Сборки серверов

СливПлатные

Новые сообщения

Сейчас онлайн

  • dc248
  • sh3lbyx
  • Orest_Foremskyi
  • new5era_poka7
  • SeaCore
  • mka5
  • Romao25891
  • kirkabak
  • Animeas1234
  • LiSnow
  • capitan_afk
  • bo1shak
  • DenchikRox
  • fff20256
  • kdjdkdkd
  • sPidRan_Rpg
  • sw3ens
  • danilalz
  • Levi
  • Thehandsome
  • Mr_Neave
  • SunsetRQ7_
  • SeoGames13
  • pro53831
  • dsafa
  • 12343kirik
  • CreateOre
  • dashuk
  • Skerb
  • Benka
  • imdas
  • KOTCAT122
  • Skyns1
  • Emil1234
  • Roxixap
  • Ivan_09
  • FenixFer0mir
  • minemeow
  • EROS666
  • Mikhail1313
  • Rekha
  • ProOler
  • Max1221222
  • Wryindi
  • kekcuk2
  • Nakamura
  • bobobo
  • arrleks
  • Zond
  • Spector3379
  • AIERMIN
  • nandoguissa
  • sdasdasdasdasdasd312
  • MrG000se
  • MrMatveyYt
  • lyucaGame
  • stazh
  • tchndrs
  • afgzfed
  • LaLaLaLaaa
  • Headus
  • Toshiro
  • Anonimo-104104
  • Scoovy
  • HigL0
  • imsxyandiknowit1238556
  • zxc_darcy
  • voidyt
  • omega2343
  • dexter666999
  • aresmini
  • Sanya549TV
  • Cakeprogress
  • nemoy21
  • Maksim_Pereona
  • 7patinhos
  • Vasq
  • Vilochka
  • fgfgfg1

Помощь Как самому архивировать текстурпак ItemsAdder

  • Автор темыGlorious
  • Дата начала
Glorious
Занимаясь сервером заметил что некоторые модели (Боссы) добавляемые в ModelEngine конфликтят с текстурами ItemsAdder. Нашел решение в том что текстурпак который генерируется через /iazip почему-то чистит конфиг файлов .json которые берёт из конфигов ME. Пытался закинуть совмещенный текстурпак IA + ME сделанный самостоятельно, но майнкрафт такой не воспринимает. Предложить пожалуйста как это можно решить, или как вы решали похожие проблемы
 
Veneziano
Если версия ItemsAdder 3.4.1-r5 и выше, то в конфиге пропиши:
JSON:
merge_other_plugins_resourcepacks_folders:
      - "ModelEngine/resource pack"
Затем, в ModelEngine /meg reload, добавляешь ресурспак в майнкрафт (т.е. используешь его) и уже /iazip.
Должно все замечательно работать. Лично у меня была особенность, что в папке blueprints каждого моба(модель) нужно по папкам распределить, просто все скинуть в blueprints - не работало
Если версия IA 3.4.1-r4 и ниже, то:
  • /meg reload, чтобы сгенерировать
  • скопировать assets из plugins/Model Engine/resource_pack/assets/ в plugins/Items Adder/contents/model engine/resourcepack/
  • /ia zip
 
Veneziano
@Gloriusgg, Можешь попробовать, но тут 50/50, IA ругающийся плагин. Первый способ самый действующий, рассмотри как вариант обновить IA
 
Glorious
@Veneziano, рассмотри как вариант обновить IA
Уже обновляю, сейчас буду тестить :)
[automerge]1687432908[/automerge]
[automerge]1687432936[/automerge]
@Veneziano, сейчас просто создал папки в blueprints копирующие название модели .bbmodel и закинул туда файлы модели. После этого модели не накидываются и отображается только конская броня (Перепроверил, проблема лишь с одной моделью которая ранее конфликтовала с IA, все остальные отображаются нормально)
 
Последнее редактирование:
Glorious
@Veneziano, можешь скинуть скрин своей папки blueprints или вообще всего пути до файла .bbmodel а так же то как ты переписывал конфиги .json чтобы это у тебя заработало
 
Veneziano
@Glorious, если еще актуально
.json я не переписывал
blueprints выглядит так:
внутри папок находятся .bbmodel соответствующего моба.
1688113753246
если в скачанной модельке есть еще ресурспак, то assets из него кидаю в ресурспак от ME.
1688113846367
Соответственно, если в конфиге IA ты прописал (у меня параметр "merge_other_plugins_resourcepacks_folders" уже был вставлен в конфиг)
Код:
merge_other_plugins_resourcepacks_folders:
      - "ModelEngine/resource pack"
то после того, как ты сделал все махинации с МЕ, прописываешь /meg reload, затем /iareload и затем /iazip
 
ВерхНиз