Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Небольшая корректировка загрузки данных игрока, в частности, для домашних локаций, которые вызывали событие создания дома, которое должно происходить только при создании дома, а не при загрузке старых данных
Небольшое изменение для специализированной проверки команды hasMoney:[value]!, которая создавала консольное сообщение об ошибке в случае, если предоставленное значение не было числовым
Исправление проблемы с сохранением дома, когда ваша домашняя локация была расположена в мире, который в данный момент не существует, а также выгружен
Исправление небольшой проблемы с командой notarget, которая позволяла мобам начать атаковать игрока в некоторых ситуациях
Небольшая корректировка для мобов в состоянии афк, порождающих активный диапазон обнаружения игрока, который мог быть слишком щедрым
Исправление/улучшение для белого списка предметов в шляпе, чтобы он имел более высокий приоритет, чем блокировка предметов без шляпы
Исправление проблемы с сундуками инвов и эндеров при редактировании инвентаря, когда игрок одновременно присоединяется к серверу
Исправление записи блока интерактивных команд на старом месте, если отмеченный блок был основан на физике, как знак, и его базовый блок был удален
Исправление проблемы, когда вы используете кричащие сообщения с игроками на разных серверах, и вам сообщается, что никто не видит ваше сообщение
Исправление ошибки, связанной с тем, что пузырьки чата на старых серверах не прилипали к игроку
Исправление ошибки с предотвращением спавна мобов, когда вы находитесь в состоянии афк
Исправление ошибки, из-за которой взаимодействующие команды не принимали различные методы клика при взаимодействии с сущностями. Теперь вы можете использовать click:rightshift! и подобные проверки, чтобы иметь различные результаты в зависимости от типа клика
Добавлен новый плейсхолдер %cmi_user_rt_cooldown%, который будет возвращать игрокам время охлаждения при случайной телепортации
Исправление/обработка проблемы, при которой блоки с водой не исключались из случайного места телепортации, когда мы должны были исключить воду
Некоторые изменения, связанные с пузырьками чата, чтобы использовать более пакетную систему, чтобы избежать проблем с блокировкой телепортации игрока из-за того, что у него есть «пассажир» и тому подобных вещей. Теперь пузырьки чата будут прикрепляться только для использования на стороне клиента.
Теперь вкладка с ником будет включать существующие цветовые коды текущего ника, а не простое имя.
Исправление проблемы с командой ItemsAdder, когда она пыталась выполнить команды, атакованные предметом
Исправление ошибки, когда официальное распознавание шестнадцатеричного кода отключено в CMILib
Исправление того, что itemcmdata не показывал текущий идентификатор данных модели
Исправление того, что itemcmdata не удаляла id из предмета
Исправление проблемы с размещением предметов на голове, что не должно быть разрешено файлом set config
Небольшое изменение для белых списков материалов для шапок, теперь если список пуст, то допустимы все типы материалов. Имейте в виду, что это не обходит другие проверки блока, такие как lore или enchantments
Исправление того, что вырезанная тыква не распознавалась как действительный предмет типа шляпы
Исправление того, что команды afk по-прежнему срабатывали, когда вы находились в режиме исчезновения
Исправлена ошибка, из-за которой процесс автоматического снятия с джейла не завершался должным образом
Теперь entitynbt и entityinfo можно отслеживать из консоли, если указано имя игрока-источника
Исправление секции timeSpeed в файле конфигурации, которая принимала только базовый ванильный мир, теперь она может принимать и пользовательские миры
Несколько небольших изменений в главном и предварительном меню набора, рецептах и опциях, чтобы заполнить пустые поля светло-серой стеклянной панелью
Исправление того, что autoAlias не работал для ctext, как предполагалось
Исправление ошибки при телепортации с сущностью
Исправление настройки домашней кровати, когда домашнее местоположение, специально установленное в координатах 0.5, распознавалось как местоположение кровати, даже если изначально оно таковым не являлось.
Изменена структура сохранения данных для домашних локаций, которая не имеет базового формата JSON
Теперь команда gameRule будет более корректно принимать прямые установки игровых правил с более подходящим сообщением в ответ, когда вы не хотите/не хотите использовать GUI и просто хотите быстро изменить правило.
Теперь команда gameRule будет нечувствительна к регистру для игровых правил для упрощения использования, где вам больше не нужно определять правило в определенной капитализации
Исправление проблемы, когда пузырек чата отображался у игроков в режиме зрителя
Новая опция в конфигурационном файле, позволяющая использовать курсив для переименованных элементов при использовании цветовых кодов. Эта опция будет включена по умолчанию и будет имитировать ванильное поведение, при котором переименованные предметы по умолчанию получают курсивный формат.
Изменения: При переименовании предметов с использованием цветовых кодов будет использоваться та же проверка, что и для команды /itemname, поэтому игроку потребуется доступ к узлу разрешения cmi.anvil.colors и к определенным цветовым кодам из cmi.colors.itemname.[color].
Новый узел разрешения cmi.anvil.bypassitalic для обхода принудительного режима курсива при переименовании предметов в наковальне
Исправление того, что команда сканирования не возобновлялась после приостановки
Добавлены недостающие варианты спавна волков с помощью команды spawnmob. Использование: /spawnmob wolf:rusty все возможные варианты: пепельный, черный, каштановый, бледный, ржавый, снежный, пятнистый, полосатый, лесной
Исправление взаимодействия с shift+click на пробных спаунерах, которое открывало выбор типа спаунера, это должно работать только на обычных спаунерах
Исправлена ошибка, когда команда exp неправильно распознавала целевого игрока при использовании переменной [1%[min-max][[playerName]]], теперь при использовании чего-то вроде 10%[1-999][Zhax] игрок будет правильно распознан
Некоторые внутренние изменения, связанные с использованием задач, чтобы более корректно указывать, когда задача исходит от CMI, а не от CMILib, хотя именно CMILib обрабатывает задачи
Теперь %cmi_jail_username_[jailName][cellid]% %cmi_jail_reason[jailName][cellid]% и %cmi_jail_time[jailName]_[cellid]% показывают значение, только если заключенный действительно находится в сети в данный момент.
Добавлена возможность блокировать переименование определенных предметов. Это дополнительное поведение к существующей механике, где мы могли предотвратить переименование предметов на определенное имя, теперь вы можете запретить переименование определенных предметов с определенными именами, чтобы защитить их от переименования в целом.
Исправление того, что в некоторых случаях не отображалось сообщение обратной связи при указании неверного имени игрока для команды «Отдать».
Добавлена опция смещения иконки голограммы влево или вправо, что позволит вам более гибко настроить ее внешний вид. Имейте в виду, что если у вас двухсторонняя голограмма, то вы можете увидеть противоположный эффект на другой стороне голограммы.
Исправление того, что голограммы, нависшие над частицами, не подстраивали свои углы для нового метода отображения, когда был установлен тип вертикального следования
Исправление редкой ошибки при выполнении команды /status
Исправление ошибки при проверке состояния игроков в режиме afk
Исправление ошибки, связанной с голограммой таскера
Исправление проблемы с тем, что в некоторых случаях заряды спавнера неправильно обрабатывали оставшиеся заряды
Исправление проблемы с цветом чата при использовании базовых #123456 шестнадцатеричных кодов цвета
Исправление того, что команда /setfirstspawn не вступала в силу до перезапуска плагина или сервера
Исправление команды tpbypass, все еще проверяющей безопасное местоположение
Изменена команда money при выдаче денег более чем одному игроку. Теперь у нас есть 3 варианта: all, alloffline, allonline. Где «all» - это, в общем, все игроки, которые раньше принимали только онлайн-игроков. «Alloffline» будет включать только оффлайн-игроков, исключая всех, кто находится в сети. «Allonline» будет вести себя так же, как и предыдущее „all“, и будет включать только игроков, находящихся в онлайне. Настройте использование команд соответствующим образом.
Исправление сообщения об ошибке при проверке оставшейся прочности предметов
Исправление, связанное с тем, что имя черепа, его история и зачарование сохранялись после действия «Разместить/разбить» и не очищали старые данные должным образом
Исправление того, что команды ухода в афк не срабатывали, если у вас был отключен модуль vanish
Некоторые изменения для команды colorpicker, чтобы включить страницу 11 (на самом деле это первая страница), которая показывает только полутоновые цвета. И некоторые изменения для общей команды, чтобы включить немного более широкий диапазон цветов на их концах
Исправление, при котором в некоторых случаях применялось 1-секундное ночное видение
Исправление того, что игроки в тюрьмах не получали урон, когда должны были
Исправление того, что игрок не телепортировался из тюрьмы, когда истекал его таймер
Исправление/изменение обработки специализированных команд из недействительного источника, чтобы было более информативно, что и где происходит
Исправление проблемы с тем, что в некоторых случаях сообщение с заголовком «afk» должно было мерцать
Исправление проблемы, связанной с взаимодействующими голограммами на старых серверах
Исправление сообщения об ошибке, появляющегося при выполнении команды version на старых серверах
Переделана команда status, чтобы ее обработка была максимально асинхронной, чтобы избежать коротких скачков лага в случае, если нам нужно проверить более нескольких сотен (тысяч) чанков в нескольких мирах
Небольшое изменение в графическом интерфейсе варпов, где варпы с заданным определенным слотом будут приоритетнее для размещения в этом слоте, чем те, которые не имеют номера слота. Имейте в виду, что если у вас несколько варпов с одинаковым номером слота, то только первый варп будет помещен в этот слот, а остальные будут считаться варпами без установленного слота и будут помещены в первый доступный слот
Исправление некорректного сообщения о смерти, когда игрок убивал себя чем-то вроде стрелы
Исправление не срабатывания команд автоудара в афк, если модуль vanish был отключен
Добавлена возможность иметь разные названия для табличек лифта вместо одного, теперь их может быть сколько угодно
Небольшое изменение для некоторых команд, когда модуль отключен, чтобы предотвратить его срабатывание и показать сообщение об отключении модуля отправителю команды (только если это игрок, консоль получает отдельное сообщение), чтобы избежать путаницы, почему он не работает так, как должен
Исправление для патчера риптида, отключающего взаимодействие с ним при солнечной погоде на сервере и на стороне игрока, теперь он отключает его только тогда, когда на стороне сервера у нас солнечная погода
Исправлена ошибка, возникавшая при использовании editctext с неправильно созданными страницами пользовательского текста. Обычно возникает при ручном изменении страниц ctext
Исправление проблемы с пузырьками чата на сервере folia, которые не работали должным образом
Исправление проблемы с телепортацией, когда вы недавно разговаривали и телепортация была предотвращена из-за того, что у вас все еще был пассажир
Исправление для серверов folia при обработке команд, запускаемых из определенных асинхронных источников
Исправление сообщения об ошибке при проверке состояния тюрьмы
Исправление проблемы с тем, что сторонние плагины не проверяли предупреждения игроков, когда у нас не было никаких записей об этом
Исправление проблемы со слушателем команд запуска с некоторыми сторонними плагинами
Исправление того, что опция отмены события интерактивных команд не сохранялась в файл
Исправление проблемы с взаимодействием голограмм в некоторых крайних случаях с различными маппингами
Исправление сообщения об ошибке при использовании команды /down и отсутствии подходящего места для перехода
Небольшая оптимизация производительности для работы с gui наковальни