Плагин Механика Executable Items PREMIUM [7.25.1.6]

SCore (все плагины)
  • Новая пользовательская команда игрока: SET_EQUIPPABLE_MODEL slot:-1 model:minecraft:diamond
  • Новая пользовательская команда предмета: SET_EQUIPPABLE_MODEL model:minecraft:diamond

ExecutableItems
Новые активаторы:
  • PLAYER_ENABLE_SWIM
  • PLAYER_DISABLE_SWIM
ExecutableCrafting
  • Кастомные рецепты крафта теперь отображаются в ванильной книге рецептов
Обновление SCore (все плагины) от Special70 и Ssomar

Новая пользовательская команда игрока FIREWORK_BOOST
FIREWORK_BOOST {длительность в секундах}
Новые плейсхолдеры игрока
  • %player_health%
  • %player_max_health%
Небольшое изменение в пользовательской команде PLANT_IN_SQUARE
Улучшено управление кулдаунами

SCore (все плагины)​

  • Откат правки условия isNaturalBlock
  • Прочие мелкие исправления

ExecutableBlocks​

  • Исправлена проблема с дюпом свечей

ExecutableEvents​

  • Исправлена проблема с активатором PORTAL CREATE

SCore (все плагины):

Добавлено новое поведение при использовании SHULKER_BULLET в кастомной команде LAUNCH.
Сначала проверяется, наведён ли курсор игрока на сущность.
Если да — снаряд shulker bullet будет нацелен на эту сущность.
Если нет — будет найдена ближайшая сущность рядом с игроком, и цель назначится автоматически.

Добавлена возможность выбрать язык PL (польский) в редакторах.
Улучшена производительность FARMINCUBE.
Повышена производительность кастомного условия CoreProtect isNaturalBlock.

EI:

Добавлены новые ограничения EI:
• cancel-spawner
• cancel-place-in-bundle
Добавлены новые плейсхолдеры для активаторов PLAYER_BLOCK_HIT:
• %damage_blocked_base%
• %damage_blocked_base_int%

MyFurniture:

Обновлена версия PacketEvents до 2.11.1.


От имени всей команды желаем вам счастливых праздников и отличного Нового года 🎄✨
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
Для SCore (все плагины):
  • Исправлена проблема с функцией blockAttacks (для щита).
  • Переведено больше запросов к базе данных в асинхронный режим для избежания проблем с производительностью (автор: Special70).
Для EI:
  • Поддержка плейсхолдеров blockface в событиях PLAYER_ALL_CLICK и PLAYER_BLOCK_BREAK.
  • Исправлена ошибка, при которой событие PLAYER_RECEIVE_HIT_BY_ENTITY срабатывало дважды, если урон был нанесён скелетом.
Лично я с нетерпением жду выхода Hytale!
  • Здравствуйте, все плагины обновлены для поддержки версии 1.21.11.
    • (Для MyFurniture добавлена поддержка PacketEvents 2.11)
  • Также внесены некоторые мелкие исправления

Обновление 25.12.8

  • Исправлена проблема с редактором переменных
  • Исправлена ещё одна внутренняя, незначительная ошибка
Обновление 25.12.7
Исправлена проблема при выполнении команды игрока с тегами [<OFFLINE>] (позволяет выполнять команду даже если игрок офлайн)
Исправлена проблема с созданием двух таблиц в MySQL, связанных с функциями абсорбции и временных атрибутов
Исправлена работа кастомной команды JOBS_XP_BOOST
Обновлено: взаимодействие с базой данных для SUDOOP, временных атрибутов и абсорбции теперь выполняется асинхронно
Добавлены новые настройки для кастомной команды DROPEXECUTABLEITEM
Код:
DROPEXECUTABLEITEM id:{id} amount:{number} owner:{ign/uuid} itemdata:{usage/variables/durability без внешних фигурных скобок}
Пример:
Код:
DROPEXECUTABLEITEM id:drop_stick amount:1 owner:Special70 itemdata:Usage:50,Variables:{keg:deng}

Update 25.11.30​

Исправления​

  • Исправлена проблема совместимости между MyFurniture и ItemsAdder.
  • Исправлена ошибка в SCore, ExecutableItems и ExecutableEvents, связанная с обработкой custom placeholders.

Update 25.11.29​

Для SCore (все плагины)​

  • Улучшения команды /score variables.

ExecutableCrafting​

  • Вышел новый официальный API: ⚙️ Developer API | SDevelopement Wiki
  • 2×2 рецепты больше не требуют точного совпадения позиции в 3×3 сетке и определяются корректно в любом месте.

ExecutableItems​

  • Ограничение cancel-item-craft-no-custom теперь корректно распознаёт рецепты ExecutableCrafting и не отменяет их.

ExecutableItems & ExecutableEvents​

Добавлены новые плейсхолдеры для HIT-активаторов:
  • %last_damage_taken_nonfinal%
  • %last_damage_taken_nonfinal_int%
  • %last_damage_taken_final%
  • %last_damage_taken_final_int%
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
SCore (для всех плагинов)
  • Исправлена проблема с /score particles.
Исправлена ошибка дюпа в ExecutableBlocks.
ВерхНиз