Сборки серверов

СливПлатные

Сейчас онлайн

  • Xani
  • ChadexRata
  • finnn
  • hryak3
  • lolka213
  • Dovakent
  • Rpavluchenko
  • Ezzka_ez
  • tapok211
  • RusCreater
  • Ivan_09
  • fifiv
  • pornograph2121
  • Обновленийбольшенебудет
  • iamcassedy
  • mewiiiil_0
  • tungooxx
  • etzerr
  • Avadonchik
  • les_boss1
  • Golden5201
  • DimSh2011
  • MiyukiSaki
  • YltroLittle
  • CyberLongYT
  • SeaCore
  • aweawe
  • godes2020
  • lqxnio
  • Heidisoon
  • Maksim_Pereona
  • Notch223
  • ScriptsDev
  • Rob3k
  • LiSnow
  • DarkGames
  • Gamesense
  • Dejvidos
  • oademidov
  • Testivich
  • FixsRise
  • LitePlex
  • 7757075
  • Luntik778
  • grin_aa
  • Zerex
  • fge
  • Hanzal
  • sirhamudkz
  • NevileeV
  • LACIO
  • Zenix123123
  • Fura
  • milfhunter
  • shwepssss
  • Arisu
  • gerakOD
  • Mr_Neave
  • asrwer
  • Kikai
  • Starlii
  • LOCUS
  • KYBIPOK
  • ГалицкийТЕХ
  • dsafa
  • bratancik
  • _HoSH1n0_
  • UN1CORN
  • Oynkilo228
  • shan47
  • _Mandarinka_TV_
  • _xSaB_ssdsd
  • DanyLux23
  • MystalDev
  • PazDva
  • kuz_danya
  • Frindi_YT1111
  • Lunik
  • lunaticMind
  • MLert
  • cew
  • shohrux

Помощь Как самому архивировать текстурпак ItemsAdder

  • Автор темыGlorious
  • Дата начала
Glorious
Занимаясь сервером заметил что некоторые модели (Боссы) добавляемые в ModelEngine конфликтят с текстурами ItemsAdder. Нашел решение в том что текстурпак который генерируется через /iazip почему-то чистит конфиг файлов .json которые берёт из конфигов ME. Пытался закинуть совмещенный текстурпак IA + ME сделанный самостоятельно, но майнкрафт такой не воспринимает. Предложить пожалуйста как это можно решить, или как вы решали похожие проблемы
 
Veneziano
Если версия ItemsAdder 3.4.1-r5 и выше, то в конфиге пропиши:
JSON:
merge_other_plugins_resourcepacks_folders:
      - "ModelEngine/resource pack"
Затем, в ModelEngine /meg reload, добавляешь ресурспак в майнкрафт (т.е. используешь его) и уже /iazip.
Должно все замечательно работать. Лично у меня была особенность, что в папке blueprints каждого моба(модель) нужно по папкам распределить, просто все скинуть в blueprints - не работало
Если версия IA 3.4.1-r4 и ниже, то:
  • /meg reload, чтобы сгенерировать
  • скопировать assets из plugins/Model Engine/resource_pack/assets/ в plugins/Items Adder/contents/model engine/resourcepack/
  • /ia zip
 
Veneziano
@Gloriusgg, Можешь попробовать, но тут 50/50, IA ругающийся плагин. Первый способ самый действующий, рассмотри как вариант обновить IA
 
Glorious
@Veneziano, рассмотри как вариант обновить IA
Уже обновляю, сейчас буду тестить :)
[automerge]1687432908[/automerge]
[automerge]1687432936[/automerge]
@Veneziano, сейчас просто создал папки в blueprints копирующие название модели .bbmodel и закинул туда файлы модели. После этого модели не накидываются и отображается только конская броня (Перепроверил, проблема лишь с одной моделью которая ранее конфликтовала с IA, все остальные отображаются нормально)
 
Последнее редактирование:
Glorious
@Veneziano, можешь скинуть скрин своей папки blueprints или вообще всего пути до файла .bbmodel а так же то как ты переписывал конфиги .json чтобы это у тебя заработало
 
Veneziano
@Glorious, если еще актуально
.json я не переписывал
blueprints выглядит так:
внутри папок находятся .bbmodel соответствующего моба.
1688113753246
если в скачанной модельке есть еще ресурспак, то assets из него кидаю в ресурспак от ME.
1688113846367
Соответственно, если в конфиге IA ты прописал (у меня параметр "merge_other_plugins_resourcepacks_folders" уже был вставлен в конфиг)
Код:
merge_other_plugins_resourcepacks_folders:
      - "ModelEngine/resource pack"
то после того, как ты сделал все махинации с МЕ, прописываешь /meg reload, затем /iareload и затем /iazip
 
ВерхНиз