Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Улучшено: команда SC теперь переносит общий цвет текста и состояние свечения таблички.
Улучшено: обработка переменной [item] при попытке отобразить предметы-головы — теперь должны корректно отображаться соответствующие иконки.
Плейсхолдеры %cmi_user_toggle_[optionsName]% и %cmi_user_togglename_[optionsName]% переименованы в %cmi_user_options_[optionsName]% и %cmi_user_optionsname_[optionsName]%, чтобы было понятнее, к каким настройкам они относятся. Старые плейсхолдеры продолжат работать как раньше, но теперь по умолчанию будет использоваться новый формат.
Обновление/исправление: команда killall теперь более корректно определяет, когда сущность держит подобранный предмет, благодаря чему такие сущности точнее исключаются из удаления. По-прежнему можно использовать переменную -force, но теперь сущности, которые появляются с экипировкой, например мечами, луками или бронёй, могут автоматически удаляться, если они не подбирали предметы с земли.
Добавлено: возможность перезагружать только файл локализации с помощью команды перезагрузки.
Исправлено: цвета префиксов shout- и локального чата обрабатывались некорректно.
Исправлено: URL не передавался на серверы в сети Bungee.
Внесены некоторые обходные решения для улучшения работы сообщений Bungee и форматирования их секций.
Небольшая корректировка обработки дальности прорисовки игрока при смене мира, которая потенциально могла вызывать проблемы с загрузкой чанков.
Добавлена возможность отключить проверку/очистку цветов при использовании команды /cmi sc, что позволяет проще копировать текст с табличек без необходимости иметь доступ ко всем цветам табличек.
Добавлено обходное решение для проблемы с DiscordSRV, из-за которой сообщения для персонала всё ещё отправлялись в общий канал: DiscordSRV продолжал использовать старое событие чата вместо нового.
Изменено: принудительная телепортация теперь по-прежнему учитывает защиту территорий, предотвращающую перемещение игроков.
Добавлено: команда itemframe теперь может выполняться для указанного игрока, что позволяет запускать её из консоли.
Изменено: улучшено определение обычных рамок и светящихся рамок в команде itemframe, если в ней не используются переменные.
Добавлено: дополнительное сообщение при попытке отправить shout-сообщение, если недостаточно денег.
Исправлено: shout-сообщения больше не содержат префикс shout, если они были переведены в статус локального сообщения.
Исправлено: потенциальная проблема с событием выхода игрока.
Исправлено: цвет упоминания имени игрока теперь корректно отображается при использовании HEX-цветов.
Исправлено: формат чата теперь учитывает переменную &r перед самим сообщением, чтобы форматирование и цвета из префикса не переносились на сообщение.
Исправлено: в консоли теперь отображается только имя спрайта предмета вместо полного пути с названием атласа.
Исправлено: tpaccept с задержкой телепортации теперь телепортирует игрока в его текущую позицию на момент телепортации, а не в позицию, где он находился в момент принятия запроса.
Исправлено: устранена проблема с tpallworld при повторном выполнении одной и той же команды.
Исправлено: tpallworld на новых версиях серверов не распознавал папку с данными игроков из-за изменения пути, из-за чего офлайн-игроки не могли быть телепортированы в нужное место.
Исправлено: предотвращение увеличения времени игры в режиме AFK переставало работать для игроков, которые уже находились в AFK, пока другой игрок не переходил в AFK.
Изменено: при отключении отображения скорости транспорта сообщение в Action Bar теперь скрывается сразу, вместо постепенного исчезновения в течение нескольких секунд.
Изменено: отображаемая скорость теперь рассчитывается за немного более длительный период, благодаря чему показатель стал стабильнее и меньше скачет.
Исправлено: устранена проблема с настройкой дальности обзора игроков на серверах 1.20.5–1.21.5.
Исправлено: настройка FillEmptyFields в GUI наборов теперь корректно применяется.
Добавлены: новые плейсхолдеры %cmi_playtimetop_days_[1-10]%, %cmi_playtimetop_hours_[1-10]%, %cmi_playtimetop_minutes_[1-10]%, %cmi_playtimetop_seconds_[1-10]%, которые позволяют отображать только указанную часть времени из записи игрового времени.
Исправлено: использование тотема при сохранении от смерти в пустоте могло привести к расходу сразу двух тотемов.
Исправлено: тотем мог расходоваться из инвентаря вместо второй руки. Теперь приоритет отдаётся тотему во второй руке.
Исправлено: команда itemframe не показывала, что рамка невидимая, если переменные не были указаны. Актуально для новых версий серверов, где могут использоваться сущности текстового типа.
Добавлено: возможность автоматически удалять данные игроков CMI согласно заданным критериям очистки. По умолчанию функция отключена, чтобы сохранить прежнее поведение.
Изменено:Sign Spy больше не фильтрует текст, который проверяется чат-фильтром. Это увеличит количество сообщений, получаемых через Sign Spy, но позволит лучше отслеживать текст, который игроки вводят на табличках.
Исправлено: предметы, отправленные в чат, могли терять действие при наведении.
Исправлено: исправлена ошибка с определением игрока при форматировании сообщений общего чата, из-за которой одно и то же сообщение могло отображаться у разных игроков по-разному.
Исправлено: защита тотемом от смерти в пустоте не срабатывала, если была отключена настройка RemoveFromInventory.
Исправлено: голова игрока могла выпадать в точке возрождения вместо места смерти при включённом игровом правиле immediate_respawn.
Исправлено: исправлена обработка радиуса чата для разрешения cmi.chat.rangebypass. Обратите внимание: это разрешение должно быть явно выдано игроку — статуса OP недостаточно.
Добавлена возможность использовать материал * для применения правила ко всем материалам при ограничении переименования предметов по регулярному выражению. Например, правило *[A-z]+ (?i)\w*spawner) запретит переименовывать любые предметы в названия вроде "Pig Spawner".
Исправлено отображение полной стоимости в заголовке окна продажи (Sell GUI) — теперь корректно учитывается возможная потеря денег из-за низкой прочности предмета.
Исправлена ошибка, возникавшая в некоторых случаях при удалении сообщений чата.
Исправлена работа заранее заданных градиентов в сообщениях, содержащих специальные элементы (URL, предметы или упоминания игроков). Теперь градиент корректно применяется ко всему сообщению.
Добавлена возможность использовать плейсхолдер {head} в формате префикса чата для отображения головы игрока. Доступно только на серверах Paper 1.21.9+.
Также можно использовать головы мобов, например [head:cow]. Скины мобов берутся из списка CMILib. Для использования требуется право cmi.chat.head. Голова будет отображаться прямо в сообщении чата.
Добавлена поддержка [sprite:<имя>] для отображения иконок предметов и блоков в сообщениях чата, например:
[sprite:diamondsword]
[sprite:particles:goldheart_2]
Для использования требуется право cmi.chat.sprite. Следует учитывать, что не для всех материалов существуют подходящие спрайты, поэтому некоторые из них могут отображаться некорректно. Синтаксис соответствует формату MiniMessage.
Добавлена возможность (включена по умолчанию) отображать настоящую иконку предмета вместо его названия при использовании переменной [item]. Это делает сообщения компактнее и нагляднее. Для блоков по-прежнему будет отображаться текстовое название, так как они не поддерживают отображение таким способом.
Внесены дополнительные улучшения в обработку публичных сообщений через Bungee.
Небольшое обновление для CMIB и CMIV. Если вы используете BungeeCord или Velocity, рекомендуется также обновить эти плагины.
Вывод команды Baltop теперь поддерживает обработку плейсхолдеров, что позволяет отображать дополнительную информацию о каждом игроке.
Исправлено: внесены дополнительные изменения в новую систему обработки чата — теперь цветовые коды корректно работают во всех местах.
Улучшение: частично возвращена возможность использовать заранее заданные градиенты в сообщениях чата. Обычные сообщения работают как и раньше. Известная проблема: если сообщение содержит упоминание игрока, предмет или URL, градиент не применяется, и вместо него отображается обычный текст без градиента. Это связано с тем, что такие элементы переопределяют градиентную часть сообщения. Полноценное решение планируется в будущих обновлениях, так как корректная поддержка этой функции требует более сложной реализации.