Сборки серверов

СливПлатные

Новые сообщения

Сейчас онлайн

  • DFK123
  • qusada
  • Legenda1111
  • Reb2y
  • VKUSER
  • MR.limon341
  • _Dead_
  • canduman987
  • MiyukiSaki
  • nen0lox
  • karlend
  • Shastiq
  • kaiserfahim
  • GreyDevi1
  • EncoreFamily
  • Mr. Stranger
  • binhvt04
  • rabinya111
  • sansneeels
  • dsfsdfa!
  • vadimklochkov
  • AbeRDe22
  • DevKazuo
  • artemkeks72
  • Vigis44
  • sq_tochka
  • ллвлал
  • kyotoagony
  • agent
  • BebriK118
  • oldiberezko
  • tigr181110
  • artem4ik493_
  • 12312415
  • lafracio45
  • sigmabro273773
  • HizewQ
  • greizh9
  • Edsongreen
  • RWTAMIR
  • faijorda388
  • sfewrf4
  • RockedCave12321321
  • fafu813
  • krqtexenon
  • meisosi
  • xayrl
  • RayzeN11
  • ItzW1ntezzz
  • PatoE48
  • Zinch
  • Darkmage366
  • shuhrat
  • bezbab

Админ Другое Бородатый гейм-дизайнер (механики, концепты, монетизация, геймплей, баланс)

zeroshell
В данной теме и в ЛС отвечаю на вопросы/даю небольшие консультации геймдизайну в целом.

[ Discord ] zeroshell
[ Telegram ]@ezeroshell


В майнкрафте с 2010 года. Держал свой сервер (в 2013–2014 - проект на 200+ онлайна).
В 2011 перешел в крупный геймдев (крупные MMO с DAU 100k+), более 9 лет занимался системным геймдизайном (баланс/экономика/player journey).

Цикл «Геймдизайн серверов майнкрафт»:
1. Как создать первичное впечатление?
2. Цели начальной игры и формирование игровых привычек
3. Мидгейм: что нужно игрокам и о чем все забывают? (в процессе)
4. Лейт-гейм: длительность игрового процесса и социальные факторы (в процессе)

Другие статьи:
— Монетизация игровых проектов
— Геймификация: аудит системы образования как продукта
— Планирование разработки: от идеи до запуска
— Исследование аудитории и выбор ниши
— Создание концептов и работа над USP проекта
— Проработка core loop, прогрессии и структуры игры
— Прототипирование и тесты механик
— Настройка монетизации и экономики
— Работа с визуальной частью и арт-дирекшном
— Левел-дизайн: схемы, планировка, логика локаций
— Управление командой и процессами
— Основы звука, анимаций и 3D


▸ по общению​
1. Пишите сразу по делу. Сообщения "привет, как дела?" игнорирую. Есть вопрос - выкладывайте суть в первом же сообщении.
2. Сформулируйте запрос. Что не получается? Нужен совет, разовый разбор или сопровождение? Чем конкретнее - тем быстрее отвечу.
3. Лимиты Дискорда. Если удалил из контактов - не обижайтесь. Скорее всего, я уже ответил и освободил место. Пишите повторно.
4. «За вопрос не бьют в нос». Не стесняйтесь. Если задача конкретная и есть время - постараюсь помочь.


▬ КОНТАКТЫ ▬
[ Discord ] zeroshell
[ Telegram ]@ezeroshell

​
 
Последнее редактирование:
ВерхНиз