Сборки серверов

СливПлатные

Сейчас онлайн

  • SinT
  • PuzyroC
  • minear_cmetanka
  • vinerium
  • 0ce1ot_123
  • homalend
  • yatuybarsov
  • kwaki4_
  • qwerottt
  • dontworryz
  • MrFankYT
  • domuba335
  • lemon3
  • rseg23
  • zxcremake
  • Light90
  • damaizer
  • devi
  • Dovakent
  • KosarMonet_
  • bait
  • ermakbag
  • limoncraft
  • iamcassedy
  • TV_GAME
  • dashuk
  • unix
  • TokyoHellInBack
  • Soquooo
  • artemmonkey
  • serewasverfa
  • nutelovskiiy
  • 104098
  • Hydr4
  • Kai_Kaizer
  • smilebobik2
  • Liko12323
  • Aul
  • Pigeon Pige
  • UverTan
  • zcenditor
  • porotayfun
  • GhostRider_YT
  • anhvuquang0512
  • jimbik1
  • SovaMine
  • EricaWilde
  • Icecicerv
  • Prokuror
  • AkashiCelestial
  • FyrekS
  • waizu
  • kancler128
  • Iruka
  • lol123qwerty
  • saivanreborn
  • zernetka
  • spoconybartus
  • sonofstrange
  • ArtKot
  • Gaa1fg
  • unfix
  • undefined322
  • Johnson
  • MiddleClient110
  • bobobo
  • allynea
  • lrlrrlv
  • gamesove
  • Jimin Gordon

Помощь MMOCore пассивные скиллы работают и как активные тоже

A
Возникла проблема с плагином mmocore. Пассивные скиллы, установленные в слот, функционируют и как активные тоже. В конфигах стоит, что пасивки должны быть в слотах чтобы работать. При помещении в слот они не отображаются в списке, как и положено. Но при этом если нажать на клавишу слота (например "1") то скилл срабатывает как активный (ограничивают его только conditions скилла, по типу chance, но не условия активации пасивки) Что с этим можно сделать?
 
A
@_Dead_, стесняюсь спросить, что такое конфигурации скиллов? Вот все файлы, которые я создавал/изменял (test - скилл из mythicmobs, остальное класс/скилл/конфиг из mmocore, в mythiclib только mytihicmobs-skill-id)
 

Вложения

  • config.yml
    10,2 КБ · Просмотры: 8
  • dragonpuk.yml
    416 байт · Просмотры: 13
  • DragonPuker.yml
    1,5 КБ · Просмотры: 12
  • test.yml
    128 байт · Просмотры: 10
_Dead_
  • _Dead_
  • Жiнка з ароматом пива, шкiра снiжного кальвiна.
  • 156
@antonio, DragonPuker.yml

не совсем ясно, какой именно навык должен быть пассивным

Вот мой пример:

Пример с правкой:
skills:
    DRAGONPUK:
        display:
            name: 'Dragon Puke'
            item: BLAZE_POWDER
            lore: 'Пассивный навык'
        level: 1
        max-level: 1
        type: passive  # Укажываем что это пасивный навык
        conditions:
            - type: chance
              value: 100
        effects:
            - type: health-regen
              value: 0.1
              duration: 5
 
A
@_Dead_, повторил, но проблема осталась, плагин понял какой навык должен быть пассивным еще после добавления passive-type в dragonpuk.yml (по крайней мере навык не видим в хотбаре скиллов и срабатывает при получении урона), но проблема с тем, что его можно активировать вручную никуда не делась
 
_Dead_
  • _Dead_
  • Жiнка з ароматом пива, шкiра снiжного кальвiна.
  • 156
@antonio, вот так примерно
Java:
skills:
  DRAGONPUK:
    level: 1
    max-level: 1
    type: passive  # Указываем, что это пассивный навык
    conditions:
      - type: chance
        value: 100
    effects:
      - type: health-regen
        value: 0.1
        duration: 5
    options:
      manual-cast: false
 
A
@_Dead_, Не работает, плагин будто не видит options, может можете посоветовать документацию в которой стоит искать ответ? На вики по mmocore информацию я не нашел, а других источников не знаю
 
_Dead_
  • _Dead_
  • Жiнка з ароматом пива, шкiра снiжного кальвiна.
  • 156
A
@_Dead_, skill casting - как раз таки то что если и не помогло бы, то по крайней мере позволило бы отбалансить скиллы, но, к сожалению большинство под мои механики не подходит, проблема все еще открыта но все равно большое спасибо
 
ВерхНиз