Сборки серверов

СливПлатные

Сейчас онлайн

  • Sheix
  • skymonix
  • amobib
  • bulamaznox
  • grm143
  • goi676
  • teokor44
  • asdas1231wss
  • sapphir.0v
  • penaples
  • grigorya
  • Loyr
  • капец
  • JustHater
  • vovansmf
  • ghjidgdg
  • DANILATY
  • qbao1702
  • ViRTi
  • hell4nge1
  • Zenkxs
  • fl1xman
  • frendlifaerslols
  • Sukicraig
  • warxyu3
  • mrmesniy
  • terrorist0987
  • nesquik
  • NINSTIF
  • WyToP
  • MrKawak
  • kadald
  • GIGABAIT
  • MilaPchela
  • Bagdack
  • sona127
  • lyucaNova
  • Exlazzy
  • za9
  • hackers5656
  • _Ka6aN4uK_
  • FirewallL
  • brandonTALENT
  • WaffleFt
  • arsenii.demin
  • pivocvoidka
  • MURlan4ik
  • ihdsfysf
  • yacoxe
  • VanillaFox
  • saki4nn
  • kostyangg
  • adlan
  • NumaniaVSBG
  • ivdbrkkk
  • abczx2kk
  • YaCookies
  • nykiz
  • RayzeN11
  • minecr4pture(хаёт)#9647
  • Bulb1122
  • Toolki1
  • Guyst
  • we1zr
  • darkgan
  • 4532vsew
  • wertychku
  • Edsongreen

Админ Другое Бородатый гейм-дизайнер (механики, концепты, монетизация, геймплей, баланс)

zeroshell

Проблемы с монетизацией/балансом/механиками/лвлдизайном/артдирекшном/RR/другими метриками/отсутствием понимания дальнейшего развития проекта?
В данной теме, а так же в дс/тг, даю рекомендации/советы и отвечаю на различные вопросы (по мере возможности)


Сам в мк с преальфы (с 2011), более 10 лет работаю в сфере крупного и не очень геймдева (36 лвл), на текущий момент создаю небольшую библиотеку статей по геймдизайну майнкрафт проектов на dtf и хабре.
Я дженерал специалист во многих областях от геймдизайна и планирования комплексных игровых систем до работы с маркетингом, визуальной частью проекта, аналитики и т.д. и т.п.

В свое время (2013-2014) держал свой сервер на 200 человек и работал/работаю со многими крупными и не очень проектами в различных форматах по всем возможным темам (от разработки концептов серверов/миниигр/проработки монетизации проектов/балансу экономики и пр.)

offtop


Цикл гейм-дизайн серверов майнкрафт:
1) Как создать первичное впечатление? (DTF)
2) Цели и задачи ирли-гейма и формирование игровых привычек (DTF)
3) Мидгейм: что нужно игрокам и о чем все забывают? (в процессе)
4) Лейт-гейм: длительность игрового процесса и социальные факторы (в процессе)
5) Выстраивание циклов геймплея и общий разбор примеров (в процессе)


Остальные статьи:
Монетизация игровых проектов (DTF)
Геймификация: «Система образования как продукт: аудит системы (habr)

Экспертные:
1. Циклы разработки игр / пайплайны;
2. Исследование аудитории / Выбор ниши / Работа с аудиторией;
3. Создание концепта / ГДД (core-loop/storytelling/secondary loops/art direction, etc.) / USP проекта;
4. Разработка MVP / прототипирование / базовые плейтесты / тесты креативов;
5. Монетизация проектов, аналитика, разработка метрик, повышение RR и т.п.;
6. Создание пайплайнов арт дирекшена / создание art bible проекта;
7. Player task map, player journey map, CJM, etc;
8. Левел дизайн (схема/блокинг/грейбокс, без левел/энвайромент артов);
9. Управление ячейками разработки / PM;
10. Саунддизайн / анимации / 3d / текстуры;
и еще пара десятков, которые лень писать, не работаю только с шейдерами/освещением, ну и в код лезу только при сильной необходимости;


Огромная просьба - если пишите учитывать следующее:
1) Пишите по конкретике, не стоит добавляться ради добавления - очень много контактов, много людей пишут - я просто за всеми не успеваю.
Есть какой-то вопрос/предложение/нужна помощь - выкладывайте сразу как есть иначе есть высокая вероятность что я пропущу ваше сообщение с "привет, хочешь поиграть?" или "привет, давай ты будешь у меня работать";



2) Сформулируйте сразу суть обращения - что вы хотите, что вы предлагаете, какие конкретно вопросы или задачи перед вами стоят и вы не можете их решить, нужен совет/помощь/сопровождение/участие и т.д.;


3) В дискорде есть ограничение по количествам запросов/контактов, поэтому если вы мне написали туда и не получили ответа или вас удалили из контактов - не стоит обижаться и думать что это что-то личное - скорее всего вы либо стоите в списке на ожидание или я уже ответил вам на все вопросы и теперь нужно освободить место для других товарищей;


4) "За вопрос - не бьют в нос" - не стесняйтесь писать, спрашивать, предлагать - особенно если вы учли предыдущие пункты, я стараюсь отвечать и помогать всегда когда есть что-то конкретное и время/возможность;



мой ds: zeroshell
tg:
Игорь
 
Последнее редактирование:

Похожие темы на Black-Minecraft.com

ВерхНиз