📌 Для SCore (все плагины) (4.24.3.22):
- Команда SETITEMCOLOR поддерживает FIREWORK_STAR
- Новое условие ifPlayerMustBeOnHisClaimOrWilderness теперь действует, если игрок находится в публичном требовании GriefPrevention
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.3.20):
Исправлена незначительная проблема с MySQL
Отредактировано:
Плейсхолдерыбудут возвращать mc-имя эффекта вместо имени spigot
- %effect_received%
- %effect_received_lower%
Теперь активатор PLAYER_FILL_BUCKET поддерживает наполнение котелком
Для Executable Items PREMIUM (Все плагины) (4.24.3.17):📌 Для SCore (все плагины) (4.24.3.17):
Исправление пользовательской команды сущности STUN_ENABLE
Исправление "Перезагрузка с помощью пользовательской команды поглощения длится вечно" в 1.20.3
Добавьте предупреждение при запуске для команды ABSORPTION, так как эта команда больше не работает в 1.20.4+. Теперь следует использовать команду /attribute
Новое для активаторов с командой / message, теперь вы можете получить весь текст с помощью %all_args%, или весь без первого (полезно для команды) %all_args_without_first%.
Напомним, что вы уже могли получить каждый аргумент с помощью %arg0%, %arg1%, %arg2%, .....
Новая настройка [keeptVelocity] для пользовательской команды
SETPITCH {pitch} [keeptVelocity].
SETYAW {yaw} [keeptVelocity]
-
TRUE = сохранять текущую скорость
False = не сохранять скорость
По умолчанию false
Новая пользовательская команда TELEPORT {world} {x} {y} {z} [pitch] [yaw] [keepVelocity]
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.3.10):
- Исправление местоположений снарядов в активаторах, у которых есть снаряд
- Новые, более подробные плейсхолдеры для поддержки условий (Number, boolean, String conditions support placeholders)
- Плейсхолдер SCore cooldown может быть приведен к int:
- %score_cooldown_EI:cybert1:activator6_int%
📌 Для SCore (Все плагины) (4.24.3.8):
- Новые условия placeholders теперь также имеют новую настройку : consoleCommandsIfError
Для Executable Items PREMIUM (все плагины) (6.24.3.6):
- Исправлен плейсхолдер %slot% в PLAYER_SELECT_THE_EI , PLAYER_DESELECT_THE_EI, PLAYER_PICKUP_THE_EI
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.3.6):
- Исправлена команда /score clear
- Исправление проблемы с плейсхолдерами для игроков
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.3.5):
- Исправление проблемы SQLITE_BUSY при перезагрузке сервера с помощью /reload
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.3.4):
- Исправление проблемы для пользователей 1.8
- Исправлена проблема с командой пользовательского блока SILK_SPAWNER, она выдавала ошибку, когда спавнер был пуст
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.3.3):
Исправлена проблема с пользовательской командой DAMAGE, чтобы избежать срабатывания активатора левого клика.
Новые все булевые (истина/ложь) настройки теперь могут использовать плейсхолдер
У всех условий появилась новая настройка: consoleCommandsIfError.
Она позволяет запускать консольные команды, если условие недействительно.
Например, вы можете отобразить заголовок / actionabr, ... Выбор за вами!
Плейсхолдеры поддерживаются.
Вот пример настройки этого параметра непосредственно в файле:Имя условия (ifIsPowered) + Cmds > ifIsPoweredCmdsYAML:blockConditions: ifIsPowered: true ifIsPoweredCmds: - test
Исправлена небольшая проблема с кастомным элементом для транскрипции мира <<%block_world%>> в ванильной команде.
Пример использования: выполнить в <<%block_world%>> запустить ...
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.2.29):
- Исправлена проблема с пользовательской командой SETTEMPBLOCKPOS
- Исправление незначительной проблемы с новыми плейсхолдерами эффектов
- Исправление конфликта с модом Cobblemon
- Новая пользовательская команда DAMAGE или DAMAGE_NO_KNOCKBACK теперь вызывает активаторы ударов/повреждений EE/EI