Сборки серверов

СливПлатные

Новые сообщения

Сейчас онлайн

  • Iruka
  • ANDEREEEEEEEEEEEEEY
  • rukaS4
  • LiSnow
  • dfgfghfgrh
  • NooBas
  • voidyt
  • tsinsandro_
  • saivanreborn
  • ZloyDrag0n4ik
  • Eater
  • Jek
  • Maks411222
  • Awaken
  • kyvaldo4ka
  • MrMikhaili
  • r6BNFUJy9pQ8]
  • Mikhail1313
  • Aezzakmi
  • Pisyn123
  • hasan123
  • imnstarzzz
  • comingflex
  • PuzyroC
  • matvey222
  • Frezleee
  • igrokyt
  • sergey06
  • Focdos
  • Neariy
  • feed22
  • bait
  • mary_me
  • RayhanGamink
  • HaslerMine
  • MCSolderinc
  • Boom2
  • Bogdanua
  • LACIO
  • vova1234
  • oversalty
  • sdasdasdasdasdasd312
  • SedoySadist
  • kokapopsa
  • kirkabak
  • VitaliyXX
  • lingwi
  • Lucifer2033
  • Dekartk
  • VALEIM_
  • lemnt
  • Dadadadao123
  • escal
  • KOTCAT122
  • ilyas999
  • lemonad33
  • kkakaka
  • dasdasdasdsadas
  • tima123
  • Anatolio_2022
  • FexWorld12
  • Reizi
  • alexandrminekraft56@mail.
  • GLazzz

Помощь Как самому архивировать текстурпак ItemsAdder

  • Автор темыGlorious
  • Дата начала
Glorious
Занимаясь сервером заметил что некоторые модели (Боссы) добавляемые в ModelEngine конфликтят с текстурами ItemsAdder. Нашел решение в том что текстурпак который генерируется через /iazip почему-то чистит конфиг файлов .json которые берёт из конфигов ME. Пытался закинуть совмещенный текстурпак IA + ME сделанный самостоятельно, но майнкрафт такой не воспринимает. Предложить пожалуйста как это можно решить, или как вы решали похожие проблемы
 
Veneziano
Если версия ItemsAdder 3.4.1-r5 и выше, то в конфиге пропиши:
JSON:
merge_other_plugins_resourcepacks_folders:
      - "ModelEngine/resource pack"
Затем, в ModelEngine /meg reload, добавляешь ресурспак в майнкрафт (т.е. используешь его) и уже /iazip.
Должно все замечательно работать. Лично у меня была особенность, что в папке blueprints каждого моба(модель) нужно по папкам распределить, просто все скинуть в blueprints - не работало
Если версия IA 3.4.1-r4 и ниже, то:
  • /meg reload, чтобы сгенерировать
  • скопировать assets из plugins/Model Engine/resource_pack/assets/ в plugins/Items Adder/contents/model engine/resourcepack/
  • /ia zip
 
Veneziano
@Gloriusgg, Можешь попробовать, но тут 50/50, IA ругающийся плагин. Первый способ самый действующий, рассмотри как вариант обновить IA
 
Glorious
@Veneziano, рассмотри как вариант обновить IA
Уже обновляю, сейчас буду тестить :)
[automerge]1687432908[/automerge]
[automerge]1687432936[/automerge]
@Veneziano, сейчас просто создал папки в blueprints копирующие название модели .bbmodel и закинул туда файлы модели. После этого модели не накидываются и отображается только конская броня (Перепроверил, проблема лишь с одной моделью которая ранее конфликтовала с IA, все остальные отображаются нормально)
 
Последнее редактирование:
Glorious
@Veneziano, можешь скинуть скрин своей папки blueprints или вообще всего пути до файла .bbmodel а так же то как ты переписывал конфиги .json чтобы это у тебя заработало
 
Veneziano
@Glorious, если еще актуально
.json я не переписывал
blueprints выглядит так:
внутри папок находятся .bbmodel соответствующего моба.
1688113753246
если в скачанной модельке есть еще ресурспак, то assets из него кидаю в ресурспак от ME.
1688113846367
Соответственно, если в конфиге IA ты прописал (у меня параметр "merge_other_plugins_resourcepacks_folders" уже был вставлен в конфиг)
Код:
merge_other_plugins_resourcepacks_folders:
      - "ModelEngine/resource pack"
то после того, как ты сделал все махинации с МЕ, прописываешь /meg reload, затем /iareload и затем /iazip
 
ВерхНиз