет повторно реализовывать начальные спауны для жителей деревни и других инициалов.
Добавлена поддержка диапазонов уровней освещенности в спаунерах.
Исправлено несколько проблем, из-за которых Iris не могла отключиться и поддерживала потоки.
Исправлена проблема, из-за которой управляемые производственные миры запускались с неправильным начальным значением, вызывая границы чанков при каждом перезапуске сервера. Наконец-то это было исправлено!
Исправлена проблема с ведением логов отладки на некоторых языках.
Iris теперь использует новую Mantle System вместо системы параллакса. Они оба делают примерно одно и то же (хранят данные о несгенерированных чанках и предотвращают каскадирование, однако мантия поддерживает гораздо больше типов данных, взаимодействующих друг с другом, что позволит в будущем улучшать объекты Iris.
Исправлено множество проблем с предварительным генератором и командами настройки.
Безопасность потоков при написании объектов позволила Iris генерировать более надежным способом, хотя до некоторых оптимизаций производительность pregen примерно на 15% ниже, однако нормальная производительность генератора фрагментов все еще очень высока, учитывая то, что генерирует Iris.
Исправлена проблема, из-за которой сущности создавались асинхронно, хотя этого не должно было быть.
Исправлено несколько проблем при перезагрузке IRIS с помощью команды перезагрузки.
Добавлены скрипты в качестве нового типа данных в Iris. Сценарии написаны на JavaScript, и через него вы можете получить доступ к любой части Iris Engine.
Добавлены препроцессоры. Всякий раз, когда загружается тип Ириса (биом или измерение, и т.д.) вы можете при желании запустить сценарий для этого типа данных до того, как он будет использован генератором. Вы можете использовать это для изменения данных загрузки с помощью фильтра сценария.
Добавлены сценарии появления сущностей. Вместо обычного создания сущности вы можете создать сценарий, который принимает местоположение (и мир) и возвращает нормальную сущность Bukkit!