Сборки серверов

СливПлатные

Сейчас онлайн

  • Mr_Neave
  • melinfer
  • SerMer
  • Vova123456789co
  • Sculmix
  • lapo
  • Bogdanua
  • 1050TI_top
  • MrAntixops
  • phanatomik
  • Sh1za
  • Vayler
  • MidTano
  • 280211nabi
  • _Mandarinka_TV_
  • negrasos
  • Veddlins
  • Kenshin
  • AlexSSID
  • federreder123123
  • LYNCH
  • Tren1Ly
  • VadimYT1
  • Anatolio_2022
  • ZloyADVOKAT
  • Chernyash
  • Sigma0000
  • twkkkkkkk3332
  • AnrimiX
  • chatodual
  • mr_saspen
  • Melo4ek
  • Headus
  • Iruka
  • stereo
  • ChadexRata
  • Charli
  • Скай
  • Aleksei2012
  • m1z1nc
  • neon_boy
  • angelyasya
  • 1mb1r4ck
  • RenataUwU
  • Swedenstein
  • bulavko26
  • fge
  • stepan1411
  • Icecicerv
  • ingufer228
  • FlickG870
  • mayzer52
  • Balyatj
  • _4iter0k_
  • Alekre
  • azharifarid
  • zdebry
  • Maksich
  • Farlander
  • avav
  • dft543wsd5
  • FounDOffical
  • tapok211
  • Nemo Suno4i
  • Arsss_enST
  • LonelyTeam
  • Hisotau
  • tegifij491
  • sadfgsdfghteydrtherhjtyur
  • Chydik
  • MystalDev
  • f1uxqq
  • вывывывывыв
  • SeaCore
  • Maks411222
  • agent
  • prostofg_
  • Fairy
  • jonickmen
  • LivEviL
  • chocominecraft
  • shadowhikka
  • NeDalbaeb
  • wawawaww66
  • hatless
  • mard3nn
  • tenshik666
  • defoltkurwa
  • Skerb
  • zeffiro
  • Volkov Kirill
  • jdheh
  • Vlas05
  • ewv0o
  • mishaserv
  • gdfgfdgdfg
  • ProOler
  • ChildFreak
  • Extr1se_
  • Korolevsky
...и ещё 9.

Помощь Как самому архивировать текстурпак ItemsAdder

  • Автор темыGlorious
  • Дата начала
Glorious
Занимаясь сервером заметил что некоторые модели (Боссы) добавляемые в ModelEngine конфликтят с текстурами ItemsAdder. Нашел решение в том что текстурпак который генерируется через /iazip почему-то чистит конфиг файлов .json которые берёт из конфигов ME. Пытался закинуть совмещенный текстурпак IA + ME сделанный самостоятельно, но майнкрафт такой не воспринимает. Предложить пожалуйста как это можно решить, или как вы решали похожие проблемы
 
Veneziano
Если версия ItemsAdder 3.4.1-r5 и выше, то в конфиге пропиши:
JSON:
merge_other_plugins_resourcepacks_folders:
      - "ModelEngine/resource pack"
Затем, в ModelEngine /meg reload, добавляешь ресурспак в майнкрафт (т.е. используешь его) и уже /iazip.
Должно все замечательно работать. Лично у меня была особенность, что в папке blueprints каждого моба(модель) нужно по папкам распределить, просто все скинуть в blueprints - не работало
Если версия IA 3.4.1-r4 и ниже, то:
  • /meg reload, чтобы сгенерировать
  • скопировать assets из plugins/Model Engine/resource_pack/assets/ в plugins/Items Adder/contents/model engine/resourcepack/
  • /ia zip
 
Veneziano
@Gloriusgg, Можешь попробовать, но тут 50/50, IA ругающийся плагин. Первый способ самый действующий, рассмотри как вариант обновить IA
 
Glorious
@Veneziano, рассмотри как вариант обновить IA
Уже обновляю, сейчас буду тестить :)
[automerge]1687432908[/automerge]
[automerge]1687432936[/automerge]
@Veneziano, сейчас просто создал папки в blueprints копирующие название модели .bbmodel и закинул туда файлы модели. После этого модели не накидываются и отображается только конская броня (Перепроверил, проблема лишь с одной моделью которая ранее конфликтовала с IA, все остальные отображаются нормально)
 
Последнее редактирование:
Glorious
@Veneziano, можешь скинуть скрин своей папки blueprints или вообще всего пути до файла .bbmodel а так же то как ты переписывал конфиги .json чтобы это у тебя заработало
 
Veneziano
@Glorious, если еще актуально
.json я не переписывал
blueprints выглядит так:
внутри папок находятся .bbmodel соответствующего моба.
1688113753246
если в скачанной модельке есть еще ресурспак, то assets из него кидаю в ресурспак от ME.
1688113846367
Соответственно, если в конфиге IA ты прописал (у меня параметр "merge_other_plugins_resourcepacks_folders" уже был вставлен в конфиг)
Код:
merge_other_plugins_resourcepacks_folders:
      - "ModelEngine/resource pack"
то после того, как ты сделал все махинации с МЕ, прописываешь /meg reload, затем /iareload и затем /iazip
 
ВерхНиз