Плагин Механика Executable Items PREMIUM [7.26.9.17]

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.11.8):​

  • Исправление проблемы с командами SCore
  • Исправление проблемы с командами SEND_MESSAGE и SEND_CENTERED_MESSAGE
  • Исправлена проблема с редактором атрибутов и звуков

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.11.5):​

  • Исправление проблемы с командами LAUNCH
  • Исправление проблемы с Barrel для версий 1.18-

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.11.4):​

  • Исправлена проблема с командами PARTICLE и LAUNCH

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.11.3):​

  • Исправлены основные проблемы в 1.21.1 и - .
    • (Ошибки, возникающие при работе со звуком и биомом).

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems(X.24.11.2):​

  • [1.18 и -] Исправление проблемы с EI_ENTER_IN_THE_PLAYER_INVENTORY
  • Исправление проблемы с командой /ei console-modification set usage %player_name% %slot% 0
  • [1.21.2 +] Атрибуты меняют свое название! (Они будут автоматически преобразованы)
  • Spigot API 1.21.2 еще не стабилен, в него внесено много важных правок. Я не советую вам обновлять рабочий сервер на данный момент.
    Если вы хотите использовать его, не забудьте регулярно обновлять spigot/paper jar.

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.11.2):​

  • Исправление проблемы с пользовательскими командами DAMAGE_RESISTANCE и XP_BOOST

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.28):​

  • Исправление проблемы, влияющей на версию 1.20.4 и ниже
  • Исправление проблемы с /score частицами

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems(X.24.10.27):​

  • Новые экипируемые возможности # Если включено, этот предмет может быть экипирован в указанный слот.
  • Новые ремонтируемые возможности # Для ремонтируемых инструментов
  • Новая функция глайдера # Если включена, вы можете скользить с этим предметом, как элитрами
  • Новая функция itemModel # Для настройки модели предмета
  • Новая функция TooltipModel # Для настройки модели всплывающей подсказки предмета
YAML:
equippableFeatures:
    enable: false
    slot: BODY
    enableSound: false
    sound: ITEM_ARMOR_EQUIP_DIAMOND

    equipModel: "" # "mynamespace:mymodel"
    cameraOverlay"" # "mynamespace:mymodel"

    isDamageableOnHurt: false
    isDispensable: true
    isSwappable: true

    allowedEntities:
     - PLAYER

repairableFeatures:
    enable: false
    repairCost: 2

glider: false
itemModel: "" # "mynamespace:mymodel"
tootipModel: "" # "mynamespace:mymodel"

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.27):​

  • Улучшение размера jar
  • Улучшение внутреннего кода SCore для упрощения добавления новых функций
  • Улучшение активатора PLAYER_JUMP, теперь он основывается не на статистике игрока, а на его вводе.
  • (Например, можно определить двойной/тройной прыжок)
  • Исправление CANCEL_PICKUP теперь работает с EI

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems(X.24.10.24):​

  • настройка eatSeconds была удалена из foodFeatures в 1.21.2+ (Новая настройка скоро появится в новом ConsumableFeatures)
  • Исправлена проблема с загрузкой в 1.21.3
  • Новые компоненты скоро появятся, они такие фантастические, большой толчок в плане кастомизации.

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.24):​

  • Некоторые внутренние правки для корректной поддержки 1.21.2+

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.23):​

  • Исправление проблемы, когда метаданные bowForce не удалялись для снарядов, что могло привести к утечке памяти.
    bow Force используется для хранения силы, с которой игрок запускает снаряд, чтобы затем иметь возможность извлечь ее и получить внутри placeholder %box_force%.
  • Кроме того, я добавил новую настройку в config.yml, чтобы дать вам возможность полностью отключить пользовательские метаданные, которые могут быть добавлены моим плагином к сущностям.
    disableCustomMetadataOnEntities: false/true # отключить добавление метаданных отSpawner и bowForce к сущностям
    (по умолчанию false)

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.20):​

  • Исправлена проблема с пользовательской командой DAMAGE, которая влияет только на старую сборку 1.21 Paper.
ВерхНиз